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( Nota del editor: megaStryke comenzó una nueva serie de juegos de C Blog que imitan a otros juegos. Más detalles en la publicación de introducción de la serie. Además, su sistema de clasificación es divertidísimo. — CTZ )
Para mi incursión inaugural en el mimetismo de los medios interactivos, pensé en invitarlos a algo un poco especial. He tenido la intención de hablar sobre esta joya en particular durante bastante tiempo, ya que es un placer culpable mío. También aborda el misterio de quién es ese extraño muchacho azul en mi avatar y en el encabezado del blog.
En el pasado, mencioné que pasé mis primeros años en Japón, donde mi padre jugaba béisbol. Como niño de Famicom, se seguiría que jugué un juego o dos que nunca llegaron a Occidente. Chaqueta de poder era tal juego.
Y el cielo me ayude, parecía mega hombre . Si yo a la tierna edad de cinco Me di cuenta de que estaba jugando una imitación grosera, es mejor que alguien esté listo para arrojar algunas banderas amarillas en este caso de juego sucio.
DELINCUENTE: Chaqueta de poder
DESARROLLADO POR: Taito
PUBLICADO EL: Famicom, 1990
SABORES COMO: mega hombre
Aunque este título en su forma original nunca salió de Japón, es posible que hayas oído hablar de otro juego llamado Hoja de poder . Un evaluador de productos de Nintendo vio algún mérito en Chaqueta de poder pero tenía problemas de calidad y, por lo tanto, modificó el juego para convertirlo en algo un poco más apetecible. El héroe fue reemplazado por el Nova gemelo inspirado en Chevrolet de Arnold Schwarzenegger, la mecánica del juego se modificó y los niveles lineales del original se desecharon por otros con múltiples caminos y plataformas más estrictas. Excepto por la música y algunos sprites enemigos, se revisó todo el juego y el resultado fue uno de los mejores clásicos rara vez mencionados en NES.
Chaqueta de poder no es ese juego.
A fines del siglo XXI, todas las naciones de la Tierra son administradas por una computadora central llamada Brain Master, pero un día se convierte en Skynet y hace que las máquinas de todo el mundo se asusten. Eres Steve Treiber, un súper soldado ataviado con un casco de bicicleta azul, un golpeador de esposas negro y el único hombre capaz de detener la locura. Ah, y usas un boomerang.
¿Cuántos juegos asignan un boomerang como arma predeterminada y no solo como un elemento secundario? Ty el tigre de Tasmania y… ¿ehhh? Para ser honesto, es una herramienta interesante con una implementación inteligente. Al principio, su boomerang tiene un alcance muy corto como lo indica su medidor de potencia. Recolectar un elemento determinado extiende el medidor y te permite lanzar el arma más lejos, pero cada lanzamiento drena el medidor y reduce el alcance de los lanzamientos posteriores a menos que le des tiempo para que se rellene por completo. El boomerang regresa al contacto con un enemigo, pero al sobrepasar a un malo, el boomerang puede saltar a lo largo de su parte trasera, anotando múltiples golpes.
Aparte del truco de boomerang, la progresión del juego es sencilla. Selecciona una de las seis etapas, todas las cuales deben completarse antes de poder acceder al nivel final. Te enfrentas a una gama de robo-nasties temáticos en lugares como una base militar, una estación meteorológica y una zona residencial abandonada. Bastante por los números.
¿QUÉ DESVERGONZOSO ES?
Si guiar a un niño prodigio azul bajo por una pantalla de selección de escenario con el objetivo de destrozar a un maestro mecánico al final de cada mundo envía ondas de déjà vu a tu espalda, los niveles en sí no harán nada para borrar esa sensación. Cada obstáculo parece tener un análogo en el mega hombre universo. Grandes ranas robóticas, lanzadores de perdigones gigantescos pero inmóviles y pequeñas criaturas con cascos que se exponen solo por un momento para disparar uno o dos tiros. Demonios, incluso los malditos bloques de fuga que son la pesadilla de todos los fanáticos de Blue Bomber desde hace mucho tiempo hacen su aparición.
Esto no sería un gran problema si el juego al menos jugara como mega hombre , pero Steve avanza pesadamente a un ritmo entre Simon Belmont y un Slinky y obtiene tanto aire como una carretilla elevadora. Esas habilidades son inestimable cuando se trata de saltar de plataforma que cae a plataforma que cae o a través de espacios de un pie de ancho a salientes que son un bloque más altos que su elevación actual. Pero las mejores partes son los largos tramos de nada a excepción de una manada de bromistas que provocan migrañas y que te rastrean sin descanso. Después de todo eso, los jefes ni siquiera tienen la cortesía de ofrecerte un arma tras su derrota.
Entonces, si tuviera que seguir el diagrama de flujo del diseño de este juego, comenzaría con un típico mega hombre juego, reemplace el arma con un arma de alcance limitado, elimine toda la destreza atlética del protagonista mientras mantiene a los enemigos tan capaces como siempre, luego alterne el terreno nivelado entre árido y frustrantemente ridículo. Sin embargo, no te preocupes. Si el juego resulta demasiado difícil de manejar, se le permite almacenar hasta cuatro botes E que recargan su salud al instante. Caramba, ¿dónde se les ocurrió eso?
Sin embargo, por mediocre (y breve) que es toda la experiencia, sigue siendo uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Gran parte de ese amor es gracias a los cristales gruesos de mis gafas de nostalgia. otra parte es que mega hombre es mi franquicia de juegos favorita de todos los tiempos, y mi aprecio por ella es tan grande que el amor se extiende a las malas hierbas que brotan a su paso. Pero sobre todo, me encanta la música. Si nada mas, Chaqueta de poder presenta algunas melodías pegadizas compuestas por la misma chica que hizo la música para el original Castlevania .
Además, uno de los robots guardianes se llama Brian D. Danger. ¿La D también significa Peligro? Brian Peligro Peligro? ¡Peligro no es solo mi segundo nombre sino también mi apellido! ¿Goichi Suda trabajó en este juego?
Hace años, le regalé este juego junto con el resto de mi colección de Famicom a la familia de mi tío para que hicieran Dios sabe qué. Dejó un deseo ardiente en mi corazón que se intensificó, por lo que compré una copia completa en caja de eBay hace algunos meses por capricho. Con el juego nuevamente en mi poder, me di cuenta de que Steve Treiber es el ícono de juego más grande en la historia de siempre.
Piénsalo. Contra las pesadillas de metal más mortíferas que la humanidad ha forjado, aparece en la fiesta con un boomerang. ¡Un bumerán! Se necesitan algunos cojones serios para sumergirse en el fragor de la batalla con algo que se puede comprar en su tienda local de dólar, pero si Jason Bourne puede vencer a un hombre sin sentido con un periódico enrollado, entonces Steve Treiber puede lanzar un maldito boomerang.
¡Hasta su nombre es genial! Mega Man, Nova, esos no son nombres sino apodos que denotan excelencia en su profesión. Steve, por otro lado, es solo un nombre de Joe promedio. ¡Steve es tu amigo! ¡Steve te comprará bebidas en la taberna! ciertamente no Mira la parte de un súper soldado. Su perfil en el manual del juego lo hace parecer delgado, alto y equipado con el último equipo de supervivencia. Está en marcado contraste con la portada de su caja y su apariencia en el juego, que lo identifica como un hombre bajo con barriga cervecera y vestimenta poco estricta.
Steve Treiber representa al hombre común, que carece de atletismo pero aplica el esfuerzo suficiente para hacer el trabajo. Él es mi heroe. Y usa un boomerang. Y lucharé contra todos vosotros hasta la muerte si no estáis de acuerdo conmigo.
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Así que sí. Chaqueta de poder . Su mega hombre con el perezoso espíritu All-American de poder hacer. Y un bumerán. Tal vez eso hace flotar tu bote. Definitivamente flota el mío.
LA ESCALA DE ERIC BAUMAN DE INTERRUPCIÓN DE CONTENIDO: