hideki kamiya nothing wrong with bayonetta 2
Una de las cosas interesantes de los blogs sobre videojuegos es que, en muchos sentidos, las personas en la industria hacen que mi trabajo sea relativamente fácil. Por ejemplo, mientras jugaba Borderlands hoy, Hideki Kamiya comenzó a decir Game Informer sobre una secuela del bien recibido Bayonetta . Boom: noticias instantáneas.
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En una entrevista para la edición de marzo de GI Kamiya, quien produjo Bayonetta bromeó que los Juegos Platino 'obviamente tienen amor por el trabajo que hemos creado, así que no veo nada malo en Bayonetta 2 . Personalmente, me gustaría acercarme al mundo de Bayonetta desde un ángulo diferente, en forma de spin-off '.
Escindir es una mala palabra en la mayoría de los círculos, por lo que es interesante ver a Kamiya abrazar la idea de inmediato. La elección obvia sería presentar a Jeanne en un papel protagonista, pero hay una gran cantidad de personajes de salto de dimensión para elegir. Sin mencionar que los ambientes en Bayonetta son bastante deliciosos y vívidos: no hay escasez de espacio para explorar.
Por otro lado, las secuelas no son realmente las de Hideki Kamiya cosa. Kamiya se cortó los dientes en Capcom y ha trabajado en muchos títulos de renombre, pero se hizo un nombre como director de juegos con Devil May Cry . Había otros tres DMC juegos, pero no trabajó en ninguno de ellos. De hecho, nunca repitió un papel de director: dirigió Resident Evil 2 , pero ninguno de los otros juegos de la franquicia; El dirigió Viewtiful Joe pero no sus dos secuelas (aunque él escribió la historia para ellos); El dirigió Okami , pero su secuela de DS, Okamiden , está siendo manejado por Kuniomi Matsushida de Capcom.
Demonios, se dice que Kamiya es algo repudiado Okami después de dejar Capcom.
En cualquier caso, incluso si un Bayonetta superficies secuelas, probablemente no será por un tiempo, lo que nos deja mucho tiempo para especular: si tuvieras tus druthers, ¿qué harías por Bayonetta 2 ?
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