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“Sería sorprendente escuchar que cada título de Pokémon está hecho de una manera completamente diferente”
Espada Pokémon y Blindaje fue una de las generaciones más polémicas hasta ahora en la serie. Recuerdo el momento en que se confirmó en el E3 que toda la Pokédex no entraría y la calma antes de la tormenta. Puedo recordar vívidamente la explosión eso sucedió después y básicamente no ha disminuido. En un nuevo blog sorpresa en el sitio web de reclutamiento de Game Freak , el equipo habla Pokémon luchas y triunfos, específicamente cómo se relaciona con el desarrollo de Espada Pokémon y Blindaje ( según la traducción de Nintendo Everything ).
El blog fue compartido por Shigeru Omori (director) y Kazumasa Iwao (director de planificación), quienes hablan sobre varias facetas de la creación del juego. Según ellos, el trabajo conceptual comenzó el Espada y Blindaje en el otoño de 2016, impulsado por la idea de que Switch fuera una consola portátil, con un alcance mayor.
Iwao señala que instruir a una generación más joven era más importante con Espada y Blindaje , lo que provocó algunas dificultades para pasar la antorcha. Menciona una falta de conocimiento y experiencia que afectaría el desarrollo, pero en general es positivo con respecto a cómo resultaron las cosas al final. Omori reflexiona sobre cómo se le dio la misma oportunidad con Diamante y Perla a la edad de 25 años. Omori menciona que el diseño de la ropa del juego se inspiró en las elecciones de dicho personal más joven y, como resultado, cómo el proceso de lanzamiento fue más colaborativo.
Como alguien que ha estado cerca del lanzamiento de cada Pokémon juego, esta cita realmente me llama la atención: Puede ser sorprendente escuchar que cada Pokémon El título está hecho de una manera completamente diferente.
¡Pues sí y no! Algunos juegos, no es un shock en absoluto, en el sentido de que algunos de ellos son muy similar que apenas se repiten entre sí, por lo que el desarrollo Pokémon las luchas tienen sentido. Varios otros: sí, parece que había un equipo completamente diferente trabajando en ello. Omori también menciona que la organización a menudo cambia con cada título de juego, que es otra cosa que hace que Game Freak sea tan único. Probablemente sea tanto su mayor fortaleza como su mayor debilidad, ya que una serie tan grande a menudo puede cruzar la línea de la inconsistencia.
Así es el mundo de Pokémon . Y mientras tanto, todos venderán más de 10 millones de copias.