el nuevo puerto de goldeneye 007 para consolas modernas tiene algunos problemas dificiles de ignorar
Pero no injugable de ninguna manera.
El FPS de 1997 Ojo Dorado 007 es considerado uno de los mejores tiradores influyentes de todos los tiempos, especialmente cuando se trata de su modo cooperativo local (supongo que técnicamente tenía que ser local porque el juego en línea aún no se había inventado). Me perdí la edad de oro del título de James Bond porque no tenía ni un año cuando salió, pero al escuchar a amigos y colegas contar los meses y años mágicos que siguieron a su lanzamiento, tengo un poco de envidia de esa época. antes de la ira de los jugadores en línea. Sin embargo, ahora es mi oportunidad de vivir indirectamente, porque Raro anunció que Ojo Dorado 007 está disponible para jugar en las consolas Nintendo Switch y Xbox 26 años después de su lanzamiento en Nintendo 64.
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Si bien los fanáticos están encantados de poder volver a un favorito de la infancia, hay algunos problemas con el puerto que son difíciles de ignorar. Lo más obvio es que el juego solo se ejecuta a 30 cuadros por segundo, lo que no es un factor decisivo, pero puede ser un problema para aquellos que son más particulares acerca de cómo se ejecuta su juego. La velocidad de fotogramas más baja es intencional por parte de los desarrolladores porque el puerto usa el juego codigo rom original , y el N64 solo podía funcionar a 30 fps en ese entonces de todos modos. Personalmente, no me importan las velocidades de fotogramas más bajas, pero para aquellos a los que les importa, hay formas de jugar. Ojo Dorado 007 en la computadora al estándar actual de la industria, 60 fps.
Para bien o para mal, las costuras ocasionales y las peleas en Z son auténticas, no una falla de emulación. Simplemente es más fácil de ver en HD. Pero los fallos se compararon con un N64 real durante el desarrollo. Lo que queda también estaba allí, solo que más borroso.
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Otros errores o problemas incluyen problemas de audio, texturas/calcomanías incorrectas , texto de baja resolución difícil de leer y costuras visibles en el entorno de algunos de los niveles. Hablando específicamente del problema con las costuras, uno de los desarrolladores detrás del juego dijo a través de la cuenta de Twitter de la empresa que estos problemas siempre estuvieron presentes en el juego base, pero estos problemas son 'simplemente más fáciles de ver en HD'. Es posible que la emulación no sea una jugabilidad 'perfecta' para los fanáticos de toda la vida, o al menos tan perfecta como las gafas de nostalgia pueden hacer que un juego parezca que salió en consolas retro, pero al menos, el lanzamiento de Ojo Dorado 007 en las consolas modernas es un gran paso adelante para hacer que los juegos clásicos sean más accesibles para las nuevas generaciones.
Hablando por experiencia como alguien que no es experto en tecnología, los emuladores no son para todos. Es genial que ahora cualquier persona que tenga Game Pass pueda obtener acceso instantáneo a un clásico que ha sido difícil de conseguir para el jugador promedio en las últimas dos décadas. Preservación de juegos es importante para mí, especialmente considerando ya hemos perdido gran parte de la historia de la industria , pero relanzamientos como este son sin duda una gran mejora para la accesibilidad de los juegos clásicos.