fallout brotherhood of steel no brilla pero no es radiactivo
Nacido sin ano
Realmente pensé que esto iba a ser peor. Escuchando sobre 2004 Fallout: Hermandad del Acero en los años desde Fallout 3 introdujo a los jugadores de consola a la franquicia, pensé que iba a ser una abominación. Si Fallout Tactics: Hermandad del Acero (no los confunda) es la oveja negra de la serie, entonces seguramente Fallout: Hermandad del Acero fue el hermano que murió temprano porque era nacido sin ano .
Me hicieron creer que era un cobro apenas relacionado realizado por personas que no prestaron atención a la licencia en la que se basaba. Tiene publicidad de Bawls; esa bebida energética con cafeína con el nombre descarado. gritos . No había manera de que pudiera ser bueno.
No lo es, pero definitivamente tiene un trasero.

Expectativas reducidas
Supongo que hay mucho que decir sobre la reducción de las expectativas.
Para ser justo, Fallout: Hermandad del Acero se estaba desarrollando casi al mismo tiempo que el planeado Fallout 3 estaba en Black Isle Studio. Black Isle estaba teniendo sus propios problemas. Gran parte del equipo responsable del original. Caer dejado por un desacuerdo con Interplay . En 2001, Titus compró Interplay, un nombre que no puedo decir sin que mi cuerpo intente rechazar mis cuerdas vocales . El equipo restante en Black Isle continuó trabajando en Fallout 3 , solo para tenerlo cancelado y el estudio cerrado en 2003.
vr que funciona con xbox one
Fallout: Hermandad del Acero desarrollo continuo interno en Interplay. No es culpa del equipo de desarrollo que Black Isle obtuviera el eje, como solía suceder, pero puedes ver por qué los fanáticos no fueron exactamente receptivos a su existencia. Probablemente hubiera sido más bienvenido si se tratara de un título de consola que llegaba junto con otro título completo de la serie, pero ese ya no era el caso.
Concebido como un spin-off centrado en la consola de Caer , Fallout: Hermandad del Acero se basa en el mismo motor que Puerta de Balder: Alianza Oscura . En lugar de un juego de rol completo como la serie principal, es más un rastreador de mazmorras no muy alejado de Diablo . Todavía hay una serie de sistemas de juegos de rol que se ejecutan debajo de la acción, pero es una experiencia mucho más lineal. No comprarás un automóvil, conducirás hasta Reno y te convertirás en una estrella porno.
Y eso es un poco vergonzoso.

Bomba F nuclear
Dicho esto, cuando se toma como un spin-off, Fallout: Hermandad del Acero está bien. Es divertido mirar hacia atrás a las críticas que surgieron al respecto en ese momento, ya que son muy pintorescas para los estándares actuales. La queja que vi repetida con frecuencia fue el uso del juego de 'palabras de cuatro letras' y humor crudo. Joder, me alegro de que hayamos pasado los días en que lanzar una bomba se consideraba impactante y desagradable. Esto fue en 2004, justo antes del lanzamiento de 2006 de Scarface: El mundo es tuyo , que estableció un nuevo estándar por el amor de Dios.
Sinceramente, no es tan malo. No fue tan intrusivo que incluso me di cuenta de que Fallout: Hermandad del Acero Le tenía cariño a la palabra hasta que comprobaba las opiniones de los demás. El humor es un poco, er, 'aughties'. Personalmente, no veo cómo es tan intrusivo, pero ha envejecido mal. Pero, quiero decir, en consecuencias 2 , podrías perder un pulso con un supermutante y luego despertarte con una mordaza en tu inventario. Las implicaciones no son tan sutiles . Solo digo que el listón no estaba particularmente alto en lo que respecta a la sofisticación del humor.
Muchas otras quejas fueron más acertadas. El combate, por ejemplo, es aburrido. Esto no es demasiado fuera de lo común para los rastreadores de mazmorras, simplemente no me gusta especialmente. Tienes un sistema de bloqueo, pero solo puedes moverte mientras disparas si juegas como uno de los personajes femeninos. Hay un botón de esquivar, pero como no lo es alianza oscura y los enemigos usan armas de fuego, no es tan útil. Realmente puedes apagar tu cerebro durante gran parte de la pelea, lo que probablemente sea positivo desde algunas perspectivas, pero no me encanta.

Un páramo variado
El diseño de niveles se mantiene un poco mejor. Por lo general, tengo un disgusto por el diseño de mazmorras, independientemente de si es zelda o Caer . Sin embargo, a lo largo de los tres capítulos del juego, hay mucha variación en la ubicación. Incluso cuando llegas a áreas donde esperarías que las cosas se volvieran iguales, se las arregla para haber claras diferencias visuales.
Tal vez haya demasiado amor por la muerte instantánea aquí. Afortunadamente. Los puntos de guardado son extremadamente frecuentes y siempre puedes encontrar uno al comienzo de cada sección.
Pero si bien hay mucha variedad en las ubicaciones de Fallout: Hermandad del Acero , no hay tanto cuando se trata de equipos. Las nuevas armas y armaduras se van alimentando por goteo muy gradualmente, y muchas de ellas son en gran medida intercambiables. La munición es realmente la mayor preocupación, ya que las armas de fuego tienden a consumir una gran cantidad en un esfuerzo por causar daño. Durante gran parte del juego, simplemente usé armas cuerpo a cuerpo, que en sí mismas son muy intercambiables. Simplemente significaba que no tenía que lidiar con municiones, e hizo que el combate se sintiera levemente menos sin sentido.

La guerra nunca cambia
En total, está buscando entre 10 y 12 horas para pasar Fallout: Hermandad del Acero . Hay algo de valor de repetición, ya que jugar desbloqueará personajes adicionales. Aún así, parece demasiado juego para lo que es. Si bien los niveles se vuelven más interesantes a medida que avanzas, el juego se siente demasiado monótono y desgastado en ese punto.
Estoy seguro de que esto no te va a sorprender, pero tampoco se adhiere muy estrictamente a la continuidad. Los desarrolladores obviamente estaban familiarizados con el mundo de Caer , por lo que no es que este spin-off no tenga ninguna relación, pero parece que se han centrado más en crear un título para los jugadores de consola que en dejar su huella en la serie. Considerando Fallout 3 no hizo el mejor trabajo al apegarse a la narrativa establecida, tal vez sea más perdonable hoy.
Principalmente menciono esto como una advertencia. No tengo mucha reverencia por la continuidad de la serie, pero algunas personas sí, así que ahí está.

zorro en la caja
Voy a ser honesto; Disfruté la experiencia. Esto puede tener que ver con el hecho de que mis expectativas estaban dragando el fondo del océano. estaba un poco esperando Fallout: Hermandad del Acero ser doloroso de jugar, y definitivamente no es tan malo.
Sin embargo, es fácil ver de dónde provienen las quejas bastante ruidosas. Interplay fue un padre bastante horrible para el Caer serie para empezar, y eso solo pareció empeorar cuando Titus se hizo cargo. Tal vez el juego en sí no sea tan malo, pero la política de la empresa en ese momento ciertamente lo era.
Los desarrolladores definitivamente no solo lo llamaron por teléfono. Fallout: Hermandad del Acero no es un gran juego, no es solo una cancelación rápida. Se puede decir que el equipo detrás de esto al menos se preocupó hasta cierto punto por la calidad del producto final. Supongo que lo que estoy diciendo es; todos podemos culpar a Interplay y, por extensión, a Titus por qué Fallout: Hermandad del Acero recibe tan poco amor. Todos confiamos en la reputación, hasta cierto punto, para decidir a qué juegos jugamos, por lo que es un poco fastidioso cuando la verdadera razón de la burla de un juego tiene que ver con la compañía detrás de él y no con el juego en sí.
Por otro lado, ahora quiero probar el Puerta de Baldur: Alianza Oscura juegos. Los mayores, quiero decir. Si Fallout: Hermandad del Acero era alianza oscura , pero no muy bueno, entonces alianza oscura al menos debe ser mejor que no muy bueno.
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.