estos son algunos de los juegos mas extranos de franquicias populares
Echemos un vistazo a algunas de las secuelas más extrañas de la historia de los videojuegos.

Pensamos en las secuelas de videojuegos como algo que puede superar al original en muchos aspectos, ser más de lo mismo o incluso golpear a los fanáticos con el pesado martillo de la decepción. Eso, sin embargo, ignora el caso raro pero muy real de secuelas que no necesariamente apestan pero que desconcertarán a los fanáticos con sus nuevas opciones de diseño casi inexplicables. No debemos olvidar esta clase de secuela, al menos hace un gran trabajo al brindar diversión a cualquiera que aprenda cuán absolutamente extraños pueden llegar a ser estos juegos.

Silent Hill: Libro de los recuerdos
Recuerda cómo el Colina silenciosa serie ¿Conseguiste que los jugadores se sintieran asustados e incómodos incluso cuando no había ningún enemigo en la pantalla? Bueno, nadie tuvo tiempo para eso cuando estaban reinventando el cuadrado para PlayStation Vita con Silent Hill: Libro de los recuerdos.
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Este no es un juego de terror psicológico y apenas es un juego de terror de supervivencia. Es un intento extraño de crear un título de acción isométrica en la línea del increíble Lara Croft y el guardián de la luz pero en el mundo de Colina silenciosa .
Diablos, ni siquiera tienes uno de los elementos básicos de terror psicológico más simples que la serie había hecho tan bien hasta este momento, como el sentimiento de soledad y aislamiento, ya que esta es una aventura cooperativa con hasta cuatro jugadores. . Cosas salvajes.

Zelda II: La aventura de Link
Recuerda cuando el original La leyenda de Zelda ¿Cambió los juegos siguiendo el ejemplo de la perspectiva de arriba hacia abajo de los juegos de rol y reutilizándolos para aventuras de acción? ¿No lo haces? Bueno, yo tampoco porque era demasiado joven para jugarlo en aquel entonces, pero eso es lo que dice la leyenda de La leyenda de Zelda dice.
zelda 2 Definitivamente no es un mal juego (si estás buscando un mal juego zelda desplazamiento de página, google Zelda CD-I juegos ), pero sigue siendo bastante extraño que Nintendo haya eliminado el diseño revolucionario que se les ocurrió en el primero para crear un juego de desplazamiento lateral 2D más conservador. Nintendo ya tenía a Mario dominando ese campo, y no faltaron juegos de desplazamiento lateral similares de otras compañías. Afortunadamente, Nintendo no tardó mucho en volver a su fórmula revolucionaria y luego probar cosas nuevas que impulsaron aún más la serie a un estado legendario.

Ley Bomberman: Cero
Este fue absolutamente terrible y también marcó un cambio de tono terrible para una querida serie cursi que definitivamente no necesitaba uno. Probablemente no lo habría puesto en la lista porque no se trata de secuelas simplemente malas, pero me gusta cómo se ve su póster. Oppenheimer , así que esos son algunos puntos extra por rareza.
Si buscas diversión loca bombardero juego, entonces será mucho mejor que juegues Bomberman Saturno.

Half-Life 2: Superviviente
Recuerda cómo el original Media vida y su secuela cambiaron el panorama de FPS de su época, debido a mecánicas de juego inteligentes que obligaron a los jugadores a usar su cerebro. Bien, Media vida 2: Sobreviviente es una versión arcade extraña, en su mayoría sobre rieles, de Media vida 2 eso solo salió en Japón.
¿Ves esa interfaz enormemente ocupada? Esta no es una de esas parodias de exceso de HUD que se ven en Internet: es la verdadera cosa. La razón por la que a alguien se le ocurriría tal antítesis de lo que hizo Media vida 2 Genial es un misterio, pero mentiría si dijera que no gastaría unos dólares en la sala de juegos para probar este desastre.

como 2
¿Alguna vez te has preguntado por qué el original? Jak y Daxter tenía jugadores saltando felizmente de plataforma en plataforma y luego como 2 ¿Se trataba de matar enemigos a tiros y conducir vehículos voladores? Claro, Naughty Dog también había equipado previamente a Crash con una Bazooka para el tercer juego de la serie. bandicoot choque serie, pero la Bazooka de Crash solo disparó fruta Wumpa, no rondas letales. ¿Qué diablos pasó allí?
Bueno, resulta que la secuela del otrora despreocupado juego de plataformas de Naughty Dog se convirtió en un juego de disparos porque Naughty Dog vio cambiar todo el panorama de los juegos con la llegada de títulos valientes como Killzone, dios de la guerra, y más importante, Gran robo de auto 3 . El equipo hizo todos los cambios que pudo en el original para acomodar elementos de juego que se jugaran de manera similar al mega éxito de Rockstar, y la serie nunca volvió a ser la misma.
Sin embargo, en defensa de Naughty Dog, debo admitir que como 2 fue bastante bueno.

Aventuras de Star Fox
Este es el juego que envió el Zorro estrella serie en inactividad e hizo que Fox titular fuera más reconocible como un Super Smash Bros. personaje que como personaje principal de su propia serie. ¿Es un error? Decidió sacar a Fox de su nave y darle algunas misiones terrestres.
Este no es un nuevo tipo de juego 3D. Esto es Zelda con la excepción de que los juegos de Zelda suelen ser geniales, y este está bien. Aventuras de Star Fox Marca uno de los raros momentos en los juegos en los que hubiera sido mucho mejor simplemente hacer un juego de disparos sobre rieles que una extensa aventura en 3D.

Crisis de dinosaurios 3
Crisis de dinosaurios siempre ha sido extraño Resident Evil clonar, pero la regla es que solo puedes enviar tu serie al espacio después alrededor de la octava entrada . Elegir el espacio como escenario para tu serie terrestre mundana en la tercera entrada es demasiado, especialmente cuando se trata de un juego sobre cosas prehistóricas, el opuesto histórico de las cosas espaciales, supongo. Incluso exoprimal Se siente más arraigado que esta Quimera.
Además, los dos primeros juegos de la serie salieron para la PlayStation original, mientras que Crisis de dinosaurios 3 aterrizó en Xbox como exclusivo, lo que podría haber hecho que los fanáticos de Xbox creyeran que siempre ha estado en el espacio, haciéndolo aún más hilarantemente extraño.

Juego de rol de condenación
Recuerda cuando Condenar a los fans no les gustó fatalidad 3 ¿Porque era más lento, más oscuro y más espeluznante? Bueno, hay una oveja negra aún más extraña en esta serie: Juego de rol fatal.
Por alguna extraña razón, había mirado la reacción 'meh' CONDENAR 3 obtuve y decidí reducir aún más la cantidad de acción y hacer un juego que fuera más Fantasía Final que Condenar. Sin embargo, para crédito de Id, Juego de rol fatal es bastante decente e incluso fue bastante revolucionario en la escena de los juegos móviles, ya que proporcionó una campaña completa dos años antes de que el iPhone hiciera grande los juegos móviles. ¿Alguna de las cosas que acabas de leer te incitó a esperar una remasterización en HD? Bueno, buena suerte con eso, ya que Me perdí Juegos de rol fatales código fuente.

espora oscura
Recordar Espora ? ¡En algún momento, iba a ser sin duda el mejor juego jamás creado! Lamentablemente, lo más divertido que alguien terminó obteniendo provino del creador de criaturas extremadamente avanzado del juego, principalmente porque pudieron crear seres que parecían terriblemente fálicos.
La gente de Maxis observó la tibia recepción del juego y llegó a la conclusión natural a la que cualquiera habría llegado en la década del 2000: simplemente no era lo suficientemente valiente. Para solucionar esto, se les ocurrió espora oscura , un juego que abandonó todo lo original excepto el creador de la criatura, y luego creó un juego de acción valiente sobre una criatura ruda que luego luchó contra otras criaturas valientes y menos fálicas.
espora oscura Ni siquiera estuvo mal, pero no puedo evitar reírme de la muy obvia corrección de rumbo a alta velocidad que estaba en juego aquí.