el amenazante jp de street fighter 6 juega como si fuera the king of fighters
Deberíamos notación numérica este tipo apuesto
Como recordarán los mayores, cuando Crimson Viper debutó por primera vez en 2009 luchador callejero iv , había una opinión común de que en el diseño de personajes, la personalidad y el estilo de juego, la mamá agente secreta se sentía como SF La respuesta a la moda vanguardista Rey de los luchadores lista. C. Viper encajaba como un guante (eléctrico), pero algo en ella se sentía diferente - claramente diferente de ella SF hermanos de religion.
Hace poco visité la sede de Capcom, donde tuve la oportunidad de ver una versión completa de luchador callejero 6 , completo con su lista de lanzamiento. Y aunque muchos de los nuevos personajes se sintieron familiares, conservando las habilidades de los luchadores que tal vez habían pasado antes por las filas de World Warrior, un personaje realmente se destacó, presentando un estilo de juego que se sintió prestado no solo de una, sino de muchas otras franquicias de lucha.
Y ese personaje es el encantador pero extremadamente desconcertante caballero , JP.
Video de la huelga de Street Fighter 6 VS: Lily vs JP #sf6 #Peleadores callejeros pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
—Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2 de mayo de 2023
El estilo de lucha de JP es uno de zonificación extrema, juegos mentales y, en última instancia, frustración de pantalla completa. El siniestro industrial lucha con apatía emocional, contento de pararse a lo largo de toda la pantalla y evitar que su oponente gane terreno. JP está equipado con múltiples proyectiles etéreos ('Torbalan'), que pueden atacar a múltiples alturas y, dependiendo de la versión utilizada, pueden contener las propiedades de sobrecargas, bajas e incluso lanzamientos imbloqueables.
Además de estos ataques, el 'Triglav' de JP le permite clavar su bastón directamente en el suelo, lanzando espinas a distancias opcionales que crean un potencial de derribo a toda distancia, al mismo tiempo que lo defiende de los proyectiles que se aproximan y de los oponentes en el aire. Si este arsenal no fuera suficiente, entonces 'Salida' lo ve crear hasta dos portales a voluntad, que pueden arrojar más espinas en el lanzamiento programado ('Salida: Sombra'), o también actuar como portales de teletransportación ('Salida : Ventana”), para cuando las cosas se llenan un poco.
No termina ahí, ya que JP también es capaz de contrarrestar los ataques cuerpo a cuerpo en 'Amnesia', que ve una bomba de puro Psycho Power perseguir y adherirse al oponente, detonando de una manera que lo deja abierto para atacar o combo. extensiones: ala Rose's Soul Sattelite, o los orbes de Manon. E incluso si un oponente hace logra bloquear a nuestro hombre, luego puede enviarlos tambaleándose hacia atrás con 'Stribog', un ataque rápido y duro con su bastón, que también golpea las paredes a un costo de metro.
En última instancia, el plan de juego de JP es mantener a su oponente prácticamente a pantalla completa, cerrar todas sus rutas de entrada, hacer retroceder cualquier avance y luego sorprenderlo con teletransportes, ya sea con el propósito de escapar o atacar. Esencialmente es una combinación de predicción (para él) y frustración (para ellos).
Es una entidad aterradora. Que podría verlo convertirse en un muy elección popular en SF6 Días de lanzamiento.
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Con sus proyectiles fantasmales de formas extrañas, innumerables opciones direccionales, ataques dirigidos, 'trampas' en pantalla y su exquisito diseño visual, me recuerda a un típico Mecanismo culpable luchador, mientras que su andanada de especiales de pantalla completa difíciles de leer recuerda al impío Rey de los luchadores jefes de los 90, o incluso Lost Warrior de Duelo DNF .
Quizás lo más extraño de todo es que la variedad de proyectiles de JP, los ataques aéreos en diagonal, las espinas en el suelo y el juego de 'mantener alejado' recuerdan instantáneamente la irritación que rompe el controlador de enfrentarse mortal kombat 11 Diosa mayor, Cetrion. En las primeras impresiones, JP es un recordatorio de tantos luchadores diferentes que no pertenecen a SF.
Y todos ellos son un amenaza.
Si bien algunos personajes deberían tener pocos problemas para ganar terreno entre estos ataques (piense en Blanka Ball, Sumo Headbutt o Yoga Teleport), creo que, con el tiempo, descubriremos que la clave para derrotar a estos asfixiantes especiales será el uso hábil del Drive Gauge. . Drive Impact para potenciar sus esfuerzos de retroceso a corta distancia, y Parry Rush demostrando ser la clave para responder a los proyectiles de JP, cerrando la brecha antes de que pueda recuperarse.
Aún así, estos son no habilidades para principiantes, y no puedo evitar preguntarme si Online JP se coronará como el primer luchador callejero 6 pesadilla al principio...
espera implícita y espera explícita en selenio
…Bueno, todos ustedes hizo quieres un villano, ¿verdad?
luchador callejero 6 se lanza el 2 de junio en las plataformas PlayStation, PC y Xbox. Asegúrese de consultar mis otros pensamientos sobre la nueva versión, así como mi informe sobre el modo Arcade de Lily. Además, aquí están 50 cosas que me encantaron en la beta, y mis sugerencias sobre el 10 guerreros del mundo quién encajaría perfectamente en el nuevo título como DLC posterior al lanzamiento.