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Una extraña mezcla de combate 2D y visuales surrealistas
Una cosa de la que no puede acusar al desarrollador chileno ACE Team de hacer es arar el mismo terreno bien pisado que otros desarrolladores independientes. Su debut Choque de Zenón combinó un estilo de arte surrealista con combate cuerpo a cuerpo en primera persona, mientras que el título de seguimiento del estudio, Rock de años combinado Super Monkey Ball con un revolcón al estilo Monty Python a través de la historia clásica.
Abismo Odisea es el tercer título original de los estudios y, una vez más, su entorno es único de cualquier otra cosa que haya visto en videojuegos. La estructura del juego también es diferente: una combinación de niveles generados por procedimientos, plataformas 2D, intrincados sistemas de combate y progresión en línea impulsada por la comunidad. No siempre encaja estos elementos juntos sin problemas, pero cuando lo hace, Abismo Odisea todavía tiene ese factor 'solo una vez más'.
Abismo Odisea (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360)
Desarrollador: ACE Team
Editorial: Atlus
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Lanzamiento: 15 de julio de 2014
Santiago, 1890: extrañas grietas en el suelo han aparecido en toda la ciudad, revelando un reino inferior de monstruos y seres inusuales.
Mientras el ejército intenta contener la marea de pesadilla, aparece una mujer extraña, blandiendo una espada y saltando a la refriega para defenderse. Su nombre es Katrien y revela que estas criaturas y el Abismo en sí son aspectos de la mente de un poderoso brujo.
Todo esto es la configuración de un tipo de roguelike particularmente único, un juego más cercano al reciente Mar sin sol que La unión de issac o Spelunky . Esos dos juegos se centraron más en que obtuvieras conocimiento y experiencia para ayudarte a progresar un poco más cada vez, pero Abismo Odisea está construido más sobre la repetición de niveles y la molienda de XP para ayudar al jugador a progresar.
Mientras Abismo Odisea tiene una especie de hecho, no se implementa de la forma en que está acostumbrado; para empezar, si Katrien o alguno de los otros personajes jugadores caen, un soldado se hará cargo y puede revivir al héroe caído si pueden llegar a un santuario que podría estar en el nivel. Esto es bueno porque el soldado subirá de nivel junto con el héroe principal (pero seguirá siendo el más débil de los dos). A veces es más fácil huir del combate e intentar encontrar el santuario más cercano, especialmente si pasaste uno en el camino.
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Los jugadores retendrán XP y su nivel entre muertes, junto con cualquier dinero que hayan encontrado. Aquí es donde se encuentra la progresión real, ya que cuanto más sube de nivel un jugador, más fáciles serán los enemigos en las mazmorras anteriores. Sin embargo, todavía hay algunos picos de dificultad, como algunos mini-jefes que darán una paliza real incluso si has superado los niveles superiores.
Es aquí donde puede surgir la frustración, ya que el progreso puede parecer bastante lento a veces, especialmente cuando ya has reproducido los primeros niveles ocho o nueve veces. Los diseños generados por el procedimiento no son lo suficientemente variados como para que cada carrera se destaque, por lo que tiene la sensación de girar las ruedas mientras obtiene lentamente sus recompensas.
Hay tres entradas al Abismo, cada una con su propio conjunto de niveles que descienden más y más en el suelo. Cada nivel se genera de manera procesal y el nivel de dificultad será diferente cada vez que juegues, aunque eso solo se manifiesta en los enemigos que encuentres. Cosas como picos y pozos de lava no aumentan drásticamente el desafío y en las primeras horas, solo verás un puñado de enemigos. La dificultad aumentará hasta el punto en que simplemente reducirá la cantidad de salud que tiene hasta su eventual desaparición.
Sin embargo, no se deje engañar: los enemigos siguen siendo difíciles de tratar incluso en niveles fáciles. Los soldados no muertos y los hombres pájaro sin brazos de aspecto extraño son difíciles por sí solos, pero una vez que te enfrentas a dos o tres de ellos a la vez, se vuelve realmente importante para el jugador mantener la guardia alta y eliminar primero a los enemigos más débiles. Esquivarán los ataques de proyectiles y lo perseguirán, aunque hubo muchas ocasiones en que estaba un poco más arriba que algunos enemigos y simplemente me dejaron solo para quejarse con un solo oponente sin unirse. Algunos tienen contraataques que darán la vuelta te elevas en el aire dejándote vulnerable a los combos y otros empuñarán armas envenenadas o malditas. En un toque agradable, está claro cuando los enemigos tienen armas especiales y cosas como llaves, lo que hace que sea más fácil saber a quién debes sacar primero.
El combate en Abismo Odisea Es sorprendente en su profundidad. Cada personaje solo puede manejar un arma principal (diferentes soldados manejan diferentes armas de fuego como su ataque especial), pero todavía hay mucho que dominar. Los enemigos son lo suficientemente inteligentes como para esquivar y esquivar tus ataques, incluso en los niveles de dificultad más fáciles. Los golpes pueden golpear a los enemigos que están detrás del jugador y, si bien es tentador simplemente presionar un botón, es mucho más efectivo obtener algunos golpes entre bloques. Una frustración es que es fácil hacer que tu personaje se enfrente al camino equivocado.
Katrien es el más equilibrado de los tres personajes jugables, especialmente en términos de velocidad en comparación con el Monje Fantasmal. Hay una variedad de movimientos que tienen todos los personajes, desde cancelar los ataques especiales hasta utilizar la evasión aérea para lanzar un nuevo combo. Si bien dudo en decir Abismo Odisea tiene la misma profundidad de movimientos que algo como Street Fighter IV , tiene un sistema de lucha mucho más robusto de lo que esperarías de un juego que parece ser un juego de plataformas de acción en 2D. La incorporación de la cooperativa de dos jugadores hace que las secuencias de lucha sean aún más frenéticas y agradables.
Otra característica interesante es la capacidad de poseer enemigos y usarlos como un personaje secundario. Si puedes acumular suficiente maná, puedes desatar un hechizo vinculante que capturará a un adversario y te permitirá cambiar entre ellos y tu personaje principal. Tu personaje capturado tiene una barra de salud separada, por lo que vale la pena alternar entre los dos y aprovechar cualquier caída de salud para curar a tu personaje principal.
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Sin embargo, hubiera sido bueno si esto se explicara al comienzo del juego; muchas de las pequeñas mecánicas fundamentales no se introducen adecuadamente, lo que se enloquece de manera exagerada al tutorial / prólogo sin muerte al comienzo. Hay marcadores que indican dónde debe bloquear, lanzar, etc., pero no hay botones para indicarle cómo hacer esos movimientos. Tuve que salir al menú principal y mirar la pantalla de configuración del controlador para averiguar qué tenía que hacer. Esa sensación de descubrimiento puede ser emocionante para algunos, pero aquí se siente como una barrera para el progreso.
En un juego como este donde dominar la mecánica es clave, hay mucho que aprender desde el principio Abismo Odisea y puede sentirse un poco abrumador. Una vez que comprenda que solo se espera que llegue tan lejos, muera y regrese, podrá entrar en un ritmo que le permitirá explorar más y más. Si bien sería bueno ver más variedad en los diseños de nivel y los primeros enemigos, todavía hay un sistema de combate realmente agradable y profundo que es razón suficiente para descender al Abismo.
(Nota: hay algunos objetivos comunitarios planificados que afectarán el estado de ciertas partes del juego, pero esto no se pudo probar antes del lanzamiento).