review ride hell
Basura del camino
En mis cinco años de revisión de juegos para Destructoid, solo dos veces un editor me informó que las copias de revisión de un juego no estaban disponibles. Algunas compañías pueden bailar sobre el tema, otras pueden retrasar el envío hasta el día del lanzamiento.
Nunca habla bien del juego en cuestión que un editor no está dispuesto a entregarlo a los críticos.
Paseo al infierno: retribución es uno de los dos únicos juegos que conozco que los críticos han tenido que comprar ellos mismos, y es evidente en cuestión de segundos por qué.
Este es un juego absolutamente despreciable.
Ride to Hell: Redemption (PC, PS3 (revisado), Xbox 360)
Desarrollador: Eutechnyx, Deep Silver
Editorial: Deep Silver
Publicado: 25 de junio de 2013 (NA), 28 de junio de 2013 (UE)
MSRP: $ 29.99
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Morí en unos segundos. El juego saltó directamente a una secuencia estereotípica de arma de torreta, pero antes de que se terminara de mostrar los controles básicos en pantalla, mi protagonista tatuado fue arrojado violentamente de su arma, y me informaron que había fallado la misión. Que misión Que fracaso Ni siquiera me habían dado la oportunidad de disparar más de tres disparos y había muerto. No había contexto para mi fracaso, ni siquiera para la 'misión' de la que hablaba.
Sucedió nuevamente en el segundo intento.
El tercer intento, logré evitar morir sin razón, y No se porque . Luego fui transportado de repente de la torreta a una pelea en el desierto, con todo el contexto que me habían dado para la secuencia del arma. Esta pelea consistió en martillar algunas indicaciones de botón de evento de tiempo rápido correctivas. Entonces comenzó el juego.
No tenía idea de lo que estaba pasando en la Tierra.
Después de esta apertura confusamente desarticulada, el juego se instaló en una larga escena para explicar la historia básica. Son los 'rugientes años sesenta', y juegas un cruce entre Kurt Russel y Stretch Armstrong, cuyo hermano es asesinado sin ceremonias por la pandilla de motociclistas Devil's Hand. Cue una furia de venganza en lo que creo que es un juego que intenta ser Matar a Bill pero obviamente no lo es Matar a Bill .
Decir que el juego se siente inacabado es demostrar que es inadecuado para representar exactamente cuán torpe, feo y francamente roto Viajar al infierno es. En lugar de estar inacabado, sugeriría que el juego se siente apenas empezado . Cada escena brilla con múltiples rasgaduras de pantalla que parpadean al unísono. Las texturas no aparecen tanto como la fase consistente entre la existencia y el olvido. Para un juego que pone un gran énfasis en conducir una motocicleta, no hay física real de motocicletas para hablar, el más mínimo empujón enviando su bicicleta a volar en el aire o a través de sólidos pisos de concreto. El combate es anterior al original Max Payne . Los QTE sobre saturados se mueven a un ritmo tal que pensarías que estabas aprendiendo formas plaza Sésamo .
Imagina el clásico juego de PS2 Sobredosis total , pero despojado de su encanto, apertura y ambición. Imagínese intercalado con lamentables intentos de parecer Erupción del camino , solo el emocionante combate en bicicleta ha sido reemplazado por una combinación de botones. Imagine el estilo descarado de Grindhouse de La casa de los muertos: exageración , solo agotado de toda su alegría.
La falta de alegría, de hecho, es una palabra que se presta muy bien para describir el Venganza experiencia. No tiene alegría en su triste historia, sin alegría en su esquema de color abrumadoramente marrón, sin alegría en su presentación monótona, plana y francamente deprimente.
¡Ah, y aún no hemos llegado a la misoginia casual!
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A intervalos regulares, nuestro asesinato de policías, tráfico de drogas héroe conocerá a varias mujeres en varios estados de desnudez, cuyo único propósito es tener relaciones sexuales. Si todavía no son prostitutas (la mayoría de ellas lo son), de todas maneras abandonarán voluntariamente una pelusa rápida por el más pequeño de los favores, lo que dará como resultado un silencio, completamente vestido (porque representar personajes desnudos sería demasiado trabajo ), de mala calidad animó unos segundos de lo que un niño podría creer que es el sexo. Esto, por cierto, es la contribución total de todos los personajes femeninos a la trama de Viajar al infierno . Fuckboxes ambulantes, que existen para ser secuestrados, rescatados y jodidos.
Uno se pregunta si las buenas personas en Eutechnyx odian activamente a las mujeres, o simplemente las ven como juguetes infrahumanos. Me encantaría descubrirlo. Los desarrolladores ciertamente no pueden esconderse detrás de la idea de que es una parodia de la época, considerando que el resto de la historia trata desesperadamente de hacernos tomarlo en serio, y no hay absolutamente nada que nos permita creer que alguna vez se haya hecho un intento de humor durante el curso del juego.
Ahora, si todo esto suena como una de esas experiencias 'tan malas es buenas', donde simplemente tener para jugarlo por ti mismo, te advierto sinceramente. En su peor momento, Viajar al infierno es ofensivo a nivel filosófico e intelectual, pero en su mayor parte, es abrumadoramente tedioso. Los tiroteos lentos contra enemigos que cortan las galletas, las peleas sin cerebro para machacar botones y los largos paseos en bicicleta por tramos de carretera marrón constituyen la mayor parte de la experiencia. Una y otra vez, el juego repite estas secuencias miserables, con todos los matices y la evolución de un juego lanzado hace diez años. Uno ni siquiera puede disfrutar este juego irónicamente, porque es muy maldito aburrido.
Y, por supuesto, apenas funciona correctamente. Desde golpes que regularmente no se conectan con los enemigos, hasta una cámara constantemente confundida y un personaje jugador que regularmente se atasca en pedazos de piso plano, se puede encontrar todo lo que esperarías encontrar en una producción apresurada, a medias, de hora de aficionados. aquí. Mi copia también se bloqueó regularmente en el XMB de la PS3, por lo que también hay que esperar.
Pasé seis horas con el juego, y finalmente decidí que me había llenado de un jefe que confiaba en mí usando los controles de esquiva lamentablemente inadecuados para sobrevivir. Pediría que me devolvieran el dinero, pero eso no es nada en comparación con las seis horas de preciosa vida finita que he desperdiciado en este insulto pueril al medio de los videojuegos. Este es el tipo de juego que daña la credibilidad de las empresas, las consolas y toda la industria. El tipo de juego que tipifica exactamente por qué El mercado de juegos usados es tan popular, si no es necesario. El tipo de juego que justifica más políticas a favor de reembolsar bienes comprados digitalmente por ser basura desproporcionada e ingeniosa.
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Uno nunca debe hacer suposiciones sobre las personas, y uno no debe juzgar a un grupo completo de personas por los juegos que hacen. No voy a hacer eso Sin embargo, diré qué Paseo al infierno: retribución parece ser, y parece ser un pequeño juego triste hecho por pequeños hombres tristes. Pequeños hombres tristes que piensan que es inteligente y crecido hasta la recolección de drogas sin contexto y las escenas de sexo en un juego, porque eso es lo que hacen los juegos 'maduros'. Pequeños hombres tristes que no han conocido seres humanos reales, si creen que los seres humanos hablan, se mueven o incluso se ven como en esta obra maestra de la indignidad artística. Nuevamente, no estoy diciendo que esto es lo que los desarrolladores son . Es simplemente lo que su 'trabajo' dice de ellos. Me sorprendería si alguien estuviera orgulloso de este juego.
Para Deep Silver, solo puedo decir esto: cómo te atreves ? ¿Cómo te atreves a cobrar $ 29.99 por un juego que sería robado a un tercio de ese precio? ¿Cómo te atreves a resucitar un juego que debería haber quedado cancelado en 2009? ¿Cómo te atreves? Cualquier buena voluntad que haya obtenido de los clientes en sus años de existencia quedará absolutamente arruinada por el lanzamiento de este pequeño mutante miserable de un juego.
No existe una palabra para el nivel de disgusto que tengo por todos los involucrados en su blasfemia.