getting lowdown victoria ii
La lucha por África
Cerca de Corazones de hierro , el Victoria series es el título de gran estrategia de Paradox Interactive con el que tengo menos experiencia. Hay un par de cosas que han contribuido a esto, pero la más influyente es mi disminución del interés en los períodos históricos a medida que se acercan al siglo XX.
Sin embargo, he estado buscando nuevos desafíos recientemente, y después de que Paradox anunció una nueva expansión para Victoria II , Corazón de la oscuridad , Decidí pasar más tiempo con el complejo simulador político y económico. Me alegro de haberlo hecho, porque realmente tiene sus ganchos en mí ahora.
Con el Corazón de la oscuridad 'Estreno cada vez más cerca, tuve una charla con el diseñador David Ballantyne para ponerme flaco en la última expansión.

Corazón de la oscuridad agregará una serie de nuevas características a Victoria II , y algunos cambios bastante significativos. 'Los principales cambios en la expansión Corazón de la oscuridad incluir el sistema de crisis, todos los nuevos combates navales, un nuevo sistema colonial y el sistema de periódicos ', explicó David. 'También revisamos un poco el combate terrestre y modificamos y pulimos varios aspectos del juego que pensamos que podrían usarlo para mejorar el juego'.
Los periódicos son una nueva característica curiosa, que proporciona información más fácil de digerir, junto con la opinión nacional. Hay más de 60 periódicos en el juego, muchos de ellos históricos, y a veces reflejan las ideologías de las naciones en las que se publican.
Le pregunté a David qué aplicaciones prácticas tienen las publicaciones. 'Los periódicos pasados se guardan, por lo que te brindan una manera fácil de revisar eventos pasados en tu juego. El sistema de periódicos en Corazón de la oscuridad realiza un seguimiento de todos los eventos que ocurren en el juego y publicará periódicamente un artículo de periódico de una página que puede leer haciendo clic en el botón Periódico. Enumera cosas como guerras, tratados de paz, batallas en las que ha luchado su nación, grandes cambios de precios en el mercado mundial, eventos de juegos, noticias sobre crisis, etc.

`` Los artículos sobre quiénes son las naciones con IA que quieren hacerse amigos o de quién tienen miedo de darte una idea del pensamiento de la nación con IA en tus juegos también. Entonces, podría leer acerca de cómo uno de sus vecinos le tiene miedo a su gran ejército, o que Francia se está haciendo amiga de España '.
David revela que los cambios en las ideologías se reflejan de alguna manera en ciertos periódicos nacionales. 'Muchas de las naciones más grandes tienen múltiples periódicos para cubrir diferentes ideologías de los partidos gobernantes, y algunos tipos de artículos también tienen un tono cambiante'. Sin embargo, esto es particular de ciertas naciones, y la mayoría no lo hará. 'Un ejemplo de uno que sí lo es es que el periódico de una nación comunista publicará una historia favorable cuando los rebeldes comunistas se hagan cargo de otra nación e instalen un gobierno comunista'.
La colonización siempre ha sido un aspecto importante de la Victoria serie, pero Corazón de la oscuridad pone aún más énfasis en ello, desarrollándolo a medida que las potencias coloniales compiten por el control sobre África. El nuevo sistema hace que sea menos probable que una potencia gane un monopolio colonial, aunque me preguntaba si eso haría que construir un imperio en el extranjero fuera menos desafiante.
'Realmente no. Si bien obtendrás una cantidad básica de puntos coloniales de las tecnologías navales, realmente necesitas una base naval y naval de tamaño decente ', aclaró David. 'Sin eso, podrás tomar un área no disputada, pero cualquier poder naval real podrá gastarte más en una guerra de ofertas por la colonia'.

El sistema de licitación también preserva la sensación de conflicto y competencia. 'Si otra nación está tratando de colonizar la misma área que tú, se trata de tener que decidir cuántos puntos estás dispuesto a ganar para superarlos en la carrera colonial.
Los recuperas si ganas, pierdes o te retiras, pero mientras tanto, tus otros rivales pueden estar ocupando lugares privilegiados sin oposición. Además de eso, estar en una contienda colonial hace que sea más fácil para las naciones fabricar justificaciones de guerra entre sí, y una guerra de pujas lo suficientemente larga puede resultar en una crisis, por lo que debe decidir por qué áreas vale la pena luchar, tanto en los puntos coloniales. y con tropas reales '.
La visión moderna del colonialismo desenfrenado del siglo XIX y principios del XX es extremadamente negativa, y las naciones occidentales son vistas como villanos explotadores. La paradoja es evitar tales juicios anacrónicos en Corazón de la oscuridad , sin embargo. '(I) t es un punto de vista demasiado moderno. En el juego, la carrera por las colonias se ve bajo una luz completamente positiva. Con el sistema de colonización, hemos decidido tomar el ángulo de las potencias europeas sentadas en los salones de Europa dibujando líneas arbitrarias en los mapas '.
Sin una armada fuerte, las esperanzas coloniales se derrumbarán contra las rocas. Con eso en mente, y después de las solicitudes de la base de jugadores, Paradox ha revisado significativamente el sistema naval. Las bases navales han sido limitadas, por lo que ya no se pueden enviar correos no deseados, y tendrán un impacto significativo en los puntos de la colonia, por lo que David me habló.
El suministro naval es un valor basado en el número y el tamaño de las bases navales que tiene, y afecta el tamaño de una armada que puede mantener sin penalización. Los puntos coloniales se generan tanto por sus bases navales como por sus naves activas, por lo que un mayor nivel de suministro naval permite más naves, lo que equivale a más puntos coloniales '.

El combate naval también ha visto algunos, con suerte, bienvenidos cambios. 'El cambio principal con el nuevo sistema de combate es que las naves pequeñas se vuelven mucho más importantes una vez que se inventan los torpedos, tanto para torpedear las naves de tu rival como para evitar que te hagan lo mismo. También hace que ciertas tecnologías sean más interesantes, ya que pueden hacer que tus naves sean más rápidas o disparar desde un alcance mayor que tiene un efecto directo en el combate ahora '.
De todas las nuevas características, es el sistema de Crisis el que más me intriga, ya que fomenta el tipo de pensamiento global que recién comenzaba a arraigarse durante este período. 'El sistema de crisis agrega una nueva fuente de conflicto al juego. Podrías tener las cosas bastante bajo control y simplemente estar navegando, cuando de repente un punto de inflamación se convierte en una crisis y necesitas lidiar con eso. También agrega una nueva forma de expandirse como una nación menor. ¿Alguien más es dueño de tus provincias principales? Haz amigos con un gran poder, aumenta algunas tensiones y, con suerte, te devolverá a la crisis resultante '. Es genial ver que las naciones menores tienen más opciones, ya que a menudo terminan siendo un poco aburridas debido a los límites de su poder militar y naval.
Uno no tiene que participar en un evento de crisis, aunque ciertos factores pueden significar que sentarse en la cerca tendrá un impacto negativo en su nación. 'Depende de si es local para ti o no. Se espera que las grandes potencias se involucren en cualquier crisis en el continente de su capital, si no lo hacen, se verán afectadas por su prestigio. Si ocurre una crisis en el extranjero, pueden ignorarla sin penalización o involucrarse si lo desean ''.

David señaló que los Flashpoints, áreas donde una nación tiene una provincia central de otra nación, serán dinámicos, pero también se basarán en escenarios históricos. Dio un ejemplo del control del Imperio Otomano sobre los Balcanes. `` Al tomar el imperio otomano, históricamente comienzan siendo dueños de muchos de los Balcanes, que contienen varios puntos de inflamación, pero si logras mantener a todos tus súbditos de los Balcanes satisfechos con tu regla o suprimidos por completo, estos puntos de inflamación nunca equivalen a nada. O podrías tomar tu Imperio Otomano y hacerlo tan poderoso que ninguna de las otras naciones quiera apoyar a ninguno de tus súbditos rebeldes.
Además de las principales nuevas incorporaciones, Paradox ha modificado la IA en Corazón de la oscuridad con la esperanza de proporcionar a los jugadores una experiencia más desafiante. 'Ahora es mucho mejor lanzar invasiones en el extranjero, elegir a quién atacar y qué objetivos de guerra agregar, cómo maneja su economía y a quién agrega a su esfera de influencia'. Francamente, todavía soy bastante horrible jugando Victoria II , así que sin duda la IA me dará una carrera adecuada por mi dinero en Corazón de la oscuridad.
Los nuevos elementos navales me recordaron un poco Corazones de hierro III , así que le pregunté a David si había otros títulos de Paradox que inspiraron partes de Corazón de la oscuridad aparte del simulador de la Segunda Guerra Mundial. Resulta que Reyes cruzados II tuvo un impacto
' Reyes cruzados II tiene un gran sistema para marcar el puntaje de guerra. Victoria II: corazón de oscuridad toma esta idea y la adapta a Victoria II El sistema de objetivos de guerra múltiple, por lo que puede tener múltiples objetivos en una guerra determinada y obtener el puntaje de guerra de aquellos que ha cumplido. Parece que la mayoría de los grandes títulos de estrategia de Paradox están tomando al menos algunas pistas de CKII lo cual es un buen movimiento, ya que ha sido su título mejor recibido.
c ++ fecha y hora
Victoria II: corazón de oscuridad se lanzará en PC pronto, así que esté atento.
