ex nintendo chairman howard lincoln had big brass balls
Nintendo of America solía ser despiadada y vengativa
La Nintendo de hoy es conocida por ser tranquila y humilde, tomar decisiones conservadoras y hacer todo lo posible para no intencionalmente enojar a posibles socios de terceros. La mayoría de las quejas dirigidas al estado actual de Nintendo pueden atribuirse parcialmente a este comportamiento, lo que no quiere decir que no funcionó para Wii y DS. Sin embargo, este no siempre fue el caso. Hubo un momento en que Nintendo of America era el tiburón más grande y malo de todos, y los desarrolladores y minoristas de software realmente tenían miedo de la Casa de Mario.
Una de las figuras clave en el establecimiento de Nintendo como una potencia occidental fue Howard Lincoln, el abogado convertido en ejecutivo de Nintendo que recientemente fue el foco de una característica encantadora de Emily Rogers de Not Enough Shaders. Defendió a Nintendo contra la demanda de Universal 'Donkey Kong', se convirtió en vicepresidente senior de NoA en 1983, luego se desempeñó como presidente desde 1994 hasta su partida en 2000. En su mandato de casi dos décadas, fue responsable de algunas de las decisiones más influyentes en el historial de relaciones con terceros de Nintendo.
Desde traer a Rareware y Retro Studios como segundas partes hasta defender a Nintendo durante las audiencias de violencia del videojuego en el Senado a principios de los 90, Lincoln no temía correr riesgos. Tampoco tenía miedo de decir lo que pensaba: algunas de sus palabras con respecto a la competencia fueron tan brutales que aún se pueden sentir las marcas de quemaduras años después. ¿Podrían sus acciones ser parte de la razón por la cual muchos terceros se volvieron cautelosos de trabajar con Nintendo más adelante? Posiblemente, pero no puedes negar que el hombre obtuvo resultados.
Si alguna vez has leído David Sheff's Juego terminado , ya estaría familiarizado con algunas de las primeras historias de éxito de Lincoln. Una de esas historias fue cómo Lincoln se vengó contra Tengen y Atari Games por su versión sin licencia de Tetris en el NES. Tengen había demandado originalmente a Nintendo por negarse a permitir Tetris en consolas hogareñas. Lincoln notó una laguna en los términos de licencia de Tengen con Tetris titular de la propiedad Mirrorsoft, que explotó para 'robar' los derechos de publicación Tetris en consolas y dispositivos portátiles, lo que obliga a Tengen a retirar todas las copias de su versión que ya se encuentran en los estantes.
¿Qué piensa Lincoln sobre la situación? Sabíamos que teníamos a esos bastardos por las bolas. Sabíamos que íbamos a hacer una fortuna con este producto y ellos, a su vez, iban a recibir patadas en la cabeza '.
Durante las audiencias del videojuego sobre la violencia en el Senado, provocadas en parte por la década de 1992 Mortal Kombat y resultando en la formación de la Junta de Clasificación del Software de Entretenimiento - Lincoln aprovechó la oportunidad para desviar el enfoque de Nintendo hacia SEGA y los minoristas que almacenaban el producto SEGA. En el video clip anterior, mostró el infame título del CD SEGA Trampa Nocturna como un ejemplo de un juego para adultos que se vende directamente a los jóvenes. SEGA estaba furioso porque Lincoln sería tan mezquino y egoísta durante un período en que toda la industria necesitaba unirse.
Lincoln no se molestó, e incluso escribió un poema dirigido al entonces presidente de SEGA, Tom Kalinske: 'Querido Tom, las rosas son rojas, las violetas son azules, así que tuviste un mal día, boo hoo hoo hoo. Todo lo mejor, Howard '.
Al no ponerse del lado malo de la gente, Lincoln estaba fortaleciendo las relaciones con otros terceros. Vio un gran potencial en ciertos equipos para proporcionar el tipo de software occidental que Nintendo no podía desarrollar por sí solo, lo que llevó a asociaciones con Rareware, Retro Studios, Silicon Nights, LucasArts y DMA Design (ahora conocido como Rockstar North). Incluso convenció a Electronic Arts para publicar juegos deportivos en el N64. En caso de que lo hayas olvidado, EA se había opuesto nerviosamente al desarrollo en el hardware de Nintendo; de hecho, los títulos deportivos de EA fueron uno de los puntos más importantes que inicialmente tuvo el Génesis sobre el SNES.
mejor limpiador de pc gratis windows 7
Lincoln renunciaría como presidente en 2000, y la mayoría de los otros jugadores importantes de la 'vieja guardia' de Nintendo, el primer presidente de NoA, Minoru Arakawa, el vicepresidente ejecutivo Peter Main y el presidente global de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se marcharon en 2002. Muchos de Lincoln y los logros de NoA de la vieja escuela se han disuelto desde entonces, lo que resulta en lo diferente que vemos hoy en Nintendo.
La Sra. Rogers implica firmemente que la administración actual tiene la culpa de todas esas asociaciones que se van por el camino, pero personalmente creo que Nintendo se vio obligada a cambiar. Es una pena que Nintendo haya perdido un excelente talento, pero hay que recordar que la compañía no estaba disparando exactamente a todos los cilindros a principios de siglo. Esa era una edad diferente, y Nintendo no podía ser el toro furioso que alguna vez fue en esta nueva generación.
No obstante, podríamos usar a otro tipo como Howard Lincoln al timón, alguien que corteja activamente los estudios occidentales en un intento por expandir la biblioteca de Nintendo y tener éxito. Especialmente a raíz de la continua negativa de los editores a llevar cualquiera de sus próximos programas a la Wii U, un poco de la mentalidad de tiburón de los 80 no podía hacer daño.
Howard Lincoln: pateando el culo antes de que Reggie apareciera (Not Enough Shaders via NeoGAF)