destructoid review wild arms xf
La PlayStation Portable se ha convertido en un sistema de juego de rol bastante reciente. Square Enix's Núcleo de la crisis está haciendo grandes olas en este momento, pero la serie de juegos de rol de estrategia de buena calidad ha sido lo más destacado. Final Fantasy Tactics: La guerra de los leones, Jeanne D'Arc y Disgaea: Tarde de oscuridad todos han logrado mantener a los fanáticos inmersos en la felicidad de la estrategia portátil durante algún tiempo, y el Armas salvajes La primera salida de la serie de los juegos de rol estándar por turnos parece continuar esta carrera.
Después de cinco juegos de la serie, Media.Vision ha demostrado que saben cómo hacer un juego de rol estadounidense del viejo oeste japonés: son el solamente los que lo hacen Pero este es el primer SRPG táctico verdadero de la serie, así como el primer juego portátil. Toma los hexágonos de los sistemas de batalla de Armas salvajes 4 y 5 , pero descarta el resto a favor del clásico juego de estrategia 2-D.
¿La ciencia ficción del Salvaje Oeste es un buen SRPG táctico? Hace Wild Arms XF ¿Continuará la carrera de juegos de estrategia fuertes para el portátil? Lo más importante, ¿este juego todavía tiene esa canción silbante?
Dale al salto para descubrirlo.
Wild Arms XF (PSP)
Desarrollado por Media.Vision
Publicado por XSEED Games
Publicado el 11 de marzo de 2008
java array eliminar elemento en el índice
Si tuviera que calificar Wild Arms XF solo en la presentación, probablemente obtendría algo cercano a una puntuación perfecta. Este juego portátil brilla absolutamente con pulido de audio y visual, y probablemente podría dar a algunos juegos de rol de consola algo de competencia en lo que respecta a la presentación. Todo, desde la elegante escena de apertura japonesa hasta el arte del anime, hace que aprecies cuánto Spit 'n shine Media.Vision puso en este título. Y, como siempre, la partitura musical es de primera categoría. La música de Michiko Naruke siempre ha marcado el tono para Armas salvajes serie. Ella y su equipo están de vuelta para traer la misma sensación a XF . Y sí, esa canción silbante que todos amamos está de vuelta en buena forma. Se une a algunos viejos favoritos y nuevos arreglos para hacer una banda sonora estelar.
Los jugadores vuelven al extraño mundo del desierto occidental de Filgaia. Esta vez, la alegre Clarissa Arwin y su hermano Felius están tratando de recuperar la espada robada de su madre. Debido a que Clarissa se parece mucho a la princesa recientemente fallecida, las dos de alguna manera se ven obligadas a salvar al mundo del Consejo. Este grupo está tomando la enfermedad del Rey como una oportunidad para controlar y eventualmente derrocar. La historia se sirve mediante cuadros de texto y diálogo hablado sobre imágenes estáticas de estilo manga. Siempre se ven y suenan muy bien, y eso es algo bueno, ya que pasarás mucho tiempo entre batallas mirándolos y escuchándolos.
Seamos realistas: el único tipo de jugador abierto a este tipo de videojuegos es el fanático táctico SRPG. Creo que es seguro decir que cualquiera que esté interesado en este título ya comprenderá los conceptos de juego por turnos en un mapa hexagonal, clases de personajes y personalizaciones, y el patrón de reintento de troquelado que siguen la mayoría de estos juegos.
Los jugadores aprenderán desde el principio que el método de juego de morir-reintentar no funciona en Armas salvajes XF. Cada etapa está diseñada para forzarte a encontrar la combinación ganadora de habilidades (llamadas Originales) y clases de personajes antes de cada batalla. En la mayoría de los casos, el éxito tiene más que ver con tu estrategia previa a la batalla que con los niveles de tu personaje. Por ejemplo, una batalla requiere que los jugadores evadan por completo al enemigo para tener éxito, pero la única forma de hacerlo es asegurarse de que al menos un personaje tenga una habilidad especial equipada, una que les permita mover una barricada entre las fuerzas de los jugadores y el enemigo. enemigo. Cada batalla ofrece una sesión informativa previa a la batalla, y se supone que debes diseñar tu estrategia a partir de esta información.
Es esta característica la que hace Wild Arms XF cada vez más difícil de disfrutar. Al principio, encontré que era un cambio agradable del SRPG estándar; la jugabilidad de 'matar a todos los enemigos' envejece después de un tiempo. Realmente sentí que en realidad estaba haciendo estrategias, y que mis elecciones son las que me llevaron a la victoria. Desafortunadamente, a medida que avanzaba el juego, estas estrategias comenzaron a parecerse más a acertijos preestablecidos que requerían la combinación exacta de clases de personajes, habilidades y elementos equipados para proceder. Lo peor es que los informes previos a la batalla se volvieron menos útiles en los actos posteriores del juego. Eventualmente me encontré perdido en las pantallas de menú, leyendo desesperadamente las descripciones de habilidades y clases en un intento de descubrir exactamente lo que estaba haciendo mal. Cuando finalmente tuve éxito, no me sentí como una victoria. Me dejaron con más de '¿cómo demonios se suponía que debía saber eso? sensación.
Las pantallas y elementos de menú confusos que continuamente necesitan ser reequipados después de cada cambio de clase de personaje hicieron las cosas aún más agravantes. Perdí la cuenta de cuántas veces fui a la batalla sin un arma. El juego proporciona una función para guardar conjuntos de equipos favoritos que se pueden recargar fácilmente, pero es fácil olvidar los elementos cuando pasas tanto tiempo clasificando las clases y las habilidades. No me importan las batallas frustrantes, pero solo puedo soportar tantos casos de estar completamente frustrado incluso antes de que comience la batalla.
No todo es malo. Wild Arms XF está repleto de innovaciones innovadoras en juegos de rol de estrategia. Las clases de trabajo del personaje son en su mayoría originales. Tienes a tus luchadores típicos (Secutor) y magos (Elementalistas) entre los 30 trabajos, pero los Gadgeteers, que se explican por sí mismos, Fantastica que mueve objetos, Slayers Sagrados místicos mezclan un poco las cosas. XF va más allá de las estadísticas típicas, también. La estadística RFX (reflejo) determina tu orden de turno, y cada personaje tiene un número establecido de puntos de vitalidad por batalla. Cuando estos VP desaparecen, los personajes comienzan a perder puntos de vida. En otro contexto, creo que estas características y clases de trabajo serían más bienvenidas, pero en este título, solo sirven para hacer que el juego sea más difícil.
Es una verdadera lástima; la combinación de Armas salvajes El escenario occidental y la acción de estrategia táctica sonaron como un partido hecho en el paraíso de los juegos de rol. Si bien apreciamos los intentos de hacer una experiencia de estrategia intensamente profunda, Wild Arms XF puede ser demasiado profundo para un juego portátil. Los jugadores increíblemente pacientes pueden estar de acuerdo con el ritmo similar al ajedrez y el alto nivel de estrategia, pero por lo demás, recomendaría alquilar este título antes de comprar. Al final, este paquete de audio y video bellamente pulido se ve empañado por menús confusos, requisitos de batalla agravantes y un juego difícil.
Puntuación : 6.0 (Wild Arms XF se ve y suena genial, pero realmente tendrás que amar la planificación intensa para cavar este título).