halo infinite had biggest launch halo history with 20 million players 120241

No es que esperaras lo contrario dado Game Pass, el boca a boca y todos los demás factores en juego.
inquebrantable Hola fanáticos y cautelosamente esperanzados de jugarlo si resulta bien los espectadores estaban ansiosos por ver cómo Hola Infinito aterrizaría y, no es de extrañar ahora que el polvo de la ventana de lanzamiento se ha asentado, el juego fue un gran éxito para 343 Industries. En un tweet hoy siguiente Informe de ganancias del segundo trimestre del año fiscal 2022 de Microsoft , la empresa llamó halo infinito el mayor lanzamiento en Hola historia de la franquicia. El recuento actual: 20 millones de jugadores.
Con más de 20 millones de Spartans uniéndose a nosotros hasta ahora, estamos encantados de anunciar que #haloinfinito ¡es el mayor lanzamiento en la historia de la franquicia Halo!
Gracias a todos por acompañarnos en el siguiente paso de este gran viaje. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
- Hola hola) 25 de enero de 2022
Desde afuera mirando hacia adentro, ese estado récord parecía estar donde estaban los postes de la portería para halo infinito . ¡Tenía que entregar! No solo porque ha pasado un tiempo y Hola ha necesitado esta actualización, pero también porque el impulso está aumentando para Xbox en general y Game Pass específicamente. También está el factor multijugador gratuito.
Como punto de comparación, doblemente como un juego que también ha funcionado particularmente bien para su respectiva serie, Forza horizonte 5 ha registrado 18 millones de jugadores, según lo resumido por el analista senior de Niko Partners y el mejor amigo de Gaming Twitter, Daniel Ahmad.
Poner 20 millones Hola jugadores en perspectiva
Por supuesto, el contexto en torno a los números (20 millones, el mejor en la historia de la serie) es que halo infinito está disponible en Game Pass (25 millones de suscriptores) y el modo multijugador es F2P en todas las plataformas, señaló Ahmad . Sin embargo, esa es exactamente la estrategia para Xbox first-party. Llega a una audiencia más amplia que los juegos anteriores, monetización a largo plazo.
es un buen dia para Hola fanáticos, incluso si estamos desanimados por el falta de cooperación y forja (por ahora) y tenemos problemas específicos con listas de reproducción multijugador o progresión en cualquier semana dada . Al mismo tiempo, a medida que Microsoft continúa creciendo con adquisiciones impactantes como Ventisca de Activision , el futuro de esta industria y la escena tecnológica mucho más amplia más allá de los estrictamente videojuegos, se está escribiendo en gran medida. Es emocionante y aterrador a la vez.
Soy un tipo simple, así que diré mucho: Infinito es un gran paso adelante en general, y espero que el próximo juego no nos haga esperar demasiado; el impulso sí importa aquí. Creo que todo lo demás está en proceso para Hola en general ahora puede encajar pieza por pieza .
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Esto podría haberse interrumpido fácilmente con un mal lanzamiento. Me alegro Hola Infinito ve allí.