el parche helldivers 2 agrega un temporizador de patada afk para controlar a esos molestos ocupantes ilegales de barcos
La democracia gestionada no espera a nadie.

Por fin, el sólido arranque de la Democracia Gestionada llegará a quienes lo merecen casi tanto como los errores y los robots. El último parche para Helldivers 2 agrega un temporizador de patada AFK eliminar a los jugadores ausentes sin permiso para que a los buzos activos se les pueda permitir hacer justicia.
Vídeos recomendadosTras el parche 1.000.11, Helldivers 2 arrancará a los habitantes del vestíbulo después de 15 minutos de inactividad. Hay otras soluciones con el parche, claro. Pero el cronómetro es una adición importante.
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Helldivers 2 obtiene un temporizador AFK muy necesario para expulsar a los buceadores ausentes sin permiso
No es ningún secreto que la comunidad del juego ha sido clamando por tal actualización . Helldivers 2 ha sido explosivamente popular, aportando más de 450.000 jugadores solo en Steam. Algunos han bromeado diciendo que un pequeño número de esos jugadores probablemente fueron los que lograron ingresar al juego pero se negaron a irse.
Con suerte, el parche permitirá a los jugadores ingresar al juego sin problemas en lugar de tener que hacerlo. espera las cosas . Tengo una nueva estratagema que necesidad para probar en Autómatas este fin de semana.
Por supuesto, probablemente no sea un sistema perfecto. En mis tiempos (soy viejo y se me permite decirlo), los jugadores que querían permanecer AFK en un juego usaban una banda elástica en el joystick de un controlador. Engañaría al juego haciéndole creer que el jugador todavía estaba en línea, pero tal vez irremediablemente confundido. Estoy de acuerdo con aquellos que dicen que los jugadores que quieran quedarse deberían escribir un código de trucos de Stratagem.

Otras cuestiones abordadas y algunas cosas que quedan pendientes
Aquí hay otros problemas abordados por el parche (cortesía de Arrowhead):
- Se corrigieron múltiples fallas que se activaban al unirse a las naves de otros jugadores.
- Se corrigió el bloqueo que se activaba al salir de ADS.
- Se corrigió el fallo que se activaba cuando los jugadores abandonaban una sesión mientras los bombardeos estaban activos.
- Se solucionó el problema por el cual las misiones en línea en el Mapa de Guerra Galáctica no podían seleccionarse
- Se solucionó el problema con el paso 'verificar integridad' de GameGuard y Steam.
- Problema solucionado con GameGuard y el firewall de Windows
- Se solucionó el problema que impedía el acceso al panel de administración de barcos.
- Se solucionó el problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en la cinemática de introducción de la nave o en la descongelación.
- Se corrigió el fallo que se activaba cuando fallaba el proceso de compra de Supercréditos.
- Se corrigió el fallo que se activaba después de intentos consecutivos de reproducción rápida.
- Se implementó una funcionalidad que devolverá a la pantalla de título a los jugadores que permanezcan inactivos durante 15 minutos.
Todavía hay algunos problemas que Arrowhead conoce. Los valores de armadura todavía están en mal estado y se siguen produciendo desconexiones durante las partidas. Ah, y hay un código de error 10003001 en PS5 del que me he hecho amigo íntimo. De hecho, el camino hacia la democracia es largo, pero la dura lucha debería valer la pena.