dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
Y ni siquiera por ese culo
He sido casual luchador callejero fan desde 1992. No fue el lanzamiento arcade lo que me atrapó, sino el puerto SNES que llegó a la consola ese verano. Todos los fines de semana, iba a la tienda local de alquiler de videojuegos para ver si lo tenía, eufórico cuando lo hacía y desinflado cuando no. Nunca tomé en serio el juego, pero era un título que mi hermano y yo podíamos jugar juntos, en última instancia, participando en algunas peleas verdaderamente históricas. Discutiríamos quién jugó como Guile, nuestro favorito del original.
Cuando Super Street Fighter II: The New Challengers lanzado un año después, ya no tuvimos esa pelea. Porque encontré a Cammy y he estado con ella desde entonces.
Como la mayoría de las personas (supongo), una vez que encuentro un personaje con el que soy bueno en un juego de lucha, tiendo a seguir con cada uno de los lanzamientos en los que están incluidos. Es por eso que sigo jugando como Peach en Smash Bros. aunque disfruto más del Duck Hunt Dog que de ella. Peach con el que fui genial de inmediato, pero mi historia con Cammy es diferente. Me chupó con ella al principio. Sus movimientos especiales fueron difíciles de lograr en comparación con los otros luchadores, y eso fue lo que me atrajo a su amoroso pecho. Cammy fue el primer luchador que me hizo practicar un juego de lucha.
Antes de ella, y ten en cuenta que todavía tenía menos de 10 años en este momento, simplemente me divertiría con el juego. Aprendería combos y movimientos simples y les enviaría basura. Pero su Cannon Spike era diferente. Tal vez no lo había visto con los otros personajes, pero para mí, a esta edad, fue un movimiento complicado de lograr. Casi se sintió como un error en comparación con la facilidad de los otros movimientos.
Así que me esforcé por aprenderlo, dominar ese movimiento, así como descubrir el resto de su arsenal. Ese fue el punto de partida de mí, ya no solo jugar con juegos de lucha. Me tomé en serio el aprendizaje de movimientos, combos y cualquier otra cosa que pudiera después de este punto. Claro, sigo siendo casual, pero soy casual y puedo mantenerme firme cuando juego como Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke y, por supuesto, Cammy. Nada de eso habría sido posible si no fuera por ese inusual Cannon Spike.
Por eso, además de su increíble historia de fondo, su gran disfraz y el hecho de que Kylie Minogue la interpretó en la película, Cammy es fácilmente la mejor. luchador callejero El personaje y cualquiera de los que se enumeran a continuación es solo un poser.
Chris Carter
luchador callejero es una serie tan extensa, y desde que jugué cada iteración importante (hombre, casi elegí a alguien de EX3 !) Tenía un gran establo para elegir. Si bien mi principal suele ser Ken en virtud de que él está en todos los juegos, tuve que ir con mi hombre Rolento.
Aclamado como jefe de Lucha final , la primera vez que realmente lo recogí en serio fue Street Fighter Alpha 3 - que probablemente sigue siendo mi juego de lucha favorito y más jugado hasta la fecha. Pasé horas aprendiendo sus entresijos, y dado que es una elección relativamente poco convencional, podría cruzar a todos mis amigos y torneos locales con la gran cantidad de caos que causa.
Como habrás adivinado, la verdadera razón por la que me encanta interpretar a Rolento es que su estilo de juego es tan liberador. Puedes alejarte con sus cuchillos o apresurarte con su bastón. También luce una burla brutal que realmente hace daño. ¡Misión cumplida!
Striderhoang
Cuando escuché por primera vez la pregunta de esta semana, mi primera respuesta fue Chun-li. Es la primera dama de los juegos de lucha, icónica en la imagen y en la práctica. Las mujeres quieren ser ella. Los hombres quieren ser ella. Me encanta verla animada y tanto arte y fan art son de primera categoría aunque solo sea porque el material original es increíble.
Pero no puedo mentirme a mí mismo. Amo a Chun-li como personaje, pero no la amo como mi favorita absoluta en todos los aspectos de la elección personal. No, tengo que ser fiel a mí mismo y admitir que mi personaje favorito es Zangief.
Esta gran e imponente fuerza de la naturaleza rusa parecía un tipo tan malo cuando lo vi por primera vez cuando era niño. Solo cuando era adolescente me di cuenta de que Zangief es realmente un gran tonto que también podría romperte los brazos. Está cubierto de pies a cabeza con cicatrices porque se enfrenta a los osos siberianos. Él disfruta mucho flexionándose sobre su perdedor, su cuerpo inconsciente. Él enloquece hace el baile cosaco con el entonces presidente Gorbachov en su SFII ¡finalizando! Además, no es ningún secreto que mi arquetipo preferido es el luchador. ¿Por qué aprender combos complicados cuando puedes practicar infundir miedo en tu oponente con el temido juego de captura de comandos?
Más adelante en los años, la reputación de Gief solo se ha vuelto cada vez más ridícula. Se ha convertido en el protector de los cielos rusos, y gracias a cierto jugador celebrado ahora desarrollador, solo llamamos daño bueno daño soviético real .
Peter Glagowski
Sin duda en mi mente, voy a decir Ryu. Supongo que esto podría tener más que ver con lo sencillo que es, pero me encanta su ferocidad, su valentía y su disposición a luchar por lo que es correcto. Él está constantemente en busca de una nueva competencia para superarse a sí mismo y ayudará a los necesitados, incluso si eso significa derribar su vida.
Además, Ryu está en cada luchador callejero y el juego cruzado de Capcom, por lo que tiene familiaridad de su lado. Claro, se siente un poco diferente en Tatsunoko Vs Capcom y se basa más en su Alfa contraparte en Marvel Vs Capcom 2 , pero Ryu es el personaje más fundamental de los juegos de lucha. Su conjunto de movimientos es tan universal y tan intrínseco que cualquiera puede levantarlo y hacerlo algo bien.
En Tercer golpe (mi favorito luchador callejero ), también tiene una gran cantidad de daño, por lo que no es necesario ser un astuto para ganar batallas. Su rival / hermano, Ken, tiene que ver con el estilo y el talento, pero nunca he sido yo en la vida real. Siempre he tratado de hacer las cosas según los libros y tratar de ser lo más perfecto posible, algo que Ryu simplemente encarna. En muchos sentidos, desearía ser Ryu; él es tan tranquilo y sereno todo el tiempo (excepto cuando sucede Evil Ryu).
Cepillo de dientes eléctrico Occams
Este es una obviedad para mí. Es P. Cuando el personaje hace la pregunta, ' Qué son tú ? Estoy inmediatamente a bordo. Parece un cruce entre el empresario japonés robot y Ultraman. Su conjunto de movimientos es un montón de movimientos lentos y violentos, todo poder y nada de delicadeza. Sus gestos y movimientos son bruscos, como cabría esperar de un empresario robot japonés. Todo sobre Q es divertido. No es innatamente genial como Ryu o imponente como Alex. Si me dijeras que Q era la mascota de una empresa japonesa de suministros de oficina, lo creería. Y eso es lo que me gusta de él. Es extraño y lo aprecio extraño.
(Arte de Omuk)
Jonathan Holmes
Es imposible para mí elegir solo un favorito luchador callejero personaje. Los amo a todos, excepto, por supuesto, a Joe. Me puede 'gustar' Joe, pero nunca podría amarlo. No después de lo que le hizo a Mike, una y otra y otra vez.
…
En cambio, te contaré sobre el tipo que mejor ejemplifica qué Street Fighter II es, y el estilo de la realidad de los juegos de lucha que él mismo creó. Como ya habrás adivinado, no es Ryu. Es Jimmy, el monstruo de piel verde cuyo nombre significa 'blanco' en español; la única Blanka.
Todavía recuerdo la primera vez que vi a Blanka. Yo estuve jugando Street Fighter II durante unos veinte minutos en ese momento, y ya estaba totalmente sorprendido por sus gráficos, su variedad sin precedentes de diferentes estilos de lucha, la complejidad del sistema de combate y todas las cosas que nos dejaron boquiabiertos cuando se lanzó el juego por primera vez. Aún así, cuando se trataba de los diseños de los personajes, el juego parecía jugar bastante directo: un Karate Guy, un Haggar tipo Big Guy, una Fast Woman, un American Army Guy, todo lo que habíamos visto muchas veces antes .
Sin embargo, eso no fue una sorpresa. Juegos de lucha y beat 'em ups antes de Street Fighter II en su mayoría pegado al mismo 'mundo semi-realista con solo una pizca de Dragonball Z ' sabor. Había luchadores totalmente vainilla como Campeón de karate y experimentos un poco más aventureros como Yei Ar Kung Fu , pero incluso dentro de ese rango, las cosas se mantuvieron relativamente seguras.
Luego vino Blanka, un hombre aullador de piel verde, pelirrojo de Brasil en jeans cortados que te morderá en la cara, volará por el aire como una pelota de béisbol gigante y ... generará un campo eléctrico presionando un puñetazo mucho ? ¿Qué diablos estaba pasando aquí?
Un poco más adelante y también descubriría a Dhalsim, el luchador de Yoga audazmente extraño, pero al menos estaba vinculado a una práctica espiritual establecida que implicaba estirar el cuerpo de formas imposibles. Dhalsim era una exageración de algo familiar. Aparte del Amazon de piel verde llamado acertadamente 'The Amazon' de Nintendo Lucha libre profesional , no había nada ni remotamente como Blanka en el mundo de los videojuegos en 1991.
Después de 1991 fue una historia diferente. Cada luchador callejero El juego, y casi todos los demás juegos de lucha que lo siguieron, necesitaban tener al menos un comodín al estilo Blanka en su lista. Street Fighter III tuvieron a Necro y Oro, y más tarde, como mencionó Occams, Q. Samurai Showdown tuvo Genan y Terremoto. Mortal Kombat tenían Kano y Goro. BRAZOS tiene ... casi todos. La lista sigue y sigue. Cuando se trata de romper con la realidad convencional que duró más de 25 años, Blanka fue una innovadora en el espacio de los juegos de lucha cuya influencia no puede ser exagerada.
Josh Tolentino
Soy casi el más sucio casual cuando se trata de saber sobre juegos de lucha, así que haré lo que cualquier secundaria despreciable no hará y nominaré la versión de Raul Julia sobre Bison. Solo mira este clip. ¡Es genial! Apenas habla una palabra durante toda la conversación de Chun-Li, pero están sucediendo muchas cosas. Se quita la armadura, se pone una bata y luego traspuesta ¡sombreros! Solo desearía ser lo suficientemente decente en luchador callejero para realmente protagonizar al tipo.
Duendecito
Esto puede sonar sorprendente viniendo de mí, pero es Guile. Sí, el aburrido piloto de la fuerza aérea con un rubio plano y un motivo de venganza estándar. También conocido como un papel aburrido, Jean-Claude Van Damme no tuvo que esforzarse mucho para empeorar.
Si bien Chun Li tiene mi corazón y amo su agilidad, no soy tan genial con ella. La astucia es función sobre la moda. Es un personaje clásico de zonificación de rango medio a largo y tiene dos películas especiales a diferencia de la bolsa de trucos que tienen la mayoría de sus compañeros. No duele, no hay mucho que memorizar. Solo mantén presionado o amortigua hacia atrás / abajo o tortuga y deja que comiencen los juegos.
Me gustaba arrojar Sonic Booms ligeros, seguirlos e incitar a la gente a bloquear o saltar, y luego castigarlos en consecuencia. La astucia es la razón por la que interpreto a Ivy Soul Calibur , favorecen Laguna Loire y Shantotto en Dissidia , por qué elijo a Charlie en el Alfa juegos y ahora juegan B. Jenet en Garou: Marca de los lobos .
Sin embargo, Guile no se elige sin algo de sentimentalismo. De hecho, comparte una conexión interesante con mi avatar elegido.
Mira, cuando era pequeña, nunca me callaba los juegos y cuando estaba visitando a mi madre en California un verano (divorcio amargo, larga historia), me llevó a este elegante lugar llamado Electronics Boutique en San Diego. Tenían importaciones, una sala de juegos real y todo tipo de cosas en ese punto de venta de dos pisos.
Fue allí donde conocí a este tipo llamado Brandon, que sinceramente estaba tan entusiasmado con los juegos como yo y estaba tan entusiasmado con Street Fighter II: Championship Edition prácticamente me invitó a algunas rondas del juego. Había jugado la versión anterior y elegí a Chun Li como lo había hecho en el pasado, pero al notar que me costaba mucho, me sugirió que probara Guile y me mostró cómo jugarlo.
Brandon parecía divertirse más enseñando y hablando sobre juegos que ganando, algo así como lo hice en casa. Nunca lo volví a ver, pero el encuentro le dio a mi nerd más joven confianza de que no estaba tan solo en mi entusiasmo.
Años después caí en momentos realmente difíciles, esa marca de entusiasmo se desvaneció a medida que la depresión y algunos deseos más amargos me oscurecieron. Incluso quería desquitar mis problemas reales con personas en juegos como Final Fantasy XI donde una vez fui un alegre ayudante, más interesado en dar a luz a nuevos jugadores de Dragoon y mostrarles a los demás las cuerdas que hacer el final del juego.
Realmente nunca actué sobre esos sentimientos negativos, pero me roían y me obsesionaría con los errores y desavenencias percibidos que realmente no deberían haber importado. En un intento de distanciarme de ese comportamiento, dejé FFXI y volví a mi trabajo atrasado.
Un día volví a Shin Megami Tensei: Nocturno y conocer a Pixie en ese juego dejó una impresión familiar. Aquí había un personaje ansioso por hacer amigos y mostrarle a Demi-Fiend cómo vivir en Vortex World. Lo hizo con calidez y descaro, tal como Brandon me enseñó Guile. Ella me recordó ese encuentro casual y parte de quien solía ser.
Los años pueden no haber tratado a Guile tan bien como luchador callejero ha crecido aún más, pero es parte de por qué todavía lo elijo e intento recrear Pixies de nivel 80. Prefiero perder con ellos que perderme de nuevo.
Patrick Hancock
Solo hay un personaje con el que me sentí realmente cómodo. Tiendo a inclinarme hacia personajes más extraños, y generalmente los que son considerados 'malos' por la gran mayoría. Tampoco tengo la habilidad técnica para llevar a cabo consistentemente grandes combinaciones increíbles, así que me inclino por los luchadores en los juegos de lucha. Así que, naturalmente, mi personaje favorito de todos los tiempos en el luchador callejero serie no es otra que Hakan!
cuál es la mejor eliminación de virus
Street Fighter IV fue el juego que realmente me metió en la serie. Claro, he jugado un montón de SFII arcadas y en casa, pero nunca tomó en serio la franquicia hasta IV . Pasé mucho tiempo interpretando a los diversos personajes para ver quién 'hizo clic' con mi estilo de juego. Al final, ni siquiera estaba cerca. Hakan era mi principal.
Me encanta su conjunto de movimientos. Deslizarse en el suelo para cerrar la distancia y castigar desde lejos es genial. Su Ultra II es literalmente solo él acostado. Incluso cuando huele (es un contador) es divertido porque simplemente toma una siesta rápida y luego vuelve a aparecer. Continué buscando un personaje que tenga un movimiento tan interesante como el de Hakan desde entonces, pero siempre se ha quedado corto. Desde entonces he hecho las paces de que solo hay un Hakan, y nada más puede acercarse.
Robo Panda Z
¡Ninguno de estos es el estilo más fuerte! ¡Te mostraré el verdadero poder de Saikyo!
Soy el principal Dan Hibiki. ¿Esto me hace un monstruo? Posiblemente. ¿Esto me hace un idiota? Casi seguro Empecé a usar el personaje de broma de Capcom en Marvel vs Capcom 2 , donde realmente tiene el ataque más dañino en el juego (aunque aún más dañino para sí mismo). También usa autógrafos como proyectil, en comparación con su Gadoken estándar, la bola de fuego cómicamente pequeña.
A pesar de su horrible lista de técnicas, Dan en realidad tiene un poder superior al promedio en SFIV, y su Ultra también es bastante bueno. Más importante aún, uno puede encadenarlo desde su VERDADERO Ultra, el Chohatsu Dentetsu; una burla de siete segundos que consume todo el indicador Super. En realidad, lograr el Super Taunt de Dan y sobrevivir (o, mejor aún, usarlo para engañar a alguien para que se enamore de tu Ultra) es la máxima satisfacción.
No soy un gran luchador callejero jugador, o incluso uno bueno, pero creo en Saikyo Power.
Nick Valdez
¿Por qué Alex? Porque él f ** rey reglas.
*****
Esos son algunos grandes guerreros del mundo. Quiero decir que no son Cammy, pero no hay nada de malo en un empate de 10 posiciones para el segundo lugar.