el ceo de platinumgames lo siento mucho por el cierre de babylon s fall

Studio todavía está decidido a producir títulos de servicio en vivo
PlatinumGames finalmente ha roto su silencio sobre el incómodo e impactante colapso de su ambiciosa aventura de fantasía, Caída de Babilonia . Discurso en una entrevista con VGC El CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, señaló que estaba 'extremadamente arrepentido' por cualquier frustración o decepción que sintiera la comunidad de jugadores.
Hablando con poca franqueza, Inaba dijo que no estaba en condiciones de discutir el desarrollo del título o las estrategias de marketing en detalle, debido al compromiso del estudio con sus editores. Pero, leyendo entre líneas, Inaba expresa un sentimiento de pesar de que Platinum se limitó solo al desarrollo de Caída de Babilonia en sí mismo, lo que sugeriría que le hubiera gustado que el equipo asumiera un papel más importante en su lanzamiento.
“En primer lugar, lo importante que quiero señalar es que no podemos comentar sobre ciertas áreas de los juegos desarrollados con nuestros socios”, dijo Inaba. 'Y esa es una de las razones por las que no nos gusta nuestra situación actual que solo nos limita al desarrollo del juego, para ser honesto contigo... en términos de razones concretas o el proceso que condujo a esta conclusión del título, tú'. Desafortunadamente, tengo que seguir adelante y preguntarle a Square Enix sobre los detalles”.
aplicación espía de teléfono celular para android
Sin embargo, Inaba se disculpó abiertamente con cualquiera que pudiera haber esperado un mejor destino para el título, así como con los fanáticos de PlatinumGames que podrían sentir que el título estaba por debajo de las expectativas de un producto proveniente del estudio detrás de megaéxitos como Bayonetta y NieR: Autómatas .
“Cualquier decepción que hayamos causado a nuestra base de fanáticos es algo por lo que lamentamos mucho, el hecho de que hicimos que nuestros fanáticos dedicados se sintieran de esa manera como desarrolladores. Proporcionar cualquier otro sentimiento que no sea el disfrute y la diversión en nuestras creaciones a los jugadores es algo que no nos hace muy felices como desarrolladores”.
para que sirve c ++
Tras un largo y costoso ciclo de desarrollo, Caída de Babilonia fue lanzado en febrero de este año con la intención de convertirse en un título de 'juegos como servicio' de larga duración. Desafortunadamente, la base de jugadores colapsó casi instantáneamente , con un día en particular en el mes de lanzamiento del juego ver solo 10 jugadores simultáneos en Steam . A pesar del deseo de PlatinumGames de mantener la línea y llevar a cabo el proyecto, Babylon's Fall nunca se recuperó de su desastrosa salva inicial. El mes pasado, fue anunciado que los servidores de Babylon's Fall se cerrarán permanentemente el 28 de febrero de 2023.
PlatinumGames ha declarado que aún desea continuar explorando los juegos como modelo de servicio.
El CEO de Platinum rompe el silencio sobre el cierre de Babylon's Fall: 'Lo sentimos mucho' (VGC)