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Parque Thimbleweed comenzó en 2014 y prometió un juego completamente nuevo en un género antiguo, un regreso a los clásicos títulos de aventura de apuntar y hacer clic producidos por LucasArts a finales de los 80 y principios de los 90. El título tiene un pedigrí impecable, ya que tanto Ron Gilbert como Gary Winnick se dieron a conocer trabajando en uno de los primeros títulos de aventuras jamás creados, Mansión maniaca . De hecho, a Gilbert se le atribuye la introducción del concepto de escenas de corte a los videojuegos como una forma de transición entre dos secuencias de acción.
Han pasado treinta años desde Mansión maniaca La liberación, y el género que ejemplificó ha muerto, renacido y recaído en coma. No ves muchos títulos de aventura de apuntar y hacer clic en estos días, ya que los juegos basados en historias ya no necesitan depender de las viejas fórmulas de aventura para transmitir su mensaje. Han pasado casi dos años y medio desde que se cerró el Kickstarter, y el juego finalmente se lanzará hoy. Ya ha sido un gran mes para los juegos, entonces, ¿cómo Parque Thimbleweed ¿amontonar?
Parque Thimbleweed (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (revisado))
Desarrollador: Terrible Toybox
Editorial: Terrible Toybox
Lanzamiento: 30 de marzo de 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: $ 19.99
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Parque Thimbleweed te permite tomar el control de cinco personajes muy diferentes, cada uno con sus propias habilidades y especialidades. Los moverás por la ciudad, recogiendo todo lo que no esté pegado para tratar de descubrir los misterios que te rodean. Se estableció en 1987, aunque hay algunos anacronismos que se pueden encontrar si quieres ser pedante. La historia comienza como un misterio de asesinato, y toma prestados algunos de sus adornos de varios favoritos de principios de los 90 como Picos gemelos y Los archivos x. Más tarde, incluso hay algunas cosas allí que llaman de nuevo a La matriz . Hace un gran trabajo al crear el estado de ánimo y mantener la tensión, a pesar de que puedes jugar a tu propio ritmo y solo hay una forma (fácilmente evitable) de meterte en un estado de fracaso.
Si bien cada personaje es principalmente autosuficiente, hay algunos acertijos que requerirán que dos o más de ellos trabajen juntos. Afortunadamente, pueden compartir casi cualquier cosa que encuentren con los otros personajes siempre que ocupen el mismo espacio físico. El juego te enseña esto desde el principio, ya que debes usar el comando DAR para asegurarte de que el mismo personaje tenga tanto la película como la cámara necesarias para tomar una foto. Una vez que se solucione esto, puede cambiar entre los personajes controlables en cualquier momento seleccionando la persona que desea jugar usando un menú desplegable en la esquina superior derecha.
Los nueve verbos en la parte inferior izquierda de la pantalla son cómo interactúa con todo en el mundo, y también puede usarlos en su inventario, para ABRIR un paquete o combinar dos elementos con USE. Si bien puede hacer clic en un comando cada vez para obtener una dosis de nostalgia de principios de los 90, también puede usar los atajos de teclado en el lado izquierdo del teclado. Parque Thimbleweed admite un controlador en PC, pero elegí jugarlo con un mouse y un teclado para una experiencia auténtica.
Parque Thimbleweed se vendió por nostalgia, y para los fanáticos del género de aventuras, cumple con esa promesa. Hay muchas, muchas referencias a juegos pasados, más de lo que podía contar. Por ejemplo, parece que Dave y Sandy de Mansión maniaca se estableció aquí para dirigir el restaurante de la ciudad. La mansión de la mansión Edmund tiene un parecido sorprendente con la morada de Edison. Incluso hay algunas devoluciones de llamada de rompecabezas, secuencias de acción que te darán un poco de déjà vu si has memorizado los rompecabezas en El secreto de la isla de los monos o Maniac Mansion. Cosas como esta no restan valor a la historia y probablemente pasarían desapercibidas para cualquiera que no haya jugado esos títulos anteriores, pero es un gran servicio de fanáticos para las personas que crecieron con ellos o descubrieron los remakes más adelante en la vida.
Mientras que Gilbert y Winnick tienen todo el derecho de descansar en sus laureles, Parque Thimbleweed supera su trabajo anterior por un margen considerable. Los juegos de aventura tienen más que ver con el establecimiento de personajes y el estado de ánimo que con la acción, y la ciudad y los residentes de Parque Thimbleweed tener personalidad de sobra. Desde el carnaval abandonado hasta la tienda de tubos de vacío y la fábrica de almohadas desaparecida, cada escenario y personaje es distinto y memorable. Esto es ayudado tanto por el espectacular pixel art como por la actuación de voz completa, algo que no fue posible cuando el dúo se unió por primera vez Mansión maniaca . El arte tiene algunos toques modernos, con iluminación dinámica y otros efectos especiales añadidos cuando corresponde. La precisa obra de arte de píxeles hecha a mano se adapta bien a la peculiar historia, e incluso hay animación que combina los movimientos de la boca de los personajes con el diálogo en inglés.
Hablando de diálogo, el trabajo de voz es excelente, a pesar de que todos los actores parecen ser nuevos en el género. Cada uno de los personajes principales tiene una personalidad distinta que aparece en su diálogo. Ray está cansado del mundo, Reyes es optimista y un poco ingenuo, Delores es optimista a pesar de que su familia se está desmoronando, el vendedor de almohadas fallecido Franklin es convincente como un felpudo total. Payaso maldito Ransome es molesto, y la voz de grava Simpsons El personaje Krusty the Clown es una influencia bastante clara, pero está destinado a ser desagradable. Probablemente no sea una coincidencia que sea el personaje que absorbe más abuso físico a lo largo del juego.
Cada uno de los personajes tiene su propio arco y tareas que cumplir, y puede consultar su agenda mirando su lista personal de tareas en cualquier momento. Si bien la mayoría de los artículos de inventario se pueden compartir, algunos están vinculados a una persona específica, lo que ayuda a diferenciar el elenco. La aspirante a desarrolladora de juegos Delores es la única que puede resolver acertijos relacionados con la computadora y la programación, y generalmente está a cargo de reparar la tecnología basada en tubos de vacío de la ciudad. Además, algunos personajes pueden ir donde otros no. El fantasmal Franklin está atrapado en el sitio donde se encontró con su fallecimiento, el payaso imbécil Ransome no dejará que nadie más entre en su remolque, y los agentes federales Ray y Reyes son los únicos que pueden acceder a escenas específicas del crimen.
Si bien las acciones que tiene que tomar pueden ser sesgadas a veces, hay una lógica interna consistente que hace que los acertijos se puedan resolver si presta atención a su entorno. Solo me quedé atrapado una vez, y eso fue porque nunca me molesté en MIRAR el cadáver que se suponía que debía estar investigando al comienzo del juego. Si te quedas atascado trabajando con un personaje, es fácil cambiar a uno diferente y enfocarte en una de sus tareas por un tiempo, y hacerlo podría desencadenar una onda cerebral sobre qué hacer en ese primer personaje. Una vez que no tenga más uso para un artículo, puede usar uno de los muchos recipientes de basura de la ciudad para tirar su exceso de inventario, y puede estar seguro de que no lo necesitará porque su personaje no descartará nada que todavía sea útil. Es un buen toque y ayuda a evitar que los rompecabezas se sientan abrumadores.
Me gustó especialmente cómo se acreditaba a los patrocinadores de Kickstarter. En lugar de una larga lista de patrocinadores en los créditos del juego, los patrocinadores por encima de un cierto nivel de financiación tuvieron la oportunidad de agregar su nombre al directorio telefónico del condado de Thimbleweed, o escribir un breve pasaje que se puede encontrar en una de las bibliotecas de la ciudad. Esta es una devolución de llamada a los títulos de libros divertidos que a menudo se encuentran en los títulos de LucasArts, y permite a los patrocinadores encontrar su contribución como una especie de huevo de Pascua personal. También hace que clasificar los nombres o títulos irrelevantes para encontrar algo que necesitas sea parte del rompecabezas. Afortunadamente, las personas con las que necesita contactar para completar las tareas se resaltan para que se destaquen en la página, y es fácil encontrar los títulos correctos en la biblioteca utilizando el índice proporcionado.
Admito que es una pequeña queja, pero yo fue un poco molesto al ver que las palabras mal escritas y los errores cometidos por los patrocinadores no fueron corregidos antes de ser importados al juego. Entiendo que esto habría sido mucho trabajo extra para los desarrolladores, pero siento que hace que las cosas se vean mucho menos profesionales. Afortunadamente, los libros de respaldo se ignoran fácilmente si no está interesado, y podrá ir a los títulos correctos sin buscar píxeles durante horas. Si, por alguna razón, DESEA cazar píxeles, hay una búsqueda secundaria opcional que implica encontrar un solo pedazo de polvo en cada pantalla.
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Tanto como disfruté Parque Thimbleweed No es perfecto. Hay una gran cantidad de retrocesos que, aunque son endémicos del género, pueden llegar a ser frustrantes. Esto se mitiga un poco una vez que cada personaje tiene un mapa del condado, lo que le permite viajar entre destinos con mucha más rapidez. Sin embargo, todavía vas a correr de un lado a otro, y probablemente pasarás una buena cantidad de tiempo esperando el maldito ascensor en el hotel. Solo un personaje puede usarlo a la vez y no hay viajes rápidos entre pisos, por lo que si quieres llevar a toda tu tripulación al ático, tendrán que turnarse y esperar. Un comando 'agrupar' o 'reunirse aquí' hubiera sido una bendición para hacer malabarismos entre los distintos inventarios. Realmente no hay una razón de la historia para que los cinco personajes comiencen a trabajar juntos, aparte del hecho de que les estás diciendo que lo hagan. Y aunque entiendo la decisión de tener verbos diferentes en lugar de una entrada USE más genérica, hay dos o tres comandos que francamente no son necesarios.
Cuando el Kickstarter para Parque Thimbleweed fue lanzado, el objetivo declarado era crear un juego que juegue como un título perdido de aventura de LucasArts. En mi opinión, los desarrolladores tuvieron un éxito brillante, creando un juego que se siente como una reliquia olvidada del apogeo de LucasArts, pero con suficientes toques para que sea un poco más relevante para una audiencia moderna. Es justo decir que ya nadie los hace así, particularmente desde que Telltale descubrió una fórmula más lucrativa basada en franquicias populares y haciendo un seguimiento de las acciones de los jugadores. Fue un placer raro volver a jugar un juego como este. Me divertí mucho explorando Parque Thimbleweed , y si alguna vez has disfrutado diciéndole a Bernard Bernoulli o Guybrush Threepwood qué hacer, tú también lo harás.
(Esta revisión se basó en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).