el director de baldur s gate 3 comparte el discurso completo de los game awards y es conmovedor
El discurso que habría dado.

Quizás recuerdes al CEO de Larian y Puerta de Baldur 3 El director Swen Vincke pronuncia un breve discurso mientras aceptando el premio al Juego del Año para BG3 . Ahora ha dado un segundo paso en línea y ha emitido una declaración conmovedora en nombre de todos los que están detrás del juego.
Este año en The Game Awards los discursos fueron bastante tiempo , y cuando Vincke habló inicialmente después Puerta de Baldur 3 Ganó el Juego del Sí, estaba mirando una cuenta regresiva masiva y parpadeante . De pie con una armadura, aun así se las arregló para pronunciar algunos importantes “gracias”, pero si el discurso pareció apresurado, lo fue. En un hilo extenso, Vincke amplió algunos de sus puntos principales de The Game Awards y abordó algunos de los principales problemas que afectan a la industria en este momento.
Lo que quería decir en el #premiosdeljuego (1/16)
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 14 de diciembre de 2023
El nuevo discurso comienza con un ligero reconocimiento de lo que salió mal en la versión original. 'Aunque 30 segundos es un poco corto', escribió Vincke, 'no hay nada como los premios del juego y es un logro increíble'.
Vincke continuó diciendo que la armadura que usó en la ceremonia fue su manera de celebrar lo mucho que el Puerta de Baldur 3 La comunidad ha apoyado el juego y al propio Larian. Señaló que más de 2.000 personas ayudaron a hacer realidad el juego antes de dar un reconocimiento especial a algunos equipos típicamente anónimos. 'El control de calidad del equipo, la localización del equipo, la atención al cliente del equipo, las operaciones del equipo, la publicación del equipo, los evaluadores de juego en equipo y todos los demás desarrolladores de Larian, BG3 no existiría sin ustedes y todos merecen estar muy orgullosos de esto'.
pruebas de caja blanca y caja negra con ejemplo
Al igual que lo hizo durante su discurso en la ceremonia de premiación, Vincke dedicó el premio a amigos y familiares que fallecieron durante el desarrollo del juego, específicamente al animador cinematográfico principal Jim Southworth.
Al tiempo que agradecemos a Wizards of the Coast y al Calabozos y Dragones equipo por permitir que Larian trazara su propio rumbo en ese mundo, Vincke también reconoció otra triste pérdida: la 1.100 personas despedidas en Hasbro . “Lamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie”.
No les importa mucho el dinero ganado, más allá de que sea el combustible que necesitan para crear juegos nuevos y mejores. Vale la pena recordar a todos que el combustible no es más que un medio, no un objetivo. Hacia dónde y cómo viajamos es lo que importa y lo que recordamos (16/16)
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 14 de diciembre de 2023
Vincke finalizó su discurso con una mirada a la industria de los videojuegos en su conjunto. Hizo un conmovedor reconocimiento de que los juegos son arte y que las personas que los desarrollan lo hacen por una profunda pasión.
“No les importa mucho el dinero que ganan, más allá de que sea el combustible que necesitan para crear juegos nuevos y mejores. Vale la pena recordar a todos que el combustible no es más que un medio, no un objetivo. Hacia dónde y cómo viajamos es lo que importa y lo que recordamos”. Ojalá sea un recordatorio al que la gente se aferre.
Ah, y casi como una ocurrencia tardía, Vincke llegó a anunciar que Puerta de Baldur 3 está en xbox al final de este discurso.