shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
Durante casi todo el tiempo que he estado jugando Yakuza juegos, siempre he leído los comentarios de los fanáticos que dicen: 'Estos juegos son como Shenmue '. A primera vista, eso definitivamente suena exacto. Incluso recuerdo haber hecho tal afirmación después de jugar la demo para Yakuza 3, lo que me recordó mucho de lo que había escuchado sobre el clásico Dreamcast de Sega. Me ha llevado hasta ahora ver cuán equivocada es esa declaración.
Para aquellos que no lo saben, nunca he tenido personalmente un Dreamcast. Mi amigo tenía uno y jugué con él, pero la desconfianza de los consumidores que Sega crió después del lanzamiento de Saturno me llegó incluso en mi juventud. Absolutamente odiaba el sistema de 32 bits de Sega y no quería nada más que hacer con sus consolas en el futuro previsible. Tal vez fue solo mi yo de nueve años siendo hiperbólico, pero descarté el Dreamcast mucho antes de que se anunciara que vendría al oeste.
Si bien eso puede o no ser una tragedia, fue lo que sentí en ese momento. Esa decisión terminó por hacerme perder algunos juegos locos y memorables de la consola final de Sega, especialmente Shenmue . Nunca he tenido un marco de referencia para comparar adecuadamente la obra maestra de Yu Suzuki con Yakuza , pero después de revisar los dos juegos la semana pasada, finalmente puedo hacer una declaración declarativa.
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Shenmue y Yakuza Realmente no son tan similares.
Para un extraño, una mirada superficial podría engañarlo para que piense que ambas series son lo mismo. Shenmue te hace viajar por Japón y China de una manera semi abierta. Puedes hablar con la gente, jugar minijuegos, entrar a las tiendas para comprar artículos e incluso pelear con chicos en la calle. Yakuza está limitado a Japón (con diferentes ciudades), pero todo lo demás que mencioné anteriormente es exacto de los viajes de Kiryu Kazuma. La ejecución de estas ideas es donde las dos series difieren.
El objetivo principal con Shenmue era crear un ambiente y una atmósfera que pudieran confundirse como reales. El famoso concepto detrás de la epopeya de Yu Suzuki es un acrónimo conocido como 'GRATIS'. Esto significa 'Full Reactive Eyes Entertainment', y fue una filosofía central que Suzuki y su equipo trabajaron para integrar todo. Shenmue tenía. Si quisieras hablar con una persona al azar, eso debería ser posible en todo momento (e incluso con toda la voz). Si querías relajarte y jugar algunos juegos de arcade, eso debería ser posible siempre que sintieras la necesidad.
Había una historia con personajes principales en Shenmue , pero el verdadero deseo era expandir las posibilidades de los juegos presentando dinámicas completamente nuevas que no son factibles en hardware antiguo. Esto se puede ver en cómo progresa a través de la campaña principal de la primera Shenmue pone más énfasis en las actividades mundanas en vez de pelearse con matones. Para un juego de artes marciales, Shenmue presenta muy pocas peleas y un enfoque extraño en vivir la vida real de Ryo. Incluso culmina en que consigue un trabajo para pagar un boleto a China, que es el tipo de cosas que pasan por alto las películas de kung-fu.
Shenmue incluso presenta diferentes escenarios en función de cuándo apareces en ubicaciones específicas o en qué día del juego estás terminando una secuencia de la historia principal. Hay una cantidad tremenda de escenas y contenido missable porque la vida real tiene casi lo mismo. Si no estás en un bar el día de Navidad, puedes perder la oportunidad de profesar tu amor eterno a tu novia de la secundaria.
Para el Yakuza serie, el objetivo principal era crear una experiencia de juego orientada más a los adultos. En el momento en que Yakuza lanzado en Japón, Sega estaba lidiando con problemas financieros. El fracaso del Dreamcast aún estaba fresco (con Shenmue desempeñando un papel muy importante en eso) y las tendencias del mercado mostraban que Sony y Nintendo estaban presionando a los adolescentes. Microsoft también había ingresado al mercado de las consolas y parecía que el medio estaba comenzando a 'crecer'.
En lugar de intentar crear un juego con un atractivo masivo, Yakuza El productor de la serie Toshihiro Nagoshi quería hacer un juego específicamente para el mercado japonés. A Sega no le estaba yendo bien en ningún aspecto y Nagoshi se dio cuenta de que algo que solo ellos podrían proporcionar resonaría con una audiencia en casa. Después de una extensa investigación (también conocida como beber en bares de buceo en Tokio) y contratar a un famoso novelista de crimen japonés, el equipo de Nagoshi se propuso replicar adecuadamente el inframundo japonés y mostrar que los juegos podrían pasar de ser simplemente puntajes altos o un cuarto de comida.
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Con eso, la apertura de la primera Yakuza debería mostrarte lo diferentes que ambos equipos abordaron el diseño del juego. Yakuza establece una historia clara, tiene una dirección cinematográfica intensa y una increíble actuación de voz y siempre guía al jugador a través del viaje para mantener el ritmo adecuado de su trama. Hay distracciones secundarias, seguro, pero es probable que nunca te quedes sin una idea de cómo progresar en la historia de Kiryu.
El énfasis que Shenmue pone en marcha su escenario de Yokosuka, Japón no está presente en De Yakuza versión ficticia de Tokio. Hay una capa de autenticidad en cómo Ryu Ga Gotoku Studios creó Kamurocho ( De Yakuza configuración principal), modelando muy de cerca el propio distrito de Kabukicho de Tokio, pero nunca tiene el mismo nivel de interacción que el presente en Shenmue . El equipo de Nagoshi ciertamente quería crear un entorno con el que te sintieras conectado, pero sabiamente se apartó de detallar demasiado y se centró más en desarrollar otros aspectos del juego.
Incluso las actividades paralelas en Yakuza No tomes el centro del escenario. Podrías hacer el mismo argumento para Shenmue , pero la visión de Yu Suzuki incluye esperar varias horas en el juego mientras pasa el tiempo y pueden ocurrir nuevos eventos. Esto requiere hacer algo para matar el tiempo, que es donde entran los gabinetes de arcade (o dispensadores de gacha). Yakuza , lo único que te impide progresar es caminar hacia el siguiente punto de referencia.
Más allá de eso, incluso los peatones presentes en Yakuza tener poco parecido con Shenmue's obsceno nivel de detalle. Dado que no hay mucho propósito de la historia al hablar con vagos al azar o niños pequeños en Yakuza , el juego no te permite hacerlo. Algunos NPC pueden dar una sola línea de diálogo, pero eso es todo y ya estás en camino. En Shenmue , estarás hablando con aparentemente todo el mundo ya que el juego te exige reunir pistas por tu cuenta.
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Las secuencias de acción, también, se desarrollan con metodologías de diseño completamente diferentes. Shenmue utiliza un motor reutilizado de Virtua Fighter (de los cuales el juego se originó como una precuela de la serie de lucha) mientras que Yakuza podría estar más estrechamente relacionado con Calles de ira . Shenmue quiere que practiques tus artes marciales, que te centres en las habilidades que consideres útiles y que las ejecutes como un verdadero maestro del kung fu. Yakuza simplemente le permite golpear a los tipos de manera visceral con entradas simplificadas y cadenas combinadas. Incluso obtienes sistemas RPG-lite que ven a Kiryu subir de nivel, donde Shenmue se trata principalmente de tu propio viaje con la conquista de su esquema de control (aunque los movimientos se harán más fuertes a medida que los uses).
Lo que prefieres es completamente subjetivo, pero cada juego no se parece en nada. Supongo que eliminar capas y capas de matices revelará la idea central de 'Acción de artes marciales', pero la ejecución es clave. Ambos juegos no podrían ser menos parecidos si Sega lo intentara. Incluso los eventos de tiempo rápido se desarrollan de manera diferente, con Shenmue relegando secuencias enteras a ellos mientras Yakuza los usa para puntuar devastadores finalistas en combate.
¿Se podría decir que algún aspecto de las dos series es similar? Por supuesto: definitivamente hay algún cruce entre las dos series. Sin embargo, en acción, realmente no obtienes lo mismo jugando uno sobre el otro. Ambos están dirigidos a un público y una mentalidad diferentes y eso está completamente bien.
Lo que me llevó a enamorarme Yakuza se dividió entre la escritura de sus personajes y su combinación de diseño de juegos arcade de la vieja escuela con nueva tecnología. Lo que disfruté de mi tiempo con Shenmue fue cómo te hizo sentir orgánicamente conectado con su mundo de juego y el respeto que le prestó a la filosofía de las artes marciales. Cualquier influencia que esté presente es probable porque Nagoshi trabajó como supervisor de Suzuki mientras Shenmue estaba siendo hecho
Realmente, sin embargo, simplemente deja de comparar las dos series. Cada uno hace algo totalmente diferente y es realmente diminuto tratar de decir que son lo mismo. Si Yakuza es Shenmue , luego Premonición Mortal es Shenmue . Resident Evil 4 es Shenmue . Lluvia Pesada es Shenmue . El impacto del legendario juego de Sega se puede sentir en tantos títulos que puedes verlo incluso en los géneros más remotos. Eso no significa de repente que estos juegos son similares a los de Yu Suzuki.