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'(Su historia) fue un juego en el que exploraste videos en la forma en que podrías explorar un planeta alienígena en Metroid'
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A medida que los juegos evolucionaron, los artistas los usaron para contar historias de formas que nunca podríamos haber imaginado, hace 20 o incluso 10 años. Uno de esos pioneros, Sam Barlow, logró revitalizar el género FMV con Su historia en 2015, que siguió con el igualmente impresionante Diciendo mentiras solo la semana pasada
Hablamos con Barlow, quien se ha inspirado en todo, desde juegos hasta películas, para obtener una idea de cómo elabora su arte y hacia dónde se ve a sí mismo.
Después de tratar de llegar al fondo de las lecciones que tomó Barlow Su historia e inyectado en el proceso creativo para Diciendo mentiras , la conversación tomó un giro inesperado que condujo a un clásico de Nintendo. Sobre el tema de la inspiración, Barlow señala: `` Realmente busqué la sensación de que Su historia era un juego de exploración en el que & lsquo; el diseño del nivel era el video '. Fue un juego en el que exploraste el video de la misma forma en que podrías explorar un planeta alienígena en Metroid , con todo el retroceso y el sentido de familiaridad y dominio que hace que ese lugar sea más real a medida que lo aprende. Así que quería profundizar mucho más en esta idea de 'explorar video'. ¿Cómo podemos hacer que eso sea aún más impulsado por el jugador, crear más expresión en cómo exploras y miras al mismo tiempo? Eso condujo al formato, la idea conversacional, la forma en que lo colocamos en clips, la idea de la mecánica de fregado que evoca la sensación táctil de sentarse en una vieja máquina de edición de películas '.
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Barlow dice que gran parte de Su historia fue un sentimiento instintivo, con la intención principal de proporcionar tanta libertad como sea posible sin 'camino guionado u orquestación'. Queriendo inclinarse más hacia adentro para Diciendo mentiras , también agregó algunas capas más que nunca tuvo la oportunidad de emplear: `` También me envalentoné, habiendo empujado fuera de los tipos de historias y personajes que esperas de los videojuegos tradicionales con Su historia El misterio del asesinato gótico, quería avanzar aún más. Ahora cuento una historia sobre la vida íntima de cuatro adultos en el contexto de nuestro clima político actual. Una de mis frases originales fue: '¿Qué tan bien conoces a la persona con la que compartes la cama?' y ese no es el tipo de pregunta que muchos juegos abordan: a menudo están tan centrados en el mundo externo que estaba ansioso por seguir explorando historias y personajes con una vida interna '.
Aunque Barlow tiene mucha experiencia en la tradicional 'industria de los juegos' (habiendo trabajado en múltiples Colina silenciosa juegos), no necesariamente llevaba agua para los viejos juegos de FMV ... al menos al principio. Cuando se le preguntó sobre las influencias del género de los 90, Barlow no miró con atención su respuesta: '¡Esta es una pregunta interesante porque en ese momento nunca jugué ninguno de esos juegos de FMV! No tenía una unidad de CD-ROM, por lo que pasó todo ese momento. Pero después Su historia ¡Me vi obligado a regresar y educarme sobre esa historia, principalmente porque la gente me preguntaba sobre eso! ¡Y fue increíble para mí ver cómo esa introducción, de acción en vivo, permitió una explosión en los tipos de géneros y personajes e historias que aún hoy en día no ves mucho en los juegos! Dramas legales, thrillers eróticos, horror psicológico, historias de detectives '.
En cuanto a la idea como un todo, Barlow obviamente está a bordo: 'Pero cosas como Trampa Nocturna , Voyeur , eran conceptos geniales, porque los juegos se trataban de mirar y crear un marco interesante que tenía sentido de la metáfora de quién era el jugador, algo que está en el corazón de Diciendo mentiras '. Hablando de cine voyeurista, La ventana trasera alguien? Barlow ha hecho su amor por el catálogo de películas de Alfred Hitchcock muy público, y estaba más que dispuesto a dragarlo nuevamente con nosotros.
Sobre su amor por el cine, Barlow dice: `` Siento que Hitchcock era un artista tan singular, una de esas combinaciones únicas de dominio técnico absoluto y artesanía, con estas obsesiones personales muy específicas. No sé si hay alguien trabajando en esa escala de películas con el mismo nivel que él en su apogeo, no estoy seguro de que sea posible hacer películas así ahora. Qué tipo de Hitchcock vio venir y anticipó con su trabajo en televisión. Hay cineastas que están explotando obsesiones teñidas perversamente similares, pero no puedo pensar en ninguna que lo esté haciendo ante una audiencia tan grande y capturando la imaginación popular de la misma manera '.
Sin embargo, Barlow tiene mucho respeto por los clásicos modernos, dando gritos a los thrillers 'impulsados por personajes' como Sal y Nosotros , tanto como En el dormitorio, Una historia de violencia, Nightcrawler, Nunca estuviste realmente aquí, Enemigo, Hilo fantasma, Bajo la piel , Imperio interior y Mandy . Esa es buena compañía! Hilo fantasma en particular me sorprendió en términos de mis expectativas para la película. Como todos sabemos, esos proyectos se benefician de excelentes actores, y Barlow nos dio una idea esclarecedora sobre su proceso.
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Después de señalar que 'pasó un tiempo en el casting', Barlow supone que 'todo comienza con el guión'. Después de llegar a un punto en el que estaba contento con cada guión, lo envía a los agentes y su talento, y a partir de ahí, básicamente se trata de 'suerte' en si lo leyeron o no. Si recibe un golpe, se conectan, vean si hay algo allí, y van desde allí. Barlow dice que el nombre de Annapurna definitivamente abrió puertas para Diciendo mentiras , y la naturaleza pura y carnosa de los roles del juego (esencialmente el trabajo de una película completa para cada uno de los cuatro miembros principales del reparto) también ayudó a incorporarlos.
Todavía no ha reutilizado a los actores, pero después de que se le preguntó, Barlow dice que no se opondría a eso: 'Si el personaje encaja, me encantaría volver a trabajar con la gente, haber encontrado a alguien con un gran talento y haber trabajado con ellos y desarrolló ese tipo de relación, eso es una gran bendición, ya estás por delante de la puerta. Pero comienza con el personaje, que tiene que conducir el proceso. En Su historia , Había pasado un año trabajando en un juego (cancelado) con Viva Seifert interpretando a uno de los personajes principales, y cuando estaba escribiendo Su historia , Estaba emocionado de darme cuenta de qué gran ajuste sería ella, y me dio confianza para entrar en ese proyecto, sabiendo que tenía que confiar en Viva. No creo que alguna vez haya sido un puesto en el que haya escrito un papel para alguien y lo haya construido alrededor del intérprete, pero tal vez eso tenga sentido algún día. Pero sí, este elenco fue un sueño: ¡trabajaría con Logan, Alex, Angela y Kerry (y Reed, y Vivien, y Joe, y todo el resto del increíble talento) nuevamente en un abrir y cerrar de ojos!
En cuanto a su próximo proyecto, Barlow está siendo críptico por ahora (por una buena razón), pero tiene ideas que estaba esperando hasta Diciendo mentiras envuelto. Hay uno que él llama 'aterradoramente ambicioso', algo con lo que ya pasó Diciendo mentiras . Barlow continuó compartiendo su pasión por su trabajo, exclamando: 'Tienes que elegir objetivos que te parezcan un alcance, eso es lo que me saca de la cama por la mañana. Es emocionante trabajar en los bordes de un medio que está evolucionando de muchas maneras diferentes. Estoy ansioso por ver cómo el lado tecnológico y comercial de las cosas continúa evolucionando y qué significa eso para el tipo de ideas que estoy explorando ahora: ¿dónde estará la audiencia? ¿La 'convergencia' de la que siempre hablamos creará oportunidades significativas? Estoy siguiendo este hilo que comenzó con Su historia y continúa con Diciendo mentiras , deconstruyendo cómo contamos historias y la idea de dar agencia y expresividad a nuestra forma de ver, ¡y creo que hay mucho para minar allí!
Cualquiera que sea ese proyecto, estaré allí.