a quick guide fire emblem series
Una historia de almas y espadas eternamente contada
Emblema de fuego . Una de las franquicias de Nintendo más desconcertantes con seguridad. La primera experiencia de la mayoría de las personas con la serie fue Super Smash Bros. Melee en GameCube, que incluía a Marth y Roy. Ninguno de sus juegos se lanzó fuera de Japón, por lo que solo eran espadachines geniales y misteriosos para todos. De hecho, el primer lanzamiento mundial de un Emblema de fuego el título era Fire Emblem: Blazing Sword en Game Boy Advance, dos años enteros después Pelea confusa ! Desde entonces, sin embargo, casi todas las entradas se han localizado y publicado en todo el mundo.
El interés en la serie ha ido en aumento últimamente. Sus dos entradas más vendidas son Despertar de emblema de fuego y Destinos del emblema de fuego , tanto en 3DS como en el reciente Fire Emblem Heroes en dispositivos móviles también ha tenido éxito. Se está desarrollando una nueva entrada para Nintendo Switch, y Guerreros de emblema de fuego También se lanzará pronto en Nintendo Switch y 3DS. No se puede negar que la franquicia ha llegado lejos desde el misterioso Smash Bros. días de espadachines.
A pesar de esto, todavía está lejos de ser la franquicia de Nintendo más popular, ni la más fácil de entrar. Así que pensé que haría una breve y dulce guía sobre Emblema de fuego , incluidos los títulos recomendados y algunos consejos. ¡Espero que lo pruebes! Hay muchos imperios malvados para vencer y bandidos para masacrar delante de ti.
Como juego
Emblema de fuego es una serie de juegos de rol de estrategia por turnos (SRPG para abreviar) que se distingue por su muerte permanente, niveles aleatorios y pantallas de batalla dedicadas con bonitas animaciones de combate. En tu turno, puedes moverte y usar una habilidad con cada unidad que controlas una vez, y luego el enemigo puede hacer lo mismo en su turno. Esto hace que tus turnos sean particularmente largos y estratégicos, y el enemigo se vuelve largo y estresante. Un golpe crítico desafortunado que te obliga a perder una unidad para siempre nunca está demasiado lejos.

La mayoría de las acciones que realizas con tus unidades los recompensan con puntos de experiencia. La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel siempre es de 100 puntos, pero la cantidad de experiencia que ganes depende de tu nivel y clase actuales.
La precisión y el daño de las armas se ven afectados por lo que se conoce como el triángulo de armas, introducido en el cuarto juego de la serie. Es extremadamente arbitrario, pero ayuda a que cada tipo de unidad brille contra un tipo específico de enemigo. Las espadas son mejores contra las hachas, las hachas ganan contra las lanzas, las lanzas tienen ventaja sobre las espadas ... Por supuesto, dado que la mayoría de los personajes principales de la serie son demasiado geniales para los usuarios de espadas de la escuela, los primeros enemigos tienden a ser usuarios de hachas con una precisión terrible. Fuera del triángulo del arma, los ejes tienden a ser más potentes pero menos precisos, las lanzas son promedio en todas partes y las espadas infligen menos daño pero son muy precisas. Además de este triángulo de armas, también existen otras armas como:
- Arcos, que infligen daño adicional a las unidades voladoras y pueden atacar desde la distancia, pero generalmente no pueden atacar a corta distancia.
- Tomes, que inflige daño a distancia y cuerpo a cuerpo basado en la resistencia del enemigo en lugar de la defensa. Esto es particularmente útil en enemigos blindados, pero los usuarios de tomo tienden a ser frágiles.
- ¡Bastones, que son como tomos para sanar!
- Ballistas, que son como arcos, excepto que no se pueden mover y tienen un rango loco.
- Danzas, que dan otra acción a una unidad que movió este turno. ¡Muy útil!
- Garras. Ellos arañan.

Dado que hay un buen uso para cada arma, generalmente es una buena idea equilibrar sus unidades para incluir todo tipo. Sin embargo, los arqueros tienden a ser las unidades más débiles en general, así que no andes entrenando a diez de ellos a la vez.
Como se mencionó anteriormente, las unidades desaparecen para siempre una vez que mueren (con excepciones), por lo que debe tener mucho cuidado de no extender en exceso. Tiende a obtener muchas más unidades de las que usará en estos juegos, pero siempre apesta cuando se conecta mucho a una unidad y terminan mordiendo el polvo. Puedes reclutar algunas unidades del lado del enemigo cumpliendo algunas condiciones, como hablar con ellas con una determinada unidad o terminar un capítulo sin matarlas ... Así que mantente atento a las unidades enemigas con retratos no genéricos.
Para concluir esta pequeña descripción general del juego, hablemos de las clases. Normalmente hay tres niveles de clases en Emblema de fuego . La mayoría de los personajes comienzan como clases base, que pueden alcanzar un máximo de 20 niveles. A partir del nivel 10, estas clases base pueden evolucionar a formas promocionadas. Esto viene con un aumento de estadísticas saludable, un aumento del límite de cada estadística y, a menudo, la capacidad de manejar un tipo de arma adicional. Algunas unidades comienzan como aprendices, que pueden evolucionar a clases base. Comienzan muy débiles, pero con suficiente cuidado pueden terminar siendo algunas de las unidades más fuertes de su equipo.
¡Date prisa con las sugerencias del juego ya!
Bien bien. Si bien la serie se remonta a Famicom, verás que mis sugerencias seguirán principalmente a las entradas recientes, porque las mejoras en la interfaz y la velocidad de los juegos son difíciles de ignorar. Además, las entradas más nuevas son más fáciles de conseguir. Estas sugerencias se dividirán en tres categorías: los juegos que creo que son mejores para probar la franquicia, los juegos que son buenos para las personas que ya tienen algún tipo de experiencia con la serie y, finalmente, los títulos que recomiendo pero deberían definitivamente espera hasta que ya sepas en lo que te estás metiendo.
Títulos recomendados para comenzar:
Nombre: Despertar de emblema de fuego (Emblema de fuego 13)
Plataforma: 3DS
Permadeath: opcional
Rectificado fuera de arenas: posible
Aproximadamente 40 USD en Amazon y eShop
Característica notable: besos franceses.
¡A veces, 13 no es un número desafortunado! Despertar de emblema de fuego Es una recomendación bastante obvia. Muchos elementos de este juego están diseñados para jugadores menos experimentados o más casuales, lo que lo convierte en la elección perfecta para una primera entrada. Una de estas características, por ejemplo, es la capacidad de desactivar la muerte permanente. Cuando se selecciona el Modo Casual, los personajes que caen durante la batalla regresan después de que la batalla ha terminado. De esa manera, puedes jugar con tus unidades favoritas sin preocuparte de perderlas para siempre. Si bien esto hace que las batallas sean menos intensas, es completamente opcional y podría ser una mejor opción para las personas que comienzan. También es posible luchar entre capítulos para aumentar los niveles de tus ejércitos en caso de que estés luchando con un capítulo. Como tal, te brinda la mayor cantidad de herramientas para facilitar el juego si así lo deseas.
Los objetivos del capítulo también se simplifican. Mientras que la Emblema de fuego La serie a menudo tiene algunos objetivos de misión estresantes que presionan al jugador (escapar de un mapa vivo, sobrevivir durante varios turnos, defender unidades no jugables y similares), Despertar de emblema de fuego córtelos a dos objetivos básicos: o una misión le pidió que derrotara a todos los enemigos o que derrotara a un jefe.

Despertar También se centra más en la relación entre los personajes. La capacidad de romance entre unidades regresa de Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa en el Super Famicom, este tipo se explica por una historia de viaje en el tiempo en lugar del paso natural del tiempo. Entonces, si te gusta el envío, te encantará la cantidad de parejas que podrás crear al dejar dos unidades juntas en el campo de batalla. Sus hijos se unirán a usted en la batalla, y usted puede enamorarse de los padres O de los niños con su propio Avatar personalizado. La tecnología es genial, muchachos.
Si bien algunas de estas características, como crear tu propio avatar y modo casual, se introdujeron en el juego anterior de la franquicia, ese El juego nunca llegó fuera de Japón. Hablaremos más sobre eso más tarde. Por ahora, todo lo que necesitas saber es que Despertar Es un gran juego para empezar.

Nombre: Fire Emblem: The Sacred Stones (Fire Emblem 8)
Plataforma: Game Boy Advance
Permadeath: sí
Rectificado fuera de arenas: posible
Precio de eShop: $ 8 en Wii U
Característica notable: Multijugador que elimina por completo el concepto de posicionamiento táctico.
Este juego también es una excelente manera de comenzar para un principiante, incluso sin Despertar Las nuevas adiciones. Claro, los errores no son tan indulgentes como en Despertar ya que no hay forma de apagar la muerte permanente. Pero aparte de eso, es posible recorrer el mapa del mundo para luchar entre capítulos, para que puedas eliminar cualquier obstáculo. Tus unidades también son muy fuertes en Las piedras sagradas , por lo que la dificultad de cada capítulo está en el extremo inferior de la serie.
Una cosa que realmente me gustó Piedras sagradas es el uso de unidades monstruosas. Cuando todavía veía a un niño, pelear contra zombis y globos oculares flotantes era genial. Y el jefe final, en particular, es un diseño fantástico en mi opinión. Estas unidades de monstruos hacen que las batallas regulares sean más interesantes que los bandidos tradicionales.

Pero yo divago. Las piedras sagradas mantiene todas las características de los dos juegos anteriores de Game Boy Advance, pero la capacidad de moler y las unidades de grupo más fuertes lo hacen mucho más adecuado para un primer juego en comparación con los otros títulos de Game Boy Advance. También puedes elegir entre Efraín y Eirika, los dos hermanos en la imagen de arriba, como tu personaje principal. ¡Esa es siempre una característica apreciada!
Títulos recomendados una vez que ya has bajado los pies:

Nombre: Fire Emblem: The Blazing Sword (Fire Emblem, Fire Emblem 7)
Plataforma: Game Boy Advance
Permadeath: sí
Rectificado fuera de arenas: No
Precio de eShop: $ 8 en Wii U
Características destacadas: Siendo el primer título lanzado fuera de Japón, trío.
Este juego es genial! Si todavía tiene dudas sobre los fundamentos, o si ha pasado un tiempo desde que jugó un juego en esta serie, Fire Emblem: The Blazing Sword Tiene casi el equilibrio perfecto. Para empezar, te guía a través de un tutorial bastante largo, en el que sigues a Lyn (chica de pelo verde en el fondo de pantalla) que busca vengar la muerte de su tribu. Es una introducción muy lenta y delicada que garantiza que comprenda todos los conceptos básicos del juego antes de continuar. Una vez que la historia de Lyn ha terminado, puedes elegir entre la campaña de Eliwood o Héctor, respectivamente, el padre pelirrojo y el tipo rudo empuñando un hacha en la imagen de arriba.
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A partir de ese momento, el juego aumenta bastante en dificultad, especialmente si juegas en modo difícil. Los enemigos son mucho más peligrosos que en Sacred Stones, y no puedes lidiar entre capítulos para hacerte la vida más fácil. La única forma de trabajar es participar en la Arena durante un capítulo, lo cual es muy arriesgado.

Fire Emblem: The Blazing Sword es técnicamente una precuela de Fire Emblem: The Binding Blade, El juego de Roy, también en el GBA. Pero no hay absolutamente ninguna necesidad de jugar ese juego primero para apreciar este. De hecho, desde Espada llameante fue el primero Emblema de fuego lanzado fuera de Japón, puedo decir con seguridad que la mayoría de las personas que probaron este juego no han jugado La hoja vinculante .
Este es un favorito para mucha gente, y también me gusta mucho. Pero no estoy seguro de cuánto de eso proviene de la nostalgia hacia la primera entrada que juegas en una serie. Si intentaste esto después Despertar o Las piedras sagradas , Estoy muy interesado en escuchar lo que piensas al respecto.

Nombre: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Fire Emblem 15)
Plataforma: Nintendo 3DS
Permadeath: opcional
Rectificado fuera de arenas: sí
Aproximadamente 40 USD en Amazon y eShop
Características notables: personajes desarrollados, sistema mágico estratégico, jodidos cantores.
me encanta Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . El esfuerzo puesto en este juego va mucho más allá de ser un simple remake con gráficos más bonitos. Rápidamente se convirtió en mi entrada favorita en la serie desde los días de Game Boy Advance y GameCube. Y, sin embargo, no lo recomendaría como una primera introducción a la serie.
¿Por qué? Bueno, hay dos razones principales. Primero, hay muchas mecánicas que no se encuentran en otras entradas, o al menos en las recientes, lo que hace que esto no sea representativo del conjunto. Los hechizos mágicos cuestan salud, por ejemplo, y las conversaciones de apoyo entre unidades ocurren en el campo de batalla como las entradas de antaño.

Además de eso, el juego es más desafiante que tu promedio Emblema de fuego ! Los encuentros que te emboscan en el primer turno o usan Cantors para inundar el campo de batalla con enemigos convocados realmente pueden dañar a tu ejército. Agradecidamente, Sombras de Valentia agrega funciones de conveniencia que hacen que este desafío sea más fácil de manejar para personas de todos los niveles de habilidad. Para empezar, estás equipado con un elemento llamado el volante de Mila que te permite retroceder algunas vueltas, particularmente útil cuando pierdes una de tus unidades favoritas. Se pueden encontrar algunas fuentes de vida en el mundo, y te permiten revivir a un aliado caído. Y, si prefiere jugar de esa manera, el modo casual también regresa. Esto te permite desactivar la muerte del personaje por completo.
Más allá del juego, no puedo alabar Sombras de Valentia como un paquete completo suficiente. Los retratos de personajes del artista de Atelier Hidari están llenos de personalidad, y la música es tan pegadiza como en los días de Famicom, aunque es mucho más compleja. Y la escritura! Hay una pasión ardiendo en cada personaje que es difícil de expresar con palabras. Este clip de lo que sucede si un determinado personaje muere es un buen ejemplo.
Títulos recomendados una vez que tu hambre no conoce límites:
Nombre: Fire Emblem: Path of Radiance (Fire Emblem 9)
Plataforma: Nintendo GameCube
Permadeath: sí
Rectificado fuera de arenas: No
Muy caro en línea, eBay o Craigslist podrían ayudar
Características dignas de mención: racismo de fantasía.
Camino de resplandor posiblemente sea mi entrada favorita en la franquicia, gracias a su divertido elenco e historia interesante, ¡pero no se equivoquen! Este juego es el más desafiante de la lista hasta ahora. Los encuentros son generalmente más difíciles, y también hay una nueva mecánica para tener en cuenta llamada Biorritmos. A medida que avanzas en el combate y las batallas, los personajes tendrán altibajos en un ciclo, lo que afecta la precisión y la capacidad de esquivar los ataques. Querrás tener eso en cuenta y asegurarte de usar unidades mientras se sientan lo mejor posible.

Me gusta The Blazing Blade , Camino de resplandor carece de la capacidad de moler escaramuzas, y la pérdida permanente de aliados podría ser demasiado para los jugadores primerizos. Sin embargo, una vez que tenga algo de experiencia, hay un SRPG muy satisfactorio para experimentar aquí, que recomiendo de todo corazón.
Nombre: Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa (Fire Emblem 4)
Plataforma: Super Famicom
Permadeath: sí
Rectificado fuera de arenas: No
Característica notable: inventó el triángulo del arma. Inventado teniendo sexo.
Lanzamiento oficial en inglés: ninguno
Genealogia de la guerra santa Es un hito muy importante en la serie. Es el primero con el triángulo de armas, que agregó mucho a la profundidad del juego (incluso si es un poco absurdo). También es una gran aventura en expansión. La guerra del juego tiene lugar durante dos generaciones, de ahí el título. Por primera vez en la serie, puedes conectar personajes juntos, un concepto que eventualmente regresaría Despertar y Destinos . Esto afecta a la segunda generación, por lo que vale la pena jugar. Si no te molestas con eso, ¡también está bien! Aparecerán miembros sustitutos del grupo en lugar de los niños, por lo que este sistema nunca te fastidiará.
Los mapas en este juego tienden a ser huuuuuuuge. Necesitas viajar sobre grandes áreas y capturar múltiples objetivos por capítulo. Y aunque definitivamente es un juego más rápido en comparación con los juegos de Famicom, las animaciones y la interfaz simplemente no están al nivel de las entradas de GBA en adelante. Definitivamente es el juego más lento en esta lista de recomendaciones, así que será mejor que seas paciente. ¡Todavía tiene un lugar especial en mi corazón por ser tan importante para la serie y por avivar mi amor por la barbacoa!

Desafortunadamente, no hay un lanzamiento oficial en inglés de este juego, por lo que tendrás que buscar una traducción en línea si quieres jugarlo. ¡Pero no pierdas la esperanza! ¡Los primeros tres juegos de la franquicia ya tienen remakes, por lo que rehacer el cuarto juego es obvio! Podríamos obtener una versión traducida de este juego en poco tiempo.

Nombre: Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow (Emblema de fuego 12)
Plataforma: DS
Permadeath: opcional
Rectificado fuera de las arenas: puedes acceder a la arena entre capítulos, ¿algo así?
Características notables: introdujo el autoinserto y el modo informal. Título ridículamente largo.
Lanzamiento oficial en inglés: ninguno
Este juego salió después de la oveja negra de la serie, Dragon sombra , y ni siquiera fue lanzado en el oeste. Presenta el mismo estilo de arte incómodo que Dragon sombra también. Y sin embargo, realmente me gusta. Es un remake de la segunda parte de Fire Emblem: Mystery of the Emblem en el Super Famicom con muchas mejoras. Hay muchas más unidades para reclutar, lo que te permite tener un equipo mucho más equilibrado en general, ya que ese juego estaba por todas partes. Puedes crear tu propia unidad en este juego, como en Despertar y Destinos . Esta nueva versión también agrega capítulos que se centran en tu Avatar y un grupo de asesinos enviados después de Marth. Si prefieres jugar sin muerte permanente, ¡también puedes desactivarlo por primera vez en la serie!
La capacidad de reclasificar cualquier clase en cualquier otra de forma gratuita le permite personalizar su ejército tal como lo desea. Si quieres cambiar tu soldado blindado en un mago frágil, ¡puedes hacerlo! Puedes ser tan ridículo o estratégico como quieras. También puedes forjar mejores armas y darles un nombre. ¡Podrías insertarte totalmente como el Rey Arturo empuñando Excalibur!

Got'em
El juego es bastante desafiante. Hard Classic es suficiente para llevar a los veteranos de la serie a dar un paseo. Las estadísticas de enemigos no son insuperables, pero no tienes mucho espacio para respirar. Los refuerzos también pueden empeorar tu día, ¡y hay muchos! Entonces, incluso si tienes experiencia con la serie, no te sugiero que juegues por encima de Hard sin una guía ... A menos que anheles el castigo, estás enfermo.
Desafortunadamente, este juego no se ha lanzado oficialmente fuera de Japón, por lo que tendrás que buscar una traducción en línea. ¡Vamos Nintendo! Si no fuera por este juego, tendrías una racha de localización perfecta entre las entradas de Game Boy Advance y 3DS.
Genial, está bien. ¿Tienes algún consejo?
¡Seguro!
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- Para empezar, una vez que obtienes una unidad de la clase Dancer o Bard, desear para hacerlos un miembro permanente de su equipo. La capacidad de dar otra acción a la unidad que más lo necesita es invaluable y realmente puede marcar la diferencia en una situación peligrosa. Puedes atacar dos veces con un personaje poderoso. Puedes atacar con un personaje de rango cercano, darle a esa unidad otra acción y escapar dejando el lugar abierto para que alguien más ataque. Puedes curar dos personajes con un solo sanador. Las posibilidades son infinitas.
- Atacar en tu turno puede ser arriesgado. A menudo es una buena idea posicionarse y dejarse atacar por los enemigos. Digamos que dos jugadores están jugando el mismo capítulo con unidades idénticas. El jugador A ataca en su turno, mientras que el jugador B deja que el enemigo ataque primero. La unidad enemiga tiene 20 HP, la unidad del jugador tiene 22 HP, y ambas unidades infligen 12 daños. Después de la primera ronda de combate, la unidad enemiga tiene 8 HP y su propia unidad tiene 10 HP. Esto es lo mismo para ambos jugadores. Pero el jugador A puede ser atacado por la unidad enemiga en su fase y perder su personaje, mientras que el jugador B tiene la oportunidad de atacar primero y ganar el combate. O, al menos, escapar y sanar. ¿Ves lo más seguro que puede ser dejar que los enemigos te ataquen cuando no se garantiza que mates?
- ¡No tengas miedo de usar unidades promocionadas! Emblema de fuego los juegos a menudo comienzan con una unidad fuerte que gana mucha menos experiencia que otras unidades y tiene niveles más escalonados, y un reflejo típico es esconderlos en una esquina del mapa para asegurarse de que nunca roben valiosos puntos de experiencia . Sin embargo, la cosa es que tienes la garantía de desperdiciar experiencia en unidades que no usarás para el juego final de todos modos, y puedes usar estas unidades más fuertes como escudos para las unidades más débiles hasta que puedan subir de nivel. ¿Por qué no dejar que atrapen una granada para ti? ¿Lanzar sus cabezas en una espada por ti? ¿Saltar delante de un tren por ti? ¡Sabes que harían cualquier cosa por ti!
- Tome decisiones teniendo en cuenta el peor de los casos. ¿Estás realmente dispuesto a arriesgarte un 45% de que la unidad que quieres entrenar muera? Tal vez sea una mejor idea dejar que una unidad más fuerte se encargue de esta. Puedes tomar decisiones audaces si te empujan contra la pared, pero hay muchas oportunidades para entrenar a cada tipo de unidad. Las unidades de rango cercano pueden matar personajes blandos como magos o especialmente arqueros, los personajes de largo alcance pueden esperar hasta que un enemigo esté cerca de la muerte y acabar con ellos sin estar en peligro.
- Enemigos que pueden atacar al menos a un personaje. será siempre moverse y atacar este turno a menos que no puedan moverse en general. Es una buena idea verificar el alcance (o zona de peligro) del equipo enemigo. Si puedes moverte al rango de una sola unidad mientras los otros lados están a salvo, puedes lanzar un personaje que sea bueno contra ese enemigo en ese lugar para una victoria fácil.
A estas alturas ya deberías estar más que listo para enfrentar lo que sea que esté en tu camino. Por supuesto, si tienes alguna experiencia personal con estos juegos para compartir o preguntas sobre una entrada específica, ¡estaré encantado de escucharla! Por ahora, amigos, volveré a desear un nuevo Tácticas de Final Fantasy .
