el equipo de marvel snap dice que continuara mientras bytedance se retira de los juegos
Snap intentará capear la tormenta.
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Después de desarrollar aplicaciones de redes sociales como TikTok, ByteDance dio un gran impulso al mercado de los juegos con su marca Nuverse. Ahora la empresa puede estar cambiando de rumbo.
Nuverse es un desarrollador detrás de títulos como Marvel Broche , One Piece: El viaje , y Warhammer 40,000: Cruzada Perdida . Según un informe de Reuters , ByteDance está reduciendo Nuverse y busca vender Moonton Technology, su otra marca de desarrollo.
'Revisamos periódicamente nuestros negocios y hacemos ajustes para centrarnos en áreas de crecimiento estratégico a largo plazo', dijo un portavoz de ByteDance a Reuters. 'Tras una revisión reciente, hemos tomado la difícil decisión de reestructurar nuestro negocio de juegos'.
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La medida podría afectar a cientos de personas que trabajan para Nuverse y Moonton Technology, ya que ByteDance parece estar alejándose por completo de la industria del juego.
La noticia fue una sorpresa para los empleados de Nuverse, según Reuters, quienes se enteraron de la reestructuración con todos nosotros el 27 de noviembre, pero ByteDance pareció comenzar a moverse en esta dirección a principios de este mes. El 9 de noviembre TechCrunch informó que la compañía había despedido a cientos de personas que trabajaban en Pico, su marca centrada en el desarrollo de realidad virtual. Según el informe, esto no afectará los títulos casuales de su editor Ohayoo ni los juegos que se pueden reproducir dentro de TikTok.

Marvel Snap continúa
Marvel Broche es uno de los auténticos éxitos surgidos de Nuverse en los últimos años. A raíz del informe de Reuters, el funcionario Marvel Broche cuenta en X compartió un Pío diciendo que el juego “continuará funcionando y prosperando en el futuro” a pesar de cualquier cambio que ocurra en Nuverse. Queda por ver cómo se desarrollará exactamente eso.
Marvel Broche fue nuestro juego móvil del año en 2022 , y definitivamente ha crecido una base de fans saludable desde entonces. el juego hecho 50 millones de dólares en sus primeros seis meses en el mercado y sigue siendo uno de los juegos de cartas móviles más atractivos que existen.