review severed
Cortar mi vida en pedazos / cortarme
Cuando Drinkbox Studios ' Guacamelee! salió hace tres años (blarg), Jonathan Holmes lo llamó un 'patio de recreo cubierto de calaveras de azúcar para deleitarse y devorar con mucho gusto', y estoy de acuerdo con esa evaluación. Los colores vibrantes, un tema maravillosamente mexicano y un juego de acción / exploración sólido hicieron que el viaje de Juan hacia convertirse en el luchador definitivo fuera un asunto memorable. Más que nada, estaba emocionado de ver qué podía hacer Drinkbox con algo que dependía menos de los préstamos de la mecánica de otros juegos.
Separado es exactamente lo que esperaba.
Separado (PlayStation Vita)
Desarrollador: Drinkbox Studios
Editor: Drinkbox Studios
Lanzamiento: 26 de abril de 2016
MSRP: $ 14.99
Separado No pierde el tiempo. La pantalla 'Iniciar juego' muestra las ruinas en llamas de una casa recientemente destruida, y cuando comienzas, no hay una escena de apertura para explicar lo que sucedió. Acabas de despertar en un cañón barrido por el viento, humo visible en la distancia. Su barra de salud muestra que ha sufrido algún daño, pero ¿por qué?
Aún sin saber quién es usted debido a la perspectiva en primera persona, no tiene más remedio que seguir el humo hasta los restos humeantes. Mientras hurgas entre los restos, encuentras un espejo de cuerpo entero que revela todo. Eres una mujer joven llamada Sasha, y tu brazo derecho ha sido removido recientemente por la fuerza. Se ha colocado un torniquete sobre la herida, pero es claramente una lesión reciente. Sasha cierra los ojos y recuerda brevemente los destellos de una gran bestia. De su madre, padre y hermano. De su brazo cortado. Cuando los abre, ve a un demonio detrás de ella, que le da una espada y le dice que aunque se parece a su hogar, no lo es. Ella tiene que encontrar a su familia.
Esos son los primeros, oh, 100 segundos de Separado . No hay grasa para recortar aquí.
La navegación en este infierno inspirado en México / Azteca se realiza a través de una mazmorra en primera persona. En lugar de solo poder mirar en cuatro direcciones cardinales, puede usar el d-pad o los botones de la cara para girar a izquierda y derecha en 360 °, o ir hacia adelante. Es un poco incómodo al principio y puede provocar calambres en las manos, pero me aclimate rápidamente. No puedes esquivar o retroceder, lo cual es difícil de acostumbrar si has jugado otros rastreadores de mazmorras, pero realmente no hay necesidad. Ya sea que estés atravesando el desierto de color coral, los vientres de gusanos subterráneos gigantes o los templos decrépitos, este no es el tipo de juego para tirar trampas de piso. Mantenerse vigilante lo recompensará con secretos ocultos en todo momento. De vez en cuando, una llama blanca se sienta, te tienta, rogándote que te acerques. Cuando lo hagas, los demonios se deslizarán y es hora de que tu espada negocie.
La extremidad perdida de Sasha no es la única razón para Separado 'nombre de. Al enfrentar a estas bestias, la pantalla táctil de Vita se usa para hacer cortes pequeños y largos para herirlas. Si atacas las áreas vulnerables lo suficiente, se acumula un medidor de enfoque. Al asestar el golpe mortal, un medidor de enfoque completo inicia una breve ventana en la que Sasha puede cortar los brazos / tentáculos / alas / ojos de sus oponentes. Es posible mover el dedo por toda la pantalla y cortar un par de apéndices, pero cortar con destreza es a la vez más divertido y más confiable.
Entré en este juego pensando que sería más colorido Infinity Blade , y aunque esa comparación no carece por completo de mérito, me pareció mucho más interesante. El combate comienza lo suficientemente simple cuando las peleas solo tienen un enemigo a la vez, y sus patrones son fáciles de reconocer, pero la dificultad aumenta rápidamente de una manera satisfactoria. En poco tiempo, los enemigos se acercan desde los cuatro lados, y determinar qué monstruo priorizar primero se vuelve tan desafiante como las peleas individuales. Cada entidad demoníaca tiene su propio patrón, por lo que nunca hay realmente un momento aburrido. Más tarde, también comienzan a obtener beneficios (velocidad, daño, defensa y regeneración de salud) que complican aún más las cosas.
Para contrarrestar esto, Sasha puede usar los restos de sus enemigos, y pequeños 'menudillos' que se encuentran en objetos frágiles, para fortalecerse. Las habilidades como el aumento del daño de corte y la probabilidad de golpe crítico son básicas pero útiles, pero derrotar a los jefes le da habilidades completamente nuevas como cortes cargados y magia. Todo esto se une para crear un sistema de lucha increíblemente atractivo del que nunca me cansé. Lo mejor de todo es que, a pesar de que todavía tiene una cierta sensación de juego, la idea de que Sasha tome parte de las horribles criaturas que la atacan e ingiera o se adorne con sus partes ahora sin usar tiene un sentido narrativo agradable. .
VPN para streaming
Las mazmorras en sí mismas son tan hermosas como el resto del juego, todas parecen páginas extraídas de un libro de cuentos. Hay algunos acertijos ligeros, la mayoría de los cuales son de la variedad 'encontrar la palanca de color adecuada'. No encontré que esto sea un problema ya que todas las ubicaciones se sienten tan diversas, siempre brindándote algo nuevo para tener en cuenta.
Un área le asigna la tarea de destruir pequeñas pústulas carnosas que emiten gases tóxicos antes de progresar. Otro presenta puertas que destruirán cualquier llave que tengas si pasas por sus umbrales. Una zona que pensé que era especialmente inteligente era una caverna de cristal, que de vez en cuando brillaba tanto que era difícil luchar. Tuve que esperar entre flashes para programar el golpe perfecto, y me encantó.
Incluso después de los pases iniciales por lugares maravillosos y aterradores, hay razones para regresar. Después de adquirir nuevas habilidades, volver a usarlas en lugares antiguos y explorados previamente puede generar recompensas en forma de extensiones de salud y medidores mágicos (al comer corazones y cerebros demoníacos, respectivamente, ñam ) También hay tres elementos ocultos que no puedes alcanzar hasta el final del juego que están ocultos por rompecabezas un poco más desafiantes.
Mi primer juego tardó aproximadamente seis horas y media para alcanzar el 100% del juego. Pensé que había terminado con eso, pero luego comencé a jugar nuevamente hace aproximadamente una hora para verificar algo para la revisión y terminé jugando durante veinte minutos porque lo disfruto mucho.
No hay muchas canciones, pero lo que hay es tan hermoso como melancólico. El ruido sordo de los acordes bajos de piano acompaña perfectamente la desgarradora inmersión en las profundidades del infierno. Algunas de las revelaciones posteriores son horribles, y cuando DrinkBox elige optar por el silencio ... brr .
La estética mexicana es aún más efectiva aquí de lo que fue en Guacamelee! , y las influencias aztecas brillan absolutamente. Me encantan los diseños de los jefes en particular, solo deseo con avidez que hubiera más de ellos. Cada pedacito de Separado se ve hermoso, y el entorno único es un factor enorme en eso. Desarrolladores prometedores, tomen nota: inspirarse en nuevas fuentes y culturas puede ser increíble . ¡Mas por favor!
Realmente, es difícil encontrar algo malo con Separado . Borró mis concepciones de cómo un juego basado en el tacto puede jugar, se ve impresionante, y me dio una razón para explotar mi Vita. Me dolía un poco la mano cuando trataba de encontrar la mejor manera de controlarlo, pero como los botones de la cara y el D-pad hacen lo mismo, aprendí a cambiar de manos. También desearía que fuera más largo, supongo.
Cuando eso es lo peor que se me ocurre, es claro para mí que DrinkBox Studios lo sacó del parque. Me alegra que el equipo se haya tomado su tiempo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)