destructoid review resident evil 5 117973

Al final, Residente malo 5 ha llegado a los estantes de las tiendas. La continuación del increíblemente bien recibido Resident Evil 4 , el bombo y las expectativas en torno al título han estado fuera de control.
Has leído los avances. Visto los videos de comparación gráfica. Ya has oído hablar del contenido descargable posterior al lanzamiento del juego. Pero es Residente malo 5 ¿Realmente el miedo que no puedes olvidar, un clásico instantáneo que exige espacio en tu estantería de juegos? ¿Es un juego que seguramente será una decepción para ambos fanáticos que buscan recuperar la magia de 2005? Resident Evil 4 y los que buscan una evolución importante de la serie?
Da el salto para conocer nuestro veredicto sobre Residente malo 5 , completo con revisión de video de alta definición.
Residente malo 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (ambas versiones reproducidas para revisión))
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Lanzamiento: 13 de marzo de 2009
MSRP: $ 59.99
nick chester
Marketing de Capcom para Residente malo 5 proclama que es un miedo que no puedes olvidar. Pero tal vez más apropiado sería Miedo que recuerdas en su mayoría, ya que la entrada de la generación actual tan esperada de la serie comparte más de algunas similitudes con su predecesor, Resident Evil 4 . Si bien eso ciertamente no es negativo, Resident Evil 4 es uno de los juegos mejor calificados de la serie: su dependencia de algunos trucos antiguos y reconocibles a veces lo hace sentir anticuado. Por suerte, Residente malo 5 tiene algunos trucos nuevos bajo la manga en un intento de mantenerlo fresco, su característica clave es la cooperativa, que vale la pena en diversos grados.
La historia encuentra Residente demoníaco el protagonista Chris Redfield vuelve a la acción como parte de la ridículamente llamada Bioterrorism Security Assessment Alliance, esta vez aterrizando en África para investigar una posible amenaza de bioterrorismo. Allí conoce a su compañera a lo largo de los seis capítulos del juego, Sheva Alomar, una B.S.A.A. africana. agente cuyo trabajo es actuar como guía turístico de la región de Kijuju, en lo que pretendía ser una investigación de rutina. No es. Una cosa lleva a la otra, ya que la historia teje una red de rostros familiares y una historia que concluye de una manera que ata cabos sueltos que deberían satisfacer a la mayoría de los fanáticos.
No solo la narrativa del juego tiene un Resident Evil 4 Conexión: el virus Las Plagas introducido en ese juego es el catalizador de las vacaciones africanas de Chris, al igual que la apariencia del juego. Desde el punto de vista del control, el juego tiene una configuración casi idéntica a su predecesor. Para bien o para mal, la mecánica del juego de detener y disparar y la perspectiva de apuntar por encima del hombro regresan. fanáticos de la Resident Evil 4 la configuración se sentirá como en casa; aquellos que jugaron el título por primera vez en GameCube no se perderán el gran botón A en el controlador de PlayStation 3 o Xbox 360. Incluso el viejo truco para ahorrar munición de disparar a los enemigos en las piernas y luego correr para realizar un ataque sensible al contexto funciona de maravilla.
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Para atender los gritos de algunos jugadores que insisten Residente malo 5 Debería haberse mudado al nuevo mundo de poder moverse y disparar al mismo tiempo, eso tiene algo de mérito. El juego presenta una serie de esquemas de control diferentes, incluido uno que está influenciado por los juegos de acción en tercera persona de doble palanca, pero ninguno que te permita moverte y atacar. Los pies de Chris y Sheva siempre están firmemente plantados en su lugar cuando sus armas están desenvainadas, y solo pueden girar para protegerse de hordas aparentemente interminables de huéspedes infectados. Es un estilo de juego que frustrará a muchos, y es una decisión algo desconcertante, especialmente considerando Residente malo 5 El énfasis de la acción. Aún así, no es un factor decisivo una vez que acepta la limitación, y es una restricción que podría decirse que agrega una sensación de tensión a la experiencia.
De hecho, esta limitación particular favorece el enfoque real del juego, el juego cooperativo. Desde el comienzo, cuando Chris se detiene en un sórdido pueblo africano, hasta los momentos finales del juego, Sheva está a su lado. Aquí mismo hay que decir que Residente malo 5 es un juego que ruega, no, casi requiere, que lo juegues con otra persona. Ya sea que lo juegues en línea, a través de un enlace del sistema o en un televisor aprovechando la pantalla dividida un tanto torcida del juego, el juego pide a gritos que lo juegues con un compañero humano. También puede ser una de las únicas cosas que realmente pueden hacer que el juego se sienta dramáticamente diferente de Resident Evil 4 .
Cuidarse las espaldas unos a otros, comunicar estrategias, explorar nuevas áreas y descubrir secretos: esto es lo que hará que su Residente malo 5 experiencia única. En pocas palabras, jugar con otros es divertido en cualquier juego y Residente malo 5 no es una excepción.
Es lamentable que, fuera de la interacción humana uno a uno, la experiencia cooperativa sea relativamente igual a la experiencia de un solo jugador. Claro, hay algunas situaciones sensibles al contexto en las que ambos socios deberán tirar de las palancas simultáneamente o empujar una obstrucción con la ayuda del otro. Pero solo hay unas pocas situaciones en las que un compañero es realmente necesario. Un capítulo, que tiene lugar en el pozo de una mina a oscuras, tiene un jugador que lleva una linterna para iluminar la oscuridad, mientras que el otro lucha contra los atacantes. Sin embargo, situaciones como estas son pocas y distantes entre sí; el juego sin duda podría haberse beneficiado de algunos usos más imaginativos de la mecánica del equipo como el escenario mencionado anteriormente. Teniendo eso en cuenta, la cooperativa sigue siendo inmensamente divertida y gratificante, pero no siempre totalmente justificada.
Si por alguna razón no puede encontrar un amigo para acompañarlo en el viaje, es posible jugar solo, con un A.I. Sheva controlado a tu lado. En el mejor de los casos, Sheva está completamente fuera de tu camino y nunca es una verdadera carga. Puede ocuparse de sus asuntos, ignorándola por completo, solo ocasionalmente vigilando su salud y bienestar. En el peor de los casos, está desperdiciando municiones o usando elementos de curación en los momentos de agravamiento del musgo. Hay algunas acciones básicas que puedes ordenarle a Sheva que siga, pero desafortunadamente no incluyen disparar a esos tipos en las malditas piernas y luego les daré un puñetazo, porque me quedé sin munición de pistola, o por favor deja de fallar y vete. lejos.
Dicho esto, hay algunos beneficios interesantes de jugar junto con la IA, que pueden generar cierta frustración cuando se asocia con un jugador humano. Hay algunos ejemplos en los que A.I. Sheva ofrecerá pistas o sugerencias de juego, a veces señalando cosas en el entorno o en peleas de jefes que los jugadores podrían ignorar de otra manera. Por ejemplo, durante una batalla contra un jefe en particular, un método que habíamos estado probando condujo al fracaso y, finalmente, a la irritación. Jugando la misma batalla solo, el A.I. El diálogo de Sheva en realidad ofreció una solución innovadora que nos ayudó a regresar y completar la batalla de manera cooperativa. Es una elección extraña incluir cierto diálogo útil que solo se puede escuchar cuando se juega solo, especialmente cuando los diseñadores del juego parecen querer que juegues con otro ser humano.
Para ser claros, el juego contiene muchos horrores, incluidos monstruos convertidos en armas biológicas y drones aparentemente sin sentido empeñados en asegurarse de que tu último aliento sea realmente el último. Además, monstruos murciélago, perros homicidas, tipos grandes con hachas, tipos delgados (y tipos) con motosierras y algunas arañas de aspecto aterrador. Y aunque la supervivencia es sin duda la clave, la sensación tradicional de terror de supervivencia se ha eliminado de la serie por Residente malo 5 . Es un juego de acción, de principio a fin, con tus personajes siempre equipados con lo último y lo mejor en tecnología militar para matarlos a todos. Seguramente querrás conservar balas para tus momentos más abrumadores, pero hay pocas veces en Residente malo 5 cuando no estás disparando a algo para matarlo, o haciendo que algo explote en un esfuerzo por matar a otra cosa.
El juego se coloca con firmeza en sus nuevos zapatos de disparos de acción en tercera persona aproximadamente a la mitad del juego, cuando comienza a introducir una mecánica de cobertura sensible al contexto que le debe tanto a Engranajes de guerra como el tirador de Epic debe a Resident Evil 4 . No todos los niveles están diseñados en torno a este estilo de juego de cubrir y disparar, por lo que Chris y Sheva solo podrán cubrirse en áreas donde los diseñadores creen que deberías; no todas las cajas o puertas pueden usarse como respiro. Estas mecánicas de cobertura encajan muy bien en áreas del juego donde tus adversarios empuñan sus propias ametralladoras, escopetas, ametralladoras de cadena y lanzacohetes. Sí, esto sucede; es particularmente frecuente en la segunda mitad del juego, que tiene una sensación significativamente diferente a la primera.
Así que querrás armarte hasta los dientes con armas que se pueden encontrar o comprar y luego mejorar. La mala noticia es que nuestro viejo amigo, el Mercader de Resident Evil 4 , no se encuentra por ningún lado. El personaje estrafalario y memorable ha sido reemplazado por un menú de organización banal al que se puede acceder desde cada continuación o entre capítulos. En Residente malo 5 , la organización es extraordinariamente importante, ya que solo tienes nueve ranuras para guardar elementos mientras juegas. Esto no es actualizable, por lo que debe elegir sus artículos con cuidado y en consecuencia. Esto puede convertirse en una verdadera molestia durante el juego, ya que las máquinas tragamonedas se llenan más rápido que nunca. En más de una ocasión frustrante, puede encontrarse sin munición y no poder recoger más debido a la falta de ranuras; el juego ni siquiera te da la opción, como mínimo, de recoger lo que podría vaciarse en el cargador de tu arma.
Debido a esto, pasará más tiempo que nunca mezclando elementos, tomando decisiones sobre qué mantener en un inventario en espera (al que solo se puede acceder desde la pantalla de organización de elementos) y qué descartar. Este tipo de gestión de inventario es más una molestia que un metajuego divertido, y Residente malo 5 a veces sufre por ello. Aún más desconcertante es el hecho de que puedes compartir munición y otros artículos con tu compañero, pero no armas; tienen que comprarlos o encontrarlos por su cuenta.
Esto no será un problema para la mayoría, pero imagina un escenario en el que hayas jugado un juego solo hasta el Capítulo 4, con tus armas y la agresión de tus enemigos escalando en consecuencia. Invitar a un nuevo jugador cooperativo al juego (un novato, por así decirlo) lo equipa solo con el armamento más básico, lo que lo coloca en una desventaja significativa e irritante. Para un juego que se enfoca en el juego cooperativo (y permite el juego de entrada y salida), la incapacidad de compartir abiertamente cada elemento en su caché es desconcertante, por decir lo menos.
Sin duda, Residente malo 5 es un viaje emocionante de Hollywood exagerado y al borde de su asiento de principio a fin. Las explosiones son más comunes que nunca, y el juego presenta algunas batallas salvajes contra jefes que no te decepcionarán. La presentación del juego es especialmente sorprendente, con cinemáticas y secuencias de acción que compiten con lo mejor que ofrece Hollywood. Puedes verlo en las pantallas y en el video por ti mismo, pero hay que decirlo: el juego se ve absolutamente impresionante. Ya sea en el juego o durante las secuencias cinemáticas renderizadas previamente, Residente malo 5 es fácilmente uno de los títulos más atractivos en cualquier consola hasta la fecha. Si Capcom hubiera unido las escenas centrales del juego en un solo lanzamiento narrativo de película, fácilmente sería un trabajo mejor y más llamativo visualmente que cualquiera de sus esfuerzos cinematográficos anteriores.
Si bien ya se ha hecho público que Residente malo 5 se puede completar en un corto período de tiempo en comparación con otros juegos de la serie, Capcom ha incluido muchos extras para que valga la pena volver a jugarlo. Si bien originalmente se nos pidió que no estropeáramos el modo Mercenarios desbloqueable del juego, el gato ya está fuera de la bolsa y será la razón por la que los jugadores seguirán regresando por más. Jugable solo o en cooperación, el minijuego de disparos de estilo arcade te hace eliminar enemigos por puntos bajo la presión de un límite de tiempo; es una adición bienvenida a un paquete que ya incluye un grupo de armas desbloqueables, disfraces y más.
En un mundo donde Resident Evil 4 no existe, Residente malo 5 probablemente habría sido un paquete general más alucinante. Pero en ese mismo mundo, no habría habido una serie de juegos que se hayan beneficiado de su influencia. Desafortunadamente, esos mismos juegos tomaron la pelota y corrieron con ella en direcciones nuevas, emocionantes y relevantes que expandieron aún más múltiples géneros. Residente malo 5 es una experiencia excepcional y apasionante, una que no debe perderse. Aún así, es más una evolución, y no la revolución que los jugadores deberían esperar.
Puntuación: 8.0
chad concelmo
Nick hizo un gran trabajo al hablar sobre los detalles de lo que Residente malo 5 tiene para ofrecer, pero voy a adoptar un enfoque diferente, un enfoque que implica una cantidad poco saludable de comparaciones con Resident Evil 4 .
Pero Residente malo 5 es su propio juego y debe ser juzgado en consecuencia, ¿verdad? Por lo general, estaría de acuerdo con esto, pero cuando un juego tiene tanto en común con un predecesor que ha tenido una influencia tan enorme, tanto crítica como comercial, en la industria de los videojuegos, es mejor que creas que se van a hacer comparaciones. Y, sinceramente, siento que eso es lo correcto, dada la cantidad de personas que jugaron Resident Evil 4 y quiero saber cómo se acumula esta secuela.
Cuando terminé Resident Evil 4 Hace unos años, me asaltó la sensación de que acababa de jugar un juego que siempre será recordado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Si alguien me preguntara por qué me siento así, le daría tres respuestas:
1. La experiencia es aterradora. Ser perseguido de edificio en edificio por el loco que empuña una motosierra durante la secuencia de apertura del juego es uno de los momentos más aterradores y viscerales que he experimentado jugando un videojuego.
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2. La presentación es alucinante. La batalla del jefe de Del Lago en el lago sigue siendo hasta el día de hoy uno de los enfrentamientos de videojuegos más épicos y hermosos de todos los tiempos.
3. El juego está lleno de sorpresas. El más grande es la revelación de que, a diferencia de los anteriores Residente demoníaco juegos antes de eso, Resident Evil 4 no se desarrolla en los confines de un área, sino que deja el entorno inicial del pueblo español y se expande a los confines de un antiguo castillo y una isla gigante fortaleza.
Así que entrando Residente malo 5 , yo, al igual que todos los demás jugadores del planeta, tenía grandes expectativas.
Si bien estoy feliz de informar que las tres cosas que hicieron Resident Evil 4 tan grandes están intactos en Residente malo 5 , algo en ellos simplemente no se siente tan especial esta vez.
Vamos a desglosarlo:
1. ¿La experiencia es aterradora? Ni siquiera diez minutos en Residente malo 5 , el protagonista Chris Redfield es perseguido a través de un pueblo africano empobrecido por un enjambre de aldeanos infectados. Esta secuencia, extremadamente similar a la que abre RE4 – es emocionante, pero carece del impacto que provoca la ahora famosa escena del juego anterior.
De hecho, todo el juego tiene la misma sensación de haber estado allí. Si bien hay algunos sustos agradables (¡los caimanes están de vuelta!), puedes ver la mayoría de los fragmentos de terror a una milla de distancia.
2. ¿La presentación es asombrosa? Este es mucho más fácil. ¡La respuesta es un sí rotundo! Pero, de nuevo, viene con un pequeño asterisco.
Puedo nombrar diez secuencias de la parte superior de mi cabeza que literalmente me hicieron jadear Residente malo 5 — algunos de los jefes creativos y los escenarios de alta definición son tan impresionantes que me quedé sin palabras — pero una vez que terminé el juego me di cuenta de que muchas de estas ideas se han utilizado en otros videojuegos. Y si bien es cierto que casi todo el juego de alta calidad en Residente malo 5 está impecablemente pulido, todavía no cambia el hecho de que las versiones reducidas de cada secuencia se han visto antes.
Todo en Residente malo 5 es precioso... simplemente no es tan nuevo.
3. ¿El juego está lleno de sorpresas? En una línea similar a RE4 , Residente malo 5 tiene lugar en algunos de los niveles más improbables, ¡y me encantó! Pero, de nuevo, y odio sonar como un disco rayado, se adhiere a una estructura que es casi idéntica al juego anterior. Incluso la historia nunca ofrece nada que no hayas visto en anteriores Residente demoníaco juegos. (Aunque, tengo que admitirlo: una revelación importante sobre el capítulo cinco realmente me atrapó y será adorado por los fanáticos envueltos en el Residente demoníaco canon.)
Entonces, ¿qué significa todo esto?
Bueno, es difícil de decir. Breve explicación: si tuviera que comparar Resident Evil 4 y Residente malo 5 fácilmente diría número 4 es el mejor juego por todas las razones que mencioné anteriormente.
Pero eso hace Residente malo 5 un mal juego? Para nada. De hecho, a pesar de todas sus similitudes con Resident Evil 4 , Residente malo 5 sigue siendo uno de los mejores y más memorables juegos de su tipo jamás creados. Los jefes son espectaculares y muy memorables, los personajes y la actuación de voz nacen del clásico. Residente demoníaco lomos, las piezas del set son increíbles y la jugabilidad, si te gustó Resident Evil 4 - es adictivo y muy satisfactorio.
Claro, como muchos otros, estoy un poco preocupado por la Residente demoníaco La serie pasa lentamente del horror de supervivencia a la acción directa, pero cuando Residente malo 5 te deja boquiabierto con una secuencia impresionante tras una secuencia impresionante de acción increíble, empiezas a extrañar un poco menos deambular por una mansión confusa con artículos sin sentido.
una cosa que Residente malo 5 no tiene en común con ninguna de las otras iteraciones de la serie es la inclusión de un juego cooperativo para dos personas. Es obvio desde el principio que Residente malo 5 está diseñado pensando en dos jugadores, así que, como dice Nick, jugar como Chris con un amigo que controla a la hermosa Sheva se siente muy natural. Sin embargo, sorprendentemente, no creo que el modo cooperativo sea necesariamente la forma definitiva de jugar.
Puede que tenga mucho que ver con el hecho de que soy un gran jugador de un solo jugador, pero, para mí, jugar en modo cooperativo casi hace que el juego sea demasiado fácil. Una cosa que me encanta de la Residente demoníaco juegos es lo impotente que te sientes a veces cuando eres bombardeado por una horda de infectados. Jugar el juego en modo cooperativo (sí, jugué el juego una vez en un solo jugador y una vez con un amigo) elimina esa sensación de soledad y elimina por completo cualquier posibilidad de tener miedo en lo más mínimo. Jugando Residente malo 5 con las luces apagadas (obviamente la única manera de jugar cualquier Residente demoníaco juego) no da tanto miedo cuando alguien está hablando constantemente con usted en su auricular.
También vale la pena mencionar que la I.A. de Sheva. — aunque está lejos de ser perfecto (deja de usar hierbas curativas cuando no las necesites, ¡maldita sea!) — es útil más a menudo de lo que piensas. En un momento, estaba luchando contra un jefe monstruoso que llenaba la pantalla sin ninguna indicación de dónde disparar. Sheva, siendo controlada por la computadora, inmediatamente comenzó a disparar al punto exacto de la criatura a la que tenía que apuntar. Es un poco barato, claro, pero cuando te estás quedando sin munición y estás muy estresado, esta pequeña adición es útil.
Por otro lado, hay partes de Residente malo 5 que son malditamente casi imposibles sin que tener un amigo de la vida real que te ayude. Hay muchas veces, particularmente en peleas de jefes, cuando Chris necesita estar en un lugar y Sheva en otro. La computadora I.A. suele ser lo suficientemente eficaz para que esto suceda, pero a veces no lo es... en absoluto . En situaciones como esta, debe confiar en la suerte si lo hace solo, y eso puede generar una gran frustración.
Veo los pros y los contras de ambos estilos de juego, así que realmente no puedo decir cuál es mejor. Para un clásico, más desafiante Residente demoníaco siento, digo ir con un solo jugador; para una experiencia que definitivamente se siente más profunda y gratificante, vaya con la cooperativa.
En cierto modo, es como Residente malo 5 son dos juegos completamente separados. Algunos pueden ver esto como algo negativo, pero yo digo que solo te da más razones para jugar la excelente campaña una vez más.
Por mucho que lo compare Resident Evil 4 , Residente malo 5 todavía se destaca por sí solo como uno de los mejores juegos de la serie. Sin embargo, ya puedo predecir que este juego polarizará a mucha gente. Algunos lo verán como una versión brillante de Resident Evil 4 con la adición de un juego cooperativo genial y algunas secuencias de juego realmente sorprendentes. Otros lamentarán la lentitud de los controles y la pérdida de todo lo que hizo que los primeros Residente demoníaco juegos tan especiales. ¿Yo? Yo caigo en el primer grupo.
Realmente lo pasé muy bien con Residente malo 5 . No va a revolucionar los videojuegos y definitivamente no es un gran paso adelante en la serie, pero contiene algunos de los escenarios más geniales y las peleas de jefes más increíbles que he visto en toda mi vida. Y eso me hace muy feliz.
Ahora sal y tócala para que pueda hablarte sobre algunas de mis partes favoritas. ¡Me está matando no estropear nada!
Puntuación: 9.0
Puntaje general: 8.5 — Estupendo (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).