eve echoes is basically eve mobile
Comenzando desde el principio
Hay una razón por la que has visto tantos EVE en línea historias de la última década y el cambio: todo el juego está dirigido por jugadores. Si comienza una guerra y alguien pierde elementos que equivalen a decenas de tiempo y dinero, eso es importante. Si los jugadores están literalmente demasiado temerosos de ingresar a ciertas áreas por miedo a PVP, eso cambia todo el alcance del juego.
Todo eso está coloreado por VÍSPERA tiene 16 años de historia y está en constante evolución. Pero cuando EVE Echoes entra en escena en dispositivos móviles, nada de ese historial mecánico directo se está llevando a cabo. La economía comenzará completamente nueva, el meta es completamente nuevo y nadie sabe realmente qué esperar, ni siquiera los estudios detrás de él (CCP y socio móvil NetEase).
Tuve la oportunidad de hablar con varios miembros de la EVE Echoes equipo en EVE Vegas la semana pasada, y aunque hay muchas preguntas persistentes que no serán respondidas desde ahora hasta el lanzamiento de 2020, las cosas parecen muy esperanzadoras.

Es posible que haya escuchado el nombre de NetEase aparecer antes. Lejos de sus primeros días móviles, NetEase es ahora un titán de la industria, y se asocia con empresas como Microsoft, Blizzard, Bungie (como inversionista minoritario), Marvel y ahora islandés. EVE en línea creador CCP. Tuve la oportunidad de hablar con dos de sus miembros (Bing Xi, gerente general, CCP Shanghai y Wei Su, productor, EVE Echoes , NetEase) así como EVE Echoes gerente de marca en CCP Ragnar Örn Kormáksson, para ver cómo van las cosas y hacia dónde se dirigen.
Antes de esa conversación tuve una larga experiencia práctica con el juego, y tengo que decir: mi primer pensamiento es que parece y suena como VÍSPERA . Dado que EVE en línea no es el juego más orientado a la acción en primer lugar (el combate es táctico, y en gran parte es exploración o basado en recursos), una interfaz de pantalla táctil se siente como en casa, y la capacidad de acercar / alejar para admirar tu nave / la galaxia es una inclinación natural. Menús (que EVE en línea y Ecos están llenos de) son igualmente fáciles de navegar. Si bien hay trabajo por hacer (algunos comandos, como la velocidad de envío, no son tan intuitivos, pero están implementados), me sorprende que Ecos se ve tan bien en lo que aparentemente es un estado Alfa.
Su explicó que el objetivo es básicamente ser un sabor diferente de VÍSPERA en dispositivos móviles, pero aún mantienen el espíritu del original. 'Tiene lugar en un universo diferente', me dijo, 'pero mantendrá los mismos principios'. La visión de Su parece alineada con la versión original del PCCh VÍSPERA El lugar en el universo MMO, donde 'todo está abierto a la dominación del jugador, mientras se conserva VÍSPERA 'complejidad'.
Dominación es el término correcto, porque Ecos , como su PC-daddy, tendrá una economía impulsada por los jugadores en un solo fragmento (servidor). Es un objetivo elevado seguro, pero decididamente VÍSPERA basado en uno, y es, con mucho, el aspecto más atractivo de Ecos . Después de todo, como casual VÍSPERA jugador podré entrar Ecos el primer día antes de que se establezcan todas las corporaciones: antes de las metaformas. Dado que esto nunca ha sucedido en EVE en línea desde 2003, es una perspectiva sorprendentemente atractiva. Su está de acuerdo.
Cuando se le preguntó si Ecos canibalizará VÍSPERA adecuado con los jugadores que acuden a la nueva belleza, Su respondió: 'Nuestro objetivo es doble. Lo que queremos hacer es traer nuevos jugadores, pero también traer de regreso VÍSPERA jugadores que pueden haberse caído. Queremos expandir el VÍSPERA comunidad con el mismo entorno y el mismo VÍSPERA sensación'. Hablando con Kormáksson más tarde en el día, cree que causará un 'efecto halo', con jugadores intercambiando entre ambos juegos. Pero, ¿qué pasa con el potencial de cruce? Si bien NetEase no está listo para hablar de eso, está en la mente de todos. 'Es un universo paralelo, por lo que hay potencial allí', dice Xi. 'Asegúrese de que sucederá en algún momento, simplemente no sabemos cómo'.
La pregunta en la mente de todos (especialmente aquellos que han jugado juegos de NetEase) es la monetización y, según la reacción del equipo, todavía están resolviendo las cosas y no quieren molestar a los actuales. VÍSPERA usuario base. 'Todavía son las primeras etapas, pero nos inspira cómo VÍSPERA Lo ha hecho. Estamos escuchando a la comunidad y queremos hacer esto bien. No queremos un esquema de pago para ganar '. Es vago seguro, pero espero que se apeguen a ese plan: porque ahora mismo VÍSPERA todavía está traqueteando con su modelo actual, y si Ecos quiere cualquier posibilidad de tener éxito en el oeste a largo plazo, tendrá que evitar esquivar su base central.
preguntas de la mesa de ayuda para los usuarios

EVE Echoes apunta a un período beta abierto para diciembre (después de lo cual se borrarán los datos). A partir de ahí, escucharán los comentarios de los jugadores y ajustarán el juego para un eventual lanzamiento '2020' (sin ventana). Por ahora las cosas se ven bien. Solo espero que puedan mantener el aterrizaje con la monetización del juego y lograr capturar nuevos VÍSPERA aspirantes al universo mientras discuten en jugadores caídos o actuales VÍSPERA autores intelectuales Cuanta más gente contribuya a este loco experimento, mejor le irá en el futuro.
Después de todo: la dependencia completa del jugador tiene un precio. El PCCh se ha disparado y pagado en algún momento de sus dos décadas más de historia.
