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( El blogger de la comunidad de Dtoid, Aurain, analiza el tratamiento de Sega de Valkyria Chronicles a la luz de su reciente retraso en el lanzamiento occidental de Platinum Games. Reina la anarquía . ¿Quiere ver aparecer sus propias palabras en la portada? ¡Comienza a escribir! --Beccy Caine )
En el otoño de 2008, Sega lanzó Crónicas de Valkyria en PlayStation 3 a prácticamente cero fanfarria, poca o ninguna publicidad, y en la cúspide del temido período de lanzamiento de noviembre. Crónicas de Valkyria estaba destinado a la mediocridad, a ser eclipsado por juegos de mayor presupuesto y renombre, pero no falló. Tuvo éxito contra viento y marea y, desde entonces, se ha convertido quizás en el éxito nocturno de la generación, muy querido por quienes lo jugaron y un elemento permanente en PlayStation 3 debe tener listas exclusivas, junto con los gustos de Inexplorado y Almas del demonio .
Crónicas de Valkyria es un juego de rol táctico y muy japonés. Hay pocos juegos de juegos de rol tácticos que hayan logrado un éxito crítico en Occidente, el género suele ser más lento, la jugabilidad deliberada y estratégica. Hubiera estado fuera de lugar en 2005 e infinitamente más en 2008. Combínalo con la representación estereotipada de una chica de anime adornando la portada y un escenario falso de la Segunda Guerra Mundial en un momento en el que el mercado había alcanzado una saturación por mucho tiempo, y Crónicas de Valkyria estaba condenado al fracaso.
Tuvo éxito.
Muchos sienten que la séptima generación de consolas de juegos se ha estancado. Es una generación donde Llamado del deber anualmente compite con EA Campo de batalla serie para el dominio del mercado de jugadores casuales. EA está duplicando sus tiradores en primera persona de guerra moderna al lanzar Medalla al soldado de honor , un juego desarrollado en el motor Frostbyte 2 con un objetivo de gráficos realistas junto con Battlefield 3: Premium , un juego desarrollado en el motor Frostbite 2 con un objetivo de gráficos realistas, para competir con el de Activision Call of Duty: Black Ops II . Quizás podamos atribuir Crónicas de Valkyria 'éxito al hecho de que hizo las cosas de manera diferente.
El término 'marrón y floración' se ha vuelto infame en la comunidad de jugadores como un término de burla para los juegos que intentan verse como 'próxima generación', o hiperrealistas, al colocar al jugador en un entorno marrón con efectos de floración para dar un aspecto más realista. para el juego, pero a menudo falla y se ve bastante poco atractivo. Crónicas de Valkyria , sin embargo, lo tomó al revés y combinó un estilo de arte de anime con el de un color de agua vivo, creando un estilo de arte magnífico y majestuoso que resistirá la prueba del tiempo y también proporciona un dispositivo de encuadre fantástico para el estándar pero encantador historia.
Pero el estilo artístico por sí solo no puede hacer que un juego sea agradable o exitoso, y aunque la escasa cobertura de la prensa no se centró en él, Crónicas de Valkyria También se distinguió de sus contemporáneos al ser bastante único en su juego, además de sus imágenes. Usando un sistema denominado BLiTZ (Batalla de zonas tácticas en vivo), se esperaba que los jugadores tomaran el control de sus unidades en tercera persona, apunten usando un ángulo de cámara sobre el hombro y se posicionen en posiciones ventajosas para aprovechar el fuego de supresión. El combate tuvo lugar tanto en situaciones por turnos como en tiempo real. Los jugadores eligen una unidad para controlar en modo comando y luego cambian a tiempo real para jugar desde allí. Se fomenta el juego táctico ya que los jugadores son vulnerables a interceptar el fuego de su enemigo durante la fase de juego activo, con el tiempo congelado momentáneamente para permitir apuntar con precisión. Una combinación de dificultades y una gran cantidad de misiones secundarias y escaramuzas proporcionaron una escasez de juego para que los jugadores regresen.
Recepción crítica para Crónicas de Valkyria fue abrumadoramente positivo y las ventas crecieron lenta pero consistentemente. Creció un gran fandom para el juego y apareció la demanda de DLC, que finalmente apareció en la forma de un modo más difícil para la escaramuza, e historias paralelas para el aliado favorito de culto Edy y el antagonista Selvaria. En poco tiempo, una adaptación de manga fue encargada y lanzada en Japón y traducida al inglés por los fanáticos. El manga fue seguido por un anime, que se expandió en algunas partes del programa (escatimando en otras como las adaptaciones a menudo lo hacen), y parecía que una estrella estaba en ascenso. La inevitable secuela fue anunciada y el fandom se regocijó. Entonces, ¿qué salió mal?
Sega salió mal. En una decisión completamente desconcertante, Valkyria Chronicles II fue anunciado para la PlayStation Portable. El elogio universal Crónicas de Valkyria recibido fue por su hermoso estilo de arte, y esta fue la cosa número uno que obstaculizaría una secuela de PSP, sin mencionar el tamaño de la base de jugadores potenciales.
De alguna manera, el cambio de PlayStation 3 a PlayStation Portable tuvo sentido. La computadora de mano sigue siendo increíblemente popular en Japón, superando constantemente a su sucesor, la PlayStation Vita, semanalmente. El juego tendría una base masiva de jugadores en Japón por esta razón, pero seguramente nunca representaron el mercado occidental cuando decidieron desarrollar la secuela de PSP.
Uno puede ser llevado a creer que tal vez la falta de confianza en su propia franquicia les lleve a reducir su desarrollo, pero sin el conocimiento interno de la decisión de Sega de elegir el PSP como su plataforma, solo puede considerarse una mala decisión. Crónicas de Valkyria había hecho lo que tenía que hacer: había obtenido ganancias en sus costos de desarrollo, había revisado bien, tenía un fandom fuerte y una reputación fantástica. La gran incapacidad para jugar debido al fracaso comercial de PlayStation Portable decepcionó a muchos. Valkyria Chronicles II estaba condenado al fracaso. Y falló.
Valkyria Chronicles II Fue un buen juego. Jugó como el primer juego, aunque en mapas mucho más pequeños con diseños más simplistas, pero además de eso, había evolucionado, incluyendo más tipos de clases para que los jugadores elijan y permitiendo un juego y una estrategia más profundos. Para adaptarse al medio, las misiones se hicieron en versiones más cortas y pequeñas para permitirte recoger y jugar. Incluso incluía multijugador para que pudieras jugar con amigos localmente o a través de AdHoc Party. Pero el escenario decepcionó a muchos: una academia militar con estudiantes que eran repugnantemente valientes. Mientras que el primer juego tenía el encanto de respaldarlo, el segundo no. El juego hizo un trabajo admirable al mantener el estilo visual de su predecesor, pero ¿en qué sirvió? Pocos en el oeste tenían acceso a una PlayStation Portable. Dónde Crónicas de Valkyria comenzó pequeño y creció más de lo que realmente debería haber sido, Valkyria Chronicles II comenzó con grandes expectativas solo para disminuir rápidamente y vender mal.
Alrededor de dos meses después del lanzamiento occidental, los teasers comenzaron a aparecer en revistas de juegos japonesas en el estilo inimitable de Crónicas de Valkyria . Los primeros informes indicaron que la posible secuela volvería al escenario del primer juego y contaría una nueva historia durante la falsa Europa de la Segunda Guerra Mundial. Se levantaron las esperanzas y los fanáticos esperaron con la respiración contenida. En poco tiempo, el anuncio fue revelado y Valkyria Chronicles III: Crónicas no registradas fue anunciado ... para PlayStation Portable.
Los fanáticos se desesperaron. Mientras estaban satisfechos con la jugabilidad de Valkyria Chronicles II , era evidente que el juego era inferior al primer juego y la decisión de hacer otro juego portátil en lugar de un juego de consola que los fanáticos anhelaban era misteriosa. Las pocas personas que lograron jugar Valkyria Chronicles II esperó la confirmación de que el tercero de la serie estaría localizado en inglés. El anuncio nunca llegó, citando la disminución de la popularidad de la PSP en el oeste, y las bajas ventas del segundo juego como las razones. Finalmente, una versión de Valkyria Chronicles III con contenido adicional fue anunciado y lanzado en Japón, aunque tampoco fue localizado.
Se debe hacer la pregunta de qué esperaba Sega. ¿Cómo puede esperar una gran cantidad de ventas para un juego en el que muy pocas personas usan activamente la plataforma en la que se lanza? Es análogo a lanzar un juego de GameCube en 2012; la PSP nunca tuvo una base de usuarios considerable en Occidente, y ciertamente no en 2010.
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Avance rápido hasta el 19 de junio de 2012. Sega ha retrasado los 'Platinum Games' Reina la anarquía por razones desconocidas para Platinum Games. El juego ahora se lanzará en el primer trimestre de 2013, y no en julio, como se pensaba anteriormente. Atsushi Inaba, desarrollador de Platinum Games, ha declarado que las versiones de Reina la anarquía destinados a países de habla inglesa están 100% completos en todos los sentidos y tendrán una paridad de contenido 1: 1 con la versión japonesa, Max anarquía , cuyo lanzamiento está programado para la primera semana de julio. Además de esto, Sega anunció el desarrollo de un nuevo título con el nombre de Valkyria Chronicles Duel , que será un juego de cartas basado en navegador y no la secuela de consola tan esperada.
No tengo idea de qué están haciendo Sega, pero ciertamente no complacen a sus fanáticos.