el horario de apertura de starfield no me deja una buena primera impresion
Tampoco es lo peor.
Cuando Fallout 3 Lanzado, mis compañeros de cuarto y yo nos retiramos a nuestras habitaciones separadas para tocar la introducción. Cuando emergimos, todos teníamos historias diferentes. Uno se escapó del capataz. El otro les habló. Como suele ser mi caso, disparé primero y después me disculpé.
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Los juegos de mundo abierto de Bethesda parecen oscilar entre presentaciones espectaculares o menos inspiradas. Morrowind Tenías que completar el papeleo antes de echarte al mundo para poder ver a un desventurado mago caer en picado desde el cielo. caída de daga te lleva a una mazmorra muy hostil para principiantes. consecuencias 4 Te deja para presenciar el fin del mundo. Entonces hay campo estelar .
campo estelar te pide que mires algunas rocas. Luego te lleva a una de las vistas más grises que hemos visto desde finales de los años, solo para prepararte para más tutoriales.
Podría ser mejor.

Planeta Beige
Para ser claro, no estoy deprimido campo estelar . Por lo general, me gustan los juegos de mundo abierto de Bethesda, y aunque no estoy muy entusiasmado con la estética 'NASA-punk' y los saltos de planeta, probablemente eventualmente caeré en su ritmo.
Tampoco creo que sea un juego. necesidades para atraparte en las primeras X horas. Deberías hacerlo antes de que tengas la oportunidad de perder el interés, pero eso varía según el juego. El único momento en el que necesitas atraer a alguien en cuestión de minutos es cuando le estás presentando una idea a alguien que tiene su billetera en mano.
El campo estelar La apertura no me hizo frenar inmediatamente, pero puse los ojos en blanco un par de veces. Así que definitivamente no estoy condenando el juego, pero nunca dejo pasar la oportunidad de realizar un análisis crítico.
A modo de advertencia, este artículo estropea una parte de la campo estelar apertura en detalle. Todo esto sucede durante el tutorial, pero si quieres comenzar sin saber nada, juega primero. Puedes dar la vuelta más tarde.

Oye, ¿estás despierto?
Comienzas el juego como un minero sin rostro. Hay una indicación de que vas a algún lugar importante, pero en el camino te ves obligado a detenerte y aprender a recolectar minerales con un láser. Luego, pasas a la siguiente habitación y encuentras la reliquia más importante. Lo tocarás y tendrás visiones de Laser Zeppelin. es exactamente como Efecto masivo , sólo que no tienes idea de lo que está en juego. Tampoco lo harás durante el resto de la introducción.
Al menos aprecio la inmediatez transmitida en campo estelar apertura. Realmente tienes la sensación de que no puede esperar para echarte al mundo abierto. Diseñas una cara y una historia de fondo. Entonces es hora de subir a la superficie para ver más cajas de ciencia ficción y terrenos baldíos. De alguna manera es menos interesante que Fallout 3 Revelación de Capitol Wasteland pero aún mejor que caída de la daga extensión interminable de llanura brumosa.
Finalmente, un tipo llega y aterriza su nave para mostrarte lo maravilloso que es poseer una nave estelar. Los piratas llegan tras él, así que puedes disparar algo para romper las cosas. Entonces el tipo dice: “Toma mi barco. ¡Disfruta tu aventura!
Sólo estoy embelleciendo eso a medias. El diálogo pasa de cero a lárgate de aquí en un abrir y cerrar de ojos. La gente dice que tocar el artefacto te ha otorgado algún tipo de propósito especial, pero nadie te dirá cuál es. Simplemente dicen: 'Ahora eres parte de algo más grande', pero se niegan a dar más detalles. ¿Estas muriendo? Tal vez. ¿Tienes superpoderes? No lo parece. Sube al barco y cállate.

Eres parte de esto ahora
Apenas tienes tiempo de ajustar el asiento y ponerte en órbita antes de que tu nuevo y atrevido compañero droide grite: '¡Oh, mierda, espero que sepas el combate espacial porque aquí vienen los piratas!' Y luego luchas contra ellos. Una vez más, la inmediatez es impresionante. Soy consciente de que campo estelar Confía en mí para ganar una situación de vida o muerte con muy poca instrucción. Porque puedo y lo hice. Siento que la gente debería darle más importancia.
¿Todos pelean en el espacio? ¿Es el combate espacial el equivalente del futuro al estacionamiento en paralelo, donde se espera que sepas cómo hacerlo y te ridiculizan si no lo sabes?
Así que asesinas a piratas y luego, en lugar de huir, tu atrevido robot te dice que es hora de ir al espacio y asesinar aún más piratas. Él dice: '¿Podrían poner en peligro nuestra misión?' Claro, chico. Estoy bastante seguro de que los piratas son simplemente atracadores oportunistas y se olvidarán de nosotros una vez que hayamos ido a otro sistema estelar. Puedes decirme que quieres asesinar a un grupo de tipos. Entenderé; Cosas totalmente normales.
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Pero antes de entrar en la primera mazmorra, campo estelar dice que es hora de escanear cosas. Supongo que esto es para transmitir esa sensación de explorador espacial, pero casi he alcanzado mi límite de escaneo de ardillas. Estoy bastante seguro de que esto es más o menos opcional, pero parece una distracción extraña cuando se trata de disparar a tipos. También me resulta extraño que todo esté fuera de una base de investigación abandonada. ¿Nadie se detuvo ni un momento para tomar una foto de las rocas?

No vale la pena exprimir el jugo
Te abres camino saqueando una mazmorra. Es bastante rutinario, algo que esperaría de un juego como campo estelar Horario de apertura. En un momento dado, después de haber forzado dos cerraduras, mi compañero robot señala una caja fuerte y pregunta: '¿Sabías que puedes forzar cerraduras?' Sí, lo tengo. Gracias.
Subimos al tejado donde nos espera el jefe pirata. Una vez más, disparo primero antes de siquiera considerar que podría hablar con ellos. Sinceramente, no estoy seguro de que esa sea una opción. Lo lamento. Vi un barril explosivo junto a sus espinillas y le disparé. Es un reflejo.
Finalmente, regresa a la nave y realiza un salto espacial a la primera ciudad. Observa el entorno y luego se dirige a la sala de fumadores de investigadores espaciales, donde pasan el rato las personas que tocan las rocas espaciales. Una vez más, nadie puede decirme por qué soy especial o por qué de repente formo parte de “cosas más grandes”. ¿Cómo saben que hay cosas aún más importantes de las que formar parte? Nadie parece saber lo que está pasando. 'Es un misterio', dicen.
Una cosa que me llamó la atención es que alguien en la sala intentó justificar la razón por la que podía volar en la dirección que quisiera. Dijeron que tomaron precauciones para asegurarse de que el barco solo fuera a los lugares que ellos querían.
Lo siento, ¿entonces el asesinato espacial era parte de tu itinerario? Podrían simplemente no haber intentado explicar por qué me quedé momentáneamente atrapado en el camino crítico, y simplemente lo habría aceptado como alguien que entiende el lenguaje de los videojuegos. En cambio, simplemente plantea preguntas, y la única respuesta es que los exploradores espaciales trazaron una ruta que debía recoger roca espacial, asesinato y almuerzo.

Sigue mi única regla simple
Hay muchos otros detalles que uno podría hacer con campo estelar , pero eso sería falso. Entiendo qué tipo de juego es este y las excentricidades que conlleva el diseño. Sí, la forma en que los personajes te hablan en un diálogo normal es nerviosa y extraña, pero entiendo la necesidad de animaciones procesales y enlatadas.
Simplemente creo que, como introducción a la historia y al mundo, el campo estelar La apertura es bastante débil. En lugar de sumergirte lentamente en la mecánica y los conceptos, hace un montón de movimientos con las manos para echarte por la puerta lo más rápido posible. En el proceso, se olvida de darte algún tipo de motivación, no establece nada que te conecte a su universo y simplemente se muestra tonto en el proceso.
En el gran esquema de las cosas, no es gran cosa. Me quedan unas cien horas para campo estelar para hacer clic conmigo. Si yo estaba revisando Después del juego, probablemente habría olvidado este primer obstáculo en el análisis más amplio de las cosas. Pero mientras estoy aquí, también podría ridiculizar la elección de la vajilla.