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Hombres sudorosos no incluidos
He estado esperando ansiosamente el lanzamiento de Campamento de reinicio de Advance Wars 1+2 desde su anuncio. Me encantó la serie desde que la jugué por primera vez en Game Boy Advance en 2001. En ese momento, no tenía idea de que los juegos se remontaban a Famicom y, por alguna razón, Guerras avanzadas fue solo el primero que obtuvimos en América del Norte. Cuando comencé a coleccionar para Famicom, fue uno de los primeros juegos que busqué.
terminé con daisenryaku debido a una lista extrañamente redactada. El mercado de coleccionistas era un poco extraño en ese entonces.
cómo escribir un ejemplo de caso de prueba
Finalmente conseguí lo que estaba buscando. Tuve el privilegio de probarlo con un amigo mío que también ama la serie. Al final resultó que, había algo que se tenía. Nada que no haya sido anticuado por los juegos posteriores de la serie, pero divertido de todos modos.
quiero hablar de la arte de la caja para Guerras de Famicom porque es uno de los más extraños que he visto. Olvídate de los tipos barbudos que tocan el banjo o de las versiones horribles de Sega Master System, Guerras de Famicom decidió promocionarse usando una fila de sudorosos aprendices del campo de entrenamiento que gritaban a la cámara. Sinceramente, no puedo comprender las discusiones que se produjeron en torno a su uso. ¿Nintendo estaba feliz? ¿Estaba contento el equipo de desarrollo? ¿La empresa que armó esto volvió a encontrar trabajo?
Esos hombres sudorosos no aparecen en el juego. En cambio, es el mismo enfoque extraño y alegre de la guerra al que estamos acostumbrados en la serie. De acuerdo, no hay diálogo, por lo que no tenemos COs dándose palmaditas en la espalda por la gran batalla que resultó en un daño colateral incalculable y muchas vidas, pero aún se presenta de una manera desagradablemente tonta. Olvídate de los horrores de la guerra, solo concéntrate en la estrategia.
Tal vez como era de esperar, Famicom Wars es la fórmula destilada hasta sus elementos más puros. Tienes los ejércitos Red Star y Blue Moon. Están igualados, y los CO son solo tipos genéricos del ejército. Sin embargo, los elementos principales del juego están todos aquí. Basado en cuadrícula, unidades con fortalezas y debilidades, terreno que ofrece cobertura defensiva y captura de ciudades para obtener mejores ingresos diarios. Si sabes cómo jugar Advance Wars, entonces estás listo aquí. Si no lo hace, entonces sepa que es una versión simple del género de guerra táctica.
Muchas de las unidades que se llevarían a través de la Guerras de Game Boy juegos y en Guerras avanzadas existió aquí. Tanques y artillería ligera y pesada, infantería, infantería bazooka, acorazados y bombarderos. La gran diferencia es que los APC y los camiones de suministro son unidades separadas. Los camiones de suministros merecen una mención especial porque son muy poco intuitivos. Cuando están en un grupo de unidades, siempre reabastecen a la unidad más cerca del enemigo. También a veces simplemente se negaban a reabastecerse por razones que no podía discernir. Tal vez si tuviera el manual de instrucciones.
Una característica que desearía que se trasladara a juegos posteriores de la serie es la campaña persistente. No hay modo historia, pero hay una serie de islas para tomar. Si estás jugando una campaña de 2 jugadores, básicamente estás luchando para ver quién puede capturar la mayor cantidad de islas. Hay una batería de respaldo en el cartucho, lo que significa que puede mantener la campaña en varias sesiones de juego. Desafortunadamente, la batería de mi cartucho se agotó. ¿Habéis probado alguna vez a abrir un cartucho de Famicom tipo Nintendo? No hay tornillos, solo clips de plástico. Desarmarlos sin romper esos clips es una experiencia desgarradora.
Hay algunos inconvenientes. La IA se toma todo el tiempo para hacer sus movimientos como lo haría un jugador humano, pero sin la conversación y la palabrería. No está mal en los primeros mapas donde no hay muchas unidades desplegadas, pero en los mapas más grandes, literalmente me alejaba del juego y volvía después de unos minutos para descubrir que todavía estaban pensando en mover unidades. Este fue un problema con muchos de los primeros juegos de estrategia por turnos. SD Gundam mundo , por ejemplo, o incluso Guerras de Game Boy .
También es un juego bastante desequilibrado. Recuerdo un partido en el que un amigo mío me pisoteaba en 1v1. Estaba contra las cuerdas, pero le di la vuelta a toda la batalla porque fui el primero en tirar el dinero en un acorazado. Esas bestias golpean cualquier cosa; tierra, mar, aire. Son la artillería definitiva y no puedo pensar en una sola estrategia que pueda vencer un bloqueo de esas cosas. Por supuesto, no soy, eh... el capitán Picard. Estoy dejando un espacio en blanco aquí sobre los líderes militares reales.
Tuve que mencionar esa vez que gané porque él siempre fue mejor que yo en los juegos de estrategia.
Es algo importante tener en cuenta que, si bien ambos juegos son similares, Guerras de Famicom precedido Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz por unos dos años. Ambos fueron diseñados por Intelligent Systems, o tal vez más precisamente programados por Toru Narihiro. Mientras emblema de fuego es un juego mucho más avanzado con su narrativa, muerte persistente de unidades y elementos RPG, hay un montón de Guerras de Famicom El ADN está ahí, y es poco probable que exista sin su predecesor.
es fácil decir eso Guerras de Famicom quedó obsoleto en juegos posteriores de la serie, pero creo que es más importante apreciar lo divertido que sigue siendo. Incluso en 1988, la base de la serie era bastante sólida. Solo deseo que lo tengamos aquí.
Nintendo se esforzó recientemente por localizar la versión original de Famicom de Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz , aunque solo lo ofrecieron por un tiempo limitado y luego, desconcertantemente, lo sacaron de las tiendas. Sin embargo, tienden a tener más respeto por los emblema de fuego serie desde que la audiencia occidental se aferró a ella y la convirtió en un millón de ventas. Quizás si Campamento de reinicio de Advance Wars 1+2 tiene éxito, finalmente veremos una localización. Por otro lado, podría usar el editor de mapas para rehacer todos los Guerras de Famicom mapas, entonces, ¿qué sé yo?
En cuanto a lo que hay ahora, si eres valiente, puedes hurgar en los menús japoneses y tratar de resolver las cosas. De lo contrario, es necesario saber el idioma. No hay historia, pero hay muchas estadísticas y tipos de unidades. Afortunadamente, hay una traducción de fans disponible. Tal vez échale un vistazo si quieres ver dónde se generó esta serie.
Echa un vistazo a los viernes de Famicom anteriores aquí.