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Como algunos de ustedes saben, gané un pequeño concurso que me envió a PAX East. Fue un fin de semana muy agradable y además de la gran cantidad de diversión que tuve con mis compañeros Dtoiders revisando los próximos lanzamientos, obteniendo un montón de botín y simplemente teniendo una explosión que causa el caos, tuve la obligación de ver de antemano Dos mundos II para Destructoid.
Sé que muchos de ustedes deben estar pensando '¡Pero Funk! ¿Por qué querrías hacer algo así cuando el primero fue tan terrible? Te compadezco. ¡No quiero leer esta vista previa ya que realmente no me gustó el primer juego y mis expectativas no son tan altas para este! ' Antes de que todos comiencen a sacar conclusiones, creo que es necesario contar una historia de fondo sobre el primer juego. Las personas con las que me reuní estaban más que felices de discutirlo y le recomiendo que lea esta vista previa. Tómelo de un jugador y un miembro de la comunidad: creo que puede estar mucho más sorprendido de lo que podría esperar.
Da el salto para la historia completa.
Dos mundos II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Desarrollador: Reality Pump
Editorial: TopWare Interactive
Lanzamiento: 2010
Creo que primero se necesita una pequeña lección de historia. Cuando el original Dos mundos salió, se encontró con malas críticas y fue citado como malo Olvido clon. Muchos jugadores, incluido yo mismo, evitaron el juego gracias al boca a boca y aquellos que realmente lo jugaron se encontraron plagados de fallas, errores y una mala jugabilidad. El primer juego en realidad originalmente iba a ser exclusivo para PC y se apresuró a la Xbox 360 esencialmente a la undécima hora. Reality Pump, los desarrolladores de Dos mundos , no tenía experiencia previa en el desarrollo de la consola y la naturaleza apresurada del puerto fue la causa de casi todos los problemas técnicos, errores y quejas generales que se tuvieron. TopWare Interactive tuvo la amabilidad de mostrarme una versión del nuevo juego que se acerca rápidamente a la certificación beta, y lo que me mostraron no debería compararse con el original. Se ve bastante bien.
Comencemos con las imágenes. Mucha gente afirmó que el primero no era visualmente impresionante y que para un título de la generación actual, los gráficos no estaban a la altura. Incluso en la etapa inicial de construcción que me mostraron, puedo decirte que el juego se ve hermoso. El nivel de detalle y cuidado al diseñar los entornos y personajes enemigos es muy evidente y hay muchas cosas pequeñas que los jugadores realmente apreciarán. El detalle que entra en los efectos de iluminación y sombra es algo que mucha gente puede pasar por alto, pero para mí fue una de las características que más aprecié. Todas y cada una de las fuentes de luz proyectan su propia luz y sombras. Esto fue claramente evidente gracias a las lámparas en un túnel por el que viajaba el personaje principal del juego. Se mostraron varias sombras, a veces superpuestas, mientras el personaje principal sostenía una antorcha que tenía pequeñas brasas cayendo de dicha antorcha. Todas y cada una de las pequeñas brasas emite su propia fuente de luz y sombra antes de extinguirse en el camino hacia el suelo. El hecho de que las antorchas también emitieran una distorsión térmica muy similar a la de un caluroso día de verano también fue un detalle muy agradable y apreciado.
El siguiente sería los entornos. Lo diré nuevamente sobre los detalles; Te será difícil encontrar un juego visualmente más atractivo en términos del mundo que explorarás. Entre las hojas individuales de hierba, un sendero de montaña rocosa o una cueva oscura y húmeda, los entornos son nada menos que impresionantes. Los locales en los paisajes urbanos también tienen su propia personalidad y complejidades. Las detalladas esculturas y edificios en el pueblo de inspiración oriental son tan asombrosos como el rudo paisaje de la ciudad de temática medieval. No puedo evitar pensar en lo asombrado que estaba por lo asombrosamente bueno que parecía todo en el mundo del juego. En lugar de las típicas imágenes 2D baratas y poco entusiastas que representan puntos de referencia en la distancia, todo se renderizó en 3D. Es un juego como este que me hace querer perderme en el mundo masivo y simplemente aprecio el tiempo y el esfuerzo que se ha dedicado a hacer que todo se vea tan bien.
La IA enemiga parece ser un poco mejor que la mayoría de los juegos. Llamar la atención de más de un enemigo a la vez hará que te rodeen. Tal vez sea porque todavía no es una versión final, pero una queja que tuve fue cómo el juego sufrió un poco del síndrome de 'solo un enemigo te atacará a la vez', algo que me molesta mucho en la mayoría de los juegos. Los esqueletos que se lucharon en el área de la cueva eran tan detallados como los ambientes; uno incluso tenía un fuego en la cavidad del pecho que mostraba los mismos efectos de iluminación y sombra que antes.
Los NPC que deambulan por las ciudades también son mucho más inteligentes esta vez y reaccionan a tu personaje, lo que me pareció un toque muy agradable. En la ciudad de inspiración oriental, el personaje principal se topó con algunos NPC y fueron un poco retirados, parecían asustados y huirían de él. Luego hicimos que el personaje principal desenvainara su espada, lo que provocó jadeos entre la gente del pueblo que solo estaba dando un paseo tranquilo. Trajo la preocupación de un par de guardias de la ciudad, que tenían las manos en las vainas, listos para defender a los habitantes de la ciudad. Ver cosas como esta me da la impresión de que los desarrolladores realmente se preocupan por lo que dicen los jugadores.
En términos de magia y hechizos, parece que este juego tendrá lo que parece ser una cantidad casi infinita de permutaciones de hechizos variables. Recoges cartas de enemigos o cofres del tesoro, que luego puedes combinar para personalizar hechizos a tu gusto. El ejemplo que me mostraron fue un hechizo de proyectil simple que tenía una carta de hielo añadida para convertirlo en un misil helado. Después de eso, se le agregó una tarjeta de rebote para permitirle rebotar varias veces en paredes y objetos. Finalmente, se agregó una tarjeta multiplicadora para que cada vez que se lanzara: cuatro misiles de rebote helados fueran enviados volando.
Siguiendo con el combate, una de las cosas más importantes que me impresionó fue el cambio de clase sobre la marcha. ¿Alguna vez has encontrado un momento en el que estás cortando y cortando esqueletos con tu clase de combate cuerpo a cuerpo doble, solo para sorprenderte con un golem que solo puede ser herido con magia? Sí, eso es lo que yo pensaba. En Dos mundos II , se le dará la capacidad de designar tres conjuntos diferentes de equipos en cualquier momento, y cambiar entre ellos sobre la marcha. No tendrás que pasar por tediosos menús para cambiar tu equipo, solo el simple acto de golpear el D-pad cambió el armamento y la armadura del personaje principal de una combinación de espada y escudo, a un hacha de batalla más bárbara y una espada doble dual emparejamiento de empuñadura, a un conjunto de usuarios mágicos que manejan personal. Es una característica que no puedo creer que no sea un estándar por ahora.
Esto lleva a cómo ahorra espacio para el inventario de tu personaje. A tu personaje se le da una cierta cantidad de peso que puede cargar y si superas el límite dado, disminuirá la velocidad a un ritmo lento y será más susceptible a los ataques. Aquí es donde entra en juego el cambio de clase: también tienes la capacidad de descomponer las armas y armaduras en sus materiales básicos básicos o no tan básicos. Entonces puede esos materiales con su equipo actual, haciéndolo más fuerte o dándole diferentes atributos.
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Por lo que me han contado, la historia principal debería durar unas 25 horas con un adicional de 15-20, dependiendo de cuántas misiones secundarias persigas. También han recuperado las funciones multijugador y también han desarrollado una campaña cooperativa de 5 a 8 horas completamente única. La campaña cooperativa es un precursor de los eventos de la historia principal del segundo juego, y juegas como un personaje de apoyo. El PvP en línea también está de regreso, pero debes ganar todo tu equipo en línea y no puedes transferir a tu personaje de la historia principal a ese modo de juego.
Si has llegado hasta aquí, entonces también debes estar bastante sorprendido de lo bueno que estoy haciendo que suene este juego. Déjame decirte que hasta ahora merece todos los elogios que puede recibir. Los chicos de TopWare Interactive también tienen un muy buen sentido del humor, y están lanzando algunos cameos y huevos de Pascua que hacen referencia a problemas del primer juego. Aquellos de ustedes que realmente jugaron el primero pueden tener una buena risa o dos. La mayoría de ustedes saben que generalmente solo soy un coleccionista de juegos, pero por lo que he visto de Dos mundos II , Realmente estoy deseando que llegue y probablemente jugaré este juego en lugar de estar feliz de tenerlo. Así de bien se ve y les sugiero que también vigilen este título.