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Junto con los detalles del parche 5.0
Para algunas personas, el estilo personal es de máxima prioridad cuando se juega cualquier tipo de juego con una perspectiva en tercera persona. Pasará mucho tiempo mirando a este personaje, por lo que también podría clavar la estética. Y mucha gente planea gastar mucho de tiempo con el próximo Final Fantasy XIV expansión.
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En preparación para Final Fantasy XIV: Shadowbringer En el lanzamiento del 2 de julio, Square Enix lanzó una herramienta de evaluación comparativa para PC. Se puede descargar aquí. El propósito, como con cualquier punto de referencia, es asegurarse de que su PC sea capaz de ejecutar el juego y determinar qué tipo de rendimiento puede esperar.
Sin embargo, este tiene otro propósito. Shadowbringer El punto de referencia incluye una herramienta de creación de personajes que se puede importar a la expansión completa. Puede modificar y modificar su aspecto, asegurándose de que todo sea absolutamente perfecto, sin perder ningún tiempo precioso de juego el día del lanzamiento.
Este es un lujo que solo se ofrece a los jugadores de PC. Si bien puede parecer obvio, vale la pena mencionar: no hay Final Fantasy XIV: Shadowbringer punto de referencia en PS4. Esto se debe a que la PS4 tiene hardware estandarizado, lo que significa que la expansión será la misma para todos. No hay necesidad de una herramienta de referencia de PS4.
El punto de referencia se reveló en una carta de la transmisión del productor donde Square Enix también describió el próximo parche. Aquí están todos los cambios principales que vienen Final Fantasy XIV Parche 5.0 (cortesía de Gematsu):
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- Final Fantasy XIV La tercera expansión se lanzará el 2 de julio de 2019.
- Presenta un mundo completamente nuevo, el Primero, donde los jugadores deben luchar para restaurar la oscuridad en el reino.
- Contiene contenido equivalente a un juego de rol para un jugador completamente nuevo.
- Seis nuevas áreas masivas.
- Una nueva ciudad: el Crystarium.
- Dos nuevos trabajos: Gunbreaker y Dancer.
- Nuevo límite de nivel: de 70 a 80.
- Ajustes de juego y cambios en el sistema de batalla.
- Innumerables artículos nuevos y recetas de elaboración.
- Desafiando nuevas incursiones de alta gama: Eden.
- Nuevas e interesantes incursiones de alianza: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Involucrando nuevas mazmorras.
- Contenido del final del juego para Discípulos de la mano y la tierra.
- Nuevas razas jugables: Hrothgar y Viera.
- Nuevo sistema de asistencia NPC: Confianza.
- Nuevas tribus de bestias: Nu Mou y Pixies.
- Nuevos enemigos poderosos: Titania e Inocencia.
- Sistema de Visita Mundial.
- Fin del soporte del sistema operativo de 32 bits.
- Soporte para Mac de 64 bits.
Ajustes de juego de FATE:
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- Se agregarán nuevas recompensas que no sean EXP:
- Deben cumplirse requisitos adicionales para desbloquear ciertas recompensas.
- Se implementarán tokens únicos que se pueden intercambiar por estas recompensas en tiendas especializadas.
Misiones secundarias:
- Las misiones secundarias en nuevas regiones se sincronizarán por niveles:
- Todas las misiones secundarias 5.0 se pueden realizar en el nivel 70.
- Los enemigos serán escalados al nivel del jugador al aceptar misiones secundarias.
- Destinado a facilitar la nivelación de múltiples trabajos.
Misiones de roles:
- Se agregarán cuatro conjuntos de misiones de roles:
- Vuelve sobre los viajes de los héroes caídos del Primero.
- DPS Físico / DPS Mágico / Tanque / Sanador.
- Se debe completar una línea de búsqueda para avanzar en el escenario principal:
- Los nuevos trabajos tendrán misiones del nivel 60 al 70.
- Todos los trabajos tendrán una nueva misión disponible en el nivel 80.
Elaboración y recolección de misiones:
- Se agregarán cinco conjuntos de nuevas misiones:
- Historias centradas en el Cristal y un colectivo de artesanos:
- Para los discípulos de la mano: las facetas de la forja, la artesanía y la nutrición.
- Para los discípulos de la tierra: las facetas de la recolección y la pesca.
- Historias centradas en el Cristal y un colectivo de artesanos:
- Perfecciona tus habilidades a medida que avanzas en la historia de la Media Cristalina.
- Aprenda más sobre el mundo y la tradición de la Primera.
Interfaz de usuario:
- La primera incorporación de un nuevo tema: Light Skin.
- Todos los elementos de la interfaz de usuario que se ampliarán:
- Linkshells de todo el mundo se ampliará a ocho canales.
- Información de destino que se actualizará.
- Información de la lista de partes que se actualizará.
- Vista previa de colocación de mobiliario de vivienda que se agregará.
- … ¡y más!
Cambios en el sistema de batalla:
- Sistema de acción cargado
- Nuevas acciones diseñadas para un uso más versátil:
- Las acciones ganarán cargos para su uso posterior.
- Los cargos se acumularán hasta alcanzar un límite máximo.
- Las acciones obtendrán un cargo adicional a medida que el temporizador de relanzamiento vaya en ciclos.
- Se pueden consumir cargos para usar una acción cuando lo desee.
- Nuevas acciones diseñadas para un uso más versátil:
- Sistema de interrupción de fundición
- Interrumpir las acciones enemigas para cambiar el rumbo de la batalla:
- El efecto de estado 'Silencio' de PvE se incorporará a este nuevo sistema.
- Las acciones que se pueden interrumpir serán más fácilmente discernibles.
- Los tanques y los DPS a distancia recibirán acciones de rol para este propósito.
- Interrumpir las acciones enemigas para cambiar el rumbo de la batalla:
- Eliminación de la personalización de acciones
- Como parte de la revisión de acciones generales, las acciones de roles se revisarán para establecer habilidades:
- Las nuevas acciones de roles se obtendrán automáticamente al alcanzar el nivel requerido.
- Se ajustará la cantidad de acciones disponibles:
- Tanques: Siete acciones.
- Sanadores: Seis acciones.
- DPS cuerpo a cuerpo: seis acciones.
- DPS a distancia física: seis acciones.
- DPS a distancia mágico: cuatro acciones.
- Como parte de la revisión de acciones generales, las acciones de roles se revisarán para establecer habilidades:
- Los sistemas MP y TP
- MP estará limitado y TP será eliminado:
- Un límite superior en MP se establecerá en 10,000 MP.
- El atributo de piedad se ajustará de acuerdo con este cambio (permanecerá la piedad y el atributo que solo afecta a los roles de sanador).
- Se eliminará el TP y se revisarán las acciones afectadas para que se puedan usar más libremente.
- MP estará limitado y TP será eliminado:
- Atributos principales y Materia
- La dificultad para prepararse se ajustará para cada rol:
- Los atributos para todos los accesorios serán revisados.
- El atributo principal que aumenta la materia ya no será fusionable:
- El atributo principal que aumenta la materia combinada con el equipo existente se revisará para que no tenga efectos beneficiosos.
- El atributo principal que aumenta la materia ya no se podrá obtener.
- El equipo de fichas semanal, así como los accesorios y cinturones salvajes tendrán dos ranuras de materia.
- La dificultad para prepararse se ajustará para cada rol:
- Sistema de mascotas
- Se revisará el uso y la administración de mascotas:
- Las mascotas ya no se verán afectadas por ataques enemigos o acciones de PC.
- Las acciones de mascotas se eliminarán de la barra de acceso directo de mascotas.
- Las acciones de mascotas se volverán a clasificar como acciones de jugador.
- Se revisarán las acciones para mascotas diseñadas para funcionar como tanques (Titan-egi, Topaz Carbuncle).
- Acciones de mascotas existentes:
- Cada mascota convocada tiene acciones únicas. A partir de la versión 5.0, las acciones serán acciones compartidas diseñadas para su uso con varias mascotas.
- Se revisará el uso y la administración de mascotas:
- Ajustes adicionales del sistema de batalla
- Se realizarán otros cambios para mejorar la usabilidad general:
- Los cálculos del sistema de batalla se ajustarán y cambiarán.
- Las bonificaciones de cadena se eliminarán de las mazmorras (para estandarizar la ganancia de EXP).
- El límite de daño aumentará (999,999 a 9,999,999). Esto es para tener en cuenta la inflación de daños futuros.
- El bono de grupo se ajustará (para tener en cuenta la cantidad de jugadores que cumplen un rol determinado).
- La velocidad a la que se llena el indicador de límite se ajustará (solo para las regiones 5.0 y posteriores).
- El HP de una barrera que protege a un miembro del grupo se mostrará en la lista de grupos.
- Se realizarán otros cambios para mejorar la usabilidad general:
- Sinergia laboral
- Para abordar la composición rígida del partido y la percepción de que ciertos trabajos son esenciales:
- Se reducirá la eficacia de las sinergias entre ciertos trabajos.
- Se eliminarán las abolladuras que reducen las resistencias cortantes, romas y perforantes.
- Los valores de acción serán revisados.
- Ciertas acciones serán eliminadas.
- Se enfatizará la sinergia del nuevo trabajo de bailarín.
- Para abordar la composición rígida del partido y la percepción de que ciertos trabajos son esenciales:
- Tank Role Jobs
- Se realizarán ajustes para tener en cuenta las funciones principales y fuera del tanque:
- Los cuatro trabajos de tanque (incluido el rompe pistolas) serán viables como MT y OT:
- Los tanques tendrán beneficios defensivos que se pueden aplicar a todos los miembros del grupo.
- Se agregarán beneficios adicionales diseñados para OT para soportar MT.
- Los tanques también pueden usar mejoras para mejorar sus defensas por un tiempo limitado.
- La efectividad del trabajo variará dependiendo de la habilidad del jugador.
- Se eliminarán las posturas ofensivas.
- En cambio, los jugadores alternarán las posiciones de encendido o apagado.
- Se ajustarán las posturas del tanque:
- El daño infligido y las reducciones recibidas / los efectos de aumento máximo de HP se eliminarán.
- Solo aumentará la generación de enemistad (todos los ataques aumentarán la enemistad).
- Se harán ajustes para enfatizar el aspecto de daño reducido recibido de los tanques.
- Se eliminarán los combos generadores de enemistad:
- Las rotaciones de habilidades no cambiarán al alternar entre MT y OT.
- Se agregará el rasgo de Dominio del tanque:
- Todo el daño recibido se reducirá en un 20 por ciento.
- Se otorgarán bonificaciones al HP máximo y el daño infligido en función de ciertos atributos.
- Los cuatro trabajos de tanque (incluido el rompe pistolas) serán viables como MT y OT:
- Se realizarán ajustes para tener en cuenta las funciones principales y fuera del tanque:
- Trabajos de rol de sanador
- Los sanadores serán reequilibrados a fondo para enfatizar un papel curativo puro:
- Proteger será eliminado.
- Se agregarán nuevas acciones para abordar las brechas en el repertorio de cada sanador:
- El mago blanco recibirá una curación instantánea para mitigar los tiempos de lanzamiento de otras habilidades.
- Las acciones de las mascotas eruditas serán revisadas, mientras que las curaciones directas y las magias de barrera serán ajustadas.
- Se ajustarán las posturas astrológicas y los efectos de las cartas.
- Se revisarán las acciones ofensivas.
- Los sanadores serán reequilibrados a fondo para enfatizar un papel curativo puro:
- DPS Role Jobs
- Los conceptos de diseño serán más tradicionales y la mecánica se revisará en consecuencia:
- Monje / Dragón / Ninja / Samurai / Mago Negro / Mago Rojo:
- El estilo de juego de estos trabajos permanecerá relativamente sin cambios.
- No habrá cambios significativos o adiciones a la mecánica.
- Bardo / Maquinista / Invocador:
- El maquinista actualmente está experimentando cambios significativos.
- La mecánica del bardo y del invocador se reelaborará parcialmente.
- Monje / Dragón / Ninja / Samurai / Mago Negro / Mago Rojo:
- Los conceptos de diseño serán más tradicionales y la mecánica se revisará en consecuencia:
