ghost recon breakpoint puts up good fight
Estoy sorprendentemente en este juego después de E3
me gustó Ghost Recon Wildlands mucho más en teoría que en ejecución, pero con el seguimiento de este año, Punto de interrupción de Ghost Recon , mi mente está a gusto. La presentación del E3 de Ubisoft me atrajo y, francamente, estoy tan sorprendido como cualquiera por este giro de los acontecimientos. Me siento como la mayoría de las personas que se divirtieron con Tierras silvestres no necesita ningún convencimiento adicional, pero para todos los demás, no descarte Punto de interrupción .
Fue una demo jugable llena de acontecimientos con planes fallidos, borrones completos de escuadrones, rarezas gráficas previas al lanzamiento típicas de las versiones de Ubisoft E3 e incluso un apagón completo en un punto, pero a pesar de haber tenido un mal momento en la isla de drones de Jon Bernthal , Salí optimista sobre Punto de interrupción .
La actuación del actor tiene poder de permanencia, e incluso en una sola película durante mi demo, Bernthal aportó una sensación de peso a la historia. Su presencia es algo para aferrarse y mantenernos invertidos más allá del atractivo básico de las travesuras cooperativas. El escenario, una isla ficticia con biomas extravagantes y un ejército de máquinas asesinas, es el forraje perfecto para un juego de mundo abierto en el que gradualmente encenderás a tu súper soldado, una pieza de equipo a la vez. Y el tiroteo! Se sintió bien. Se sintió bien. Es exactamente lo que necesitaba de Punto de interrupción para mí creer que va a detener el aterrizaje.
convertidor de youtube a mp4 gratis en línea
Mi escuadrón de cuatro personas se embarcó en una misión para extraer a un científico de caparazón de una instalación de I + D fuertemente vigilada. Marcamos una unidad de patrullaje de soldados y los sacamos sincronizados, como se supone que debes hacer como una regla Reconocimiento fantasma jugador, y luego volamos nuestros drones para explorar la base, tomando nota de los guardias más mortales del área. Hubo golpes, algunas vendas aquí, algunos retiros allí, pero en general, nos unimos como equipo. No se puede decir lo mismo de nuestro encuentro con un Behemoth.
Conoces esa escena en RoboCop cuando ED-209 destroza a un chico por no dejar caer su arma durante una demostración interna de OCP? Cuando intentamos enfrentarnos a un Behemoth en Punto de interrupción Me sentí como ese pobre tipo.
El dron con forma de tanque tenía mi número (y el de todos los demás). Nuestro plan era dividirnos y disparar cohetes en su vulnerable vientre, pero nos bombardeó a cada paso del camino, casi como si pudiera escuchar nuestras comunicaciones en pánico, ¿y sabes qué? Fue emocionante! El Behemoth se sintió como una amenaza genuina, algo que no vemos lo suficiente en demostraciones cuidadosamente seleccionadas. Nosotros fallamos, difícil y respeto eso.
¿Cómo puedo ver un archivo eps?
Espero que no haya sido solo una cuestión de nuestra inexperiencia y las circunstancias específicas que surgen cuando estás tratando de entender rápidamente un nuevo juego en una expo llena de nuevos juegos. Incluso más allá del Behemoth, tuve la clara sensación de que Punto de interrupción no está jodiendo Quiero que el juego completo se apoye en la inclinación táctica tanto como sea posible; no nos dejes caminar dormidos a través de las misiones.
Si Punto de interrupción puede sacar el máximo provecho de su villano de renombre y mantener las apuestas altas mucho después de que tengamos una idea de desmantelar puestos de avanzada con ese Método único que funciona constantemente, este juego tiene todas las posibilidades de pasar un buen rato. Sin embargo, definitivamente querrás rodar con un equipo armonioso.
