el remake de dead space acaba de recibir una pequena actualizacion que corrige algunos errores

Actualizaciones 1.03 y 1.04
Realmente no he tenido muchos problemas con Espacio muerto en PS5 (aparte de algunas veces tuve que recargar puntos de control); pero la gente ha informado problemas con la tartamudez en varias plataformas, así como problemas externos como errores de transmisión de Twitch o varias anomalías gráficas de PC. Mientras el equipo de desarrollo realiza un seguimiento de todos los problemas conocidos aquí , el parche 1.03 reciente soluciona algunos problemas en PC y PS5 (con Xbox llegando más adelante esta semana).
EA ha sido bastante vago con lo que corrige exactamente el parche 1.03, pero basta con decir que muchos jugadores han respondido positivamente. Este es especialmente el caso en la PC, donde la opción de desactivar VRS solo ha ayudado enormemente a la estabilidad de esa plataforma. La actualización 1.04 también aborda problemas similares.
Lleno Espacio muerto Notas del parche 1.03
- Deshabilitar VRS ahora es posible en la PC
- Se solucionó la tartamudez de PS5
- Se solucionó el error de la pantalla negra
- Correcciones generales de estabilidad y rendimiento.
Lleno Espacio muerto Notas del parche 1.04 (Fuente: Actualizar Loco )
- Se agregaron mejoras de rendimiento.
- Problemas de interfaz de usuario resueltos.
- Se abordaron varios problemas de tartamudeo y retraso.
- Se agregaron correcciones generales de estabilidad.
- Otras correcciones menores.
A Espacio muerto miembro de la comunidad reddit también ha proporcionado una solución para los problemas de tartamudeo de la PC, si todavía los tiene:
- Asegurarse de que el perfil de energía esté configurado en el modo de rendimiento AMD (tartamudea en AMD Balanced)
- Deshabilitar la protección contra exploits en Windows para “Dead Space.exe” (es necesario agregar una excepción) Esta es una resolución muy común de la tartamudez en los juegos DX12, Horizon Zero Dawn tenía el mismo problema.
- Deshabilite la programación de GPU (he comprobado que durante el juego la carga de GPU es ~90% mientras que la CPU es ~60%, así que supongo que está bien programar en CPU)
- Deshabilitar Adobe Creative Cloud
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