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A pesar de tener una variedad de géneros diferentes, la Xbox 360 no puede evitar estar asociada con los shooters. Es cierto que los juegos de disparos parecen estar más en casa en la máquina de anillo rojo de Microsoft, pero la plataforma ciertamente está tratando de proporcionar una variedad de experiencias de juego. Un área en la que le ha faltado muchísimo son los JRPG (tacha eso) bueno JRPGs.
Brazos encantados fue un fracaso Dragón azul es ampliamente considerado como decepcionante y Sonata eterna , aunque fue un excelente recurso provisional, no estuvo exento de fallas evidentes y dejó a los fanáticos queriendo algo más. Bueno, algo más ha llegado y ha llegado en forma de Mistwalker's Odyssey perdida .
Escrito por el premiado novelista Kiyoshi Shigematsu, producido por el creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, desarrollado por el ex Corazones sombríos miembros del equipo y anotados por el legendario Nobuo Uematsu, Odyssey perdida tiene suficiente poder de nombre para impresionar incluso al jugador más apático, pero la pregunta sigue siendo: ¿es este el juego que los propietarios de 360 amantes de JRPG han estado esperando?
Probablemente ya conozca la respuesta, pero dé el salto para nuestra revisión completa de Destructoid.
Odyssey perdida (Xbox 360)
Desarrollado por Mistwalker / Feelplus
Publicado por Microsoft Game Studios
Lanzado el 12 de febrero de 2008
Jim Sterling
Odyssey perdida se centra en Kaim Argonar, un inmortal que ha vivido durante 1000 años. Trabajando como mercenario, Kaim no recuerda su larga vida y lucha sin un propósito o sentimiento. Nos unimos a Kaim mientras él lucha en el bando del reino de Uhra, enfrentándose al ejército de Khent en las Tierras Altas de Whol. Sin embargo, cuando las dos fuerzas chocan, un meteorito gigante cae del cielo y aniquila a todos los seres vivos, excepto Kaim, por supuesto.
El juego comienza con una explosión increíble, y ciertamente tiene una apertura memorable. Desde el principio, el juego se apodera del jugador, sobre todo porque el FMV inicial se fusiona sutil y asombrosamente con el juego para convertirse en una batalla por turnos. Aunque tradicional en sus métodos, son toques como este que hacen Odyssey perdida más que solo un juego de rol RPG olvidable.
No se equivoquen, este juego no es 'innovador', lo que decepcionará a los expertos que se les ha ocurrido pensar que cada juego debe ser 100% fresco y original para que valga la pena el tiempo de alguien. No encontrará intentos pretenciosos de innovación en Odyssey perdida , solo un poco de acción a la antigua y un poco de caligrafía hermosa.
Los JRPG suben y bajan de acuerdo con su narración, y aquí es donde Odyssey perdida realmente se destaca de la multitud. Ha pasado demasiado tiempo desde que se lanzó por última vez un juego de esta magnitud emocional, y Odyssey perdida teje una historia tan teñida de tristeza que puedes sentirte tentado a alcanzar el Prozac. La fragilidad de la vida humana queda al descubierto en este juego, ya que nuestras vidas, tan fugaces a personajes inmortales como Kaim, son examinadas y expuestas, tal vez más de lo que uno podría sentirse cómodo. Estarás pensando mucho en la muerte cuando juegues esto, no solo en el tuyo. Si lo dejas, de hecho, Odyssey perdida realmente resonará contigo.
Algunas de las historias más impactantes no provienen del juego en sí, sino de Mil años de sueños . A medida que Kaim viaja por el mundo, ciertas cosas que ve y oye activarán aspectos de su memoria, despertándolo lentamente a los últimos mil años de vida que ha olvidado. Lo que sigue es una historia corta, contada solo con palabras y música, que comparte una de las experiencias pasadas de Kaim con el jugador. Aunque el texto 'excesivo' ha suscitado críticas por parte de algunos, elogio mucho la medida. Creía que las historias se separarían demasiado de la acción, y lo hacen hasta cierto punto, pero la escritura es tan exquisita y desgarradora que está más que perdonada. Además de eso, los JRPG comenzaron como puramente guiados por texto: ¿nos ha llevado tan poco tiempo volvernos tan perezosos?
En lo que respecta al juego, esta es la misma bestia arcaica que comenzamos a jugar en los años ochenta, y me encanta. Batallas aleatorias, combates por turnos, los mismos viejos hechizos de fuego y ataques, todo lo que esperas de un JRPG se puede encontrar en Odyssey perdido Mientras LO no hace nada realmente nuevo con el género, no tiene que hacerlo, porque todo es tan refinado y finamente elaborado que establecerse con él durante unas horas es una alegría.
No es que las cosas sean perfectas: las batallas aleatorias, por más antiguas que sean, siguen siendo molestas y pueden obstaculizar el deseo de explorar el mapa. La gran cantidad de microgestión que uno debe hacer podría desanimar a los jugadores que solo quieren seguir adelante. Los personajes inmortales como Kaim no solo tienen que preocuparse por equipar armas y accesorios, sino que también deben aprender habilidades especiales de objetos o personajes mortales. A diferencia de los mortales, los inmortales no pueden aprender habilidades por sí solos, por lo que debes unir constantemente a los personajes para mantenerlos aprendiendo nuevos trucos. Si bien está bien para las personas con trastorno obsesivo compulsivo, puede ser un poco confuso determinar quién tiene qué, quién está aprendiendo qué habilidad y quién usa el Warm Vest.
Odyssey perdida Las batallas traen un truco a la mesa: el sistema de anillos. Dado que Mistwalker está formado por muchos ex Corazones sombríos desarrolladores, no sorprende que los anillos vuelvan a aparecer. En LO , un anillo grande se cierra lentamente en uno más pequeño mientras mantenga presionado el gatillo izquierdo. El objetivo es liberar el gatillo justo cuando los dos anillos están eclipsados. El resultado de esto está determinado por el anillo que haya equipado tu personaje, ya sea una cantidad adicional de daño infligido o una propiedad elemental añadida al ataque. Si bien no es nada especial, hace un elemento adicional de acción en las batallas, aunque hay que decir que el momento no está claro y es difícil acostumbrarse a anotar ataques de anillo 'perfectos'. Sin embargo, me alegro del sistema, especialmente porque combinar elementos para hacer anillos más potentes es bastante divertido.
Odyssey perdida presenta algunas batallas épicas contra jefes que ofrecen una perspectiva bastante más dura que la mayoría de los enemigos comunes. Aunque serás más que capaz de despedir a la mayoría de ellos, algunos de los primeros necesitan una buena preparación previa a la pelea y profundizar en el juego, habrá uno o dos jugadores que son un desafío principalmente debido a ciertas restricciones (que no voy a estropear aquí). Si bien la selección de jefes no es tan memorable como la de otros juegos de rol (todavía tengo visiones sangrientas del Demon Wall en FFVII ), sin embargo, son entretenidos y deben satisfacer a los obsesivos del RPG hardcore.
Visualmente, Odyssey perdida es bastante atractivo, aunque no es el título más bonito de la Xbox 360. Hay buenos efectos, como fondos y primeros planos que se mueven dentro y fuera de foco a medida que te mueves por el mundo, pero en última instancia no es nada asombroso. Los problemas de velocidad de fotogramas también son tristemente ciertos, ya que el 360 a veces tiene dificultades para ejecutarlo sin problemas. Esto es algo que no entiendo del todo, ya que el juego se extiende por cuatro discos y realmente no parece tener tanto FMV metido en él como me hicieron creer. Cualquiera sea la razón, el hecho es que si necesitas que tus juegos funcionen al 100% sin problemas, no serás feliz. Si bien nunca distrae por completo, el tartamudeo ocasional es evidente y será un problema para las prostitutas de framerate. Afortunadamente, los elementos de audio están lejos de ser decepcionantes. Nobuo Uematsu está en la mejor forma por su puntuación en este juego, su sonido característico inconfundible y sus amplios puntajes orquestales se suman al drama de la historia. En los momentos requeridos, su música es delicada y hermosa, complementando perfectamente la tristeza del juego. En otros, es grandioso y emocionante, una vez más, combina perfectamente con la acción en pantalla.
Mención especial merece el talento vocal que hace un trabajo increíble de dar vida a cada personaje. A diferencia de la mayoría de los juegos donde los personajes se desenrollan y hacen varias pausas entre ellos, Odyssey perdida presenta a personas que hablarán naturalmente entre sí, con las interrupciones adecuadas, y personajes que hablarán a otros. Está muy bien dirigido, y personajes como Jansen realmente se hacen especiales por el talento que proporciona la voz. Jansen, para que conste, puede ser el personaje más divertido de la historia reciente de los juegos, vinculado solo con GLaDOS.
Odyssey perdida ciertamente no es perfecto, pero como un buen ejemplo de JRPG, está muy cerca. El juego rezuma calidad de cada poro y ofrece una respuesta severa a las personas que piensan que escribir en videojuegos no puede ser maduro o profundo. No, no hay nada de 'nueva generación' sobre el juego, pero Odyssey perdida no está tratando de ajustarse a una noción arrogante de lo que es 'innovador'. Solo está tratando de proporcionar una experiencia RPG emocional, larga y memorable, y no se disculpa por usar métodos verdaderamente antiguos para hacerlo. Puede tomar su innovación y empujarla: el mundo de los juegos es mejor para tener software como Odyssey perdida en él, no importa la antigüedad de su mecánica.
Puntuación: 9.0
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Debería prefacio esta revisión, en el espíritu de divulgación completa, diciendo que me encantan los JRPG. Es mi género favorito, y probablemente estoy más dispuesto a perdonar su variedad de golpes y verrugas que la mayoría. Aunque estoy dispuesto a perdonar Odyssey perdida sus defectos, no los olvidaré. El juego no es perfecto de ninguna manera, pero es una contribución sólida a los JRPG y la biblioteca Xbox 360. ¿Mi mayor culpa con el juego? A pesar de que se parece a Li Shang de Mulan , Kaim nunca estalla en 'Voy a hacer un hombre de ti'.
Las historias son ciertas: Odyssey perdida está lleno hasta el borde de cinemáticas y escenas cinemáticas. Cada nueva ubicación tiene su propia introducción, y los FMV sirven como la exposición principal de la trama. Es no Xenosaga , pero hay un puñado de ellos, con numerosas pantallas de carga para que coincidan. Jim podría no estar particularmente molesto, ya que creo que un enfoque de 'menos es más' habría hecho que la experiencia fuera un poco más fluida y menos distractora.
Peor aún, Odyssey perdida tiene la mala costumbre de sostener la mano del jugador a través de los rompecabezas del juego. Por ejemplo, al principio del juego, el jugador debe navegar por el casco de un barco evitando centinelas. Desafortunadamente, hay una pequeña escena de diálogo cuando alcanzas a cada centinela explicando cómo superarlo. No solo desinfla cualquier sensación de logro, sino que las escenas superfluas rompen totalmente el flujo del juego.
Como Jim, soy un gran admirador de Mil años de sueños , aunque admito que son mecánicos de doble filo. Por un lado, sacan al jugador de la experiencia, restan valor a la acción y se sobreescriben terriblemente. No estoy seguro de si el guión original es el culpable, o un equipo de localización demasiado entusiasta, pero la verborrea grandiosa y cargada de adjetivos ensucia positivamente la pantalla cuando hubiera sido suficiente una escritura simple y sutil.
Por otro lado, dejando de lado la escritura bombástica, las secuencias de los sueños son increíblemente dolorosas, y la forma en que se entrelazan con las diversas tramas es una hazaña impresionante. A mi modo de ver, hay tres niveles de narrativa en Odyssey perdida - las maquinaciones políticas de una nación en medio de una revolución industrial, la búsqueda de Kaim de sus recuerdos y los recuerdos mismos. Los mil años de sueños sirven como el pegamento temático para unirlos y dar cuerpo al personaje de Kaim. Es porque las secuencias de los sueños son tan discordantes que son efectivas. Los fuertes contrastes entre las secuencias conmovedoras de solo texto y el juego regular realmente enfatizan la sensación de mortalidad y tensión que impregna la historia, y por eso, felicito a Hironobu Sakaguchi y Mistwalker. Odyssey perdida La historia es un tour de force, y no puedo alabarlo lo suficiente.
Hacia adelante, LO El sistema de combate tiene una sorprendente cantidad de profundidad. El sistema de anillos brinda muchas oportunidades para la estrategia y alivia parte del aburrimiento generalmente asociado con el combate por turnos. La mecánica de vinculación de habilidades que Jim mencionó es otra pequeña joya que LO trae a la mesa. Si te gusta la microgestión, puedes crear algunas combinaciones realmente devastadoras y gratificantes. Y los vas a necesitar.
Los jefes, especialmente al principio, son bastante desafiantes. Me encontré usando los primeros encuentros con jefes simplemente estudiando sus movimientos y patrones (y siendo asesinado en el proceso) mientras finalizaba y refinaba mi plan. Las peleas de jefes pueden ser arbitrariamente difíciles, pero al menos son desafiantes y gratificantes. Es casi imposible avanzar hacia la victoria gracias a los límites de experiencia específicos del área. No puedes desplazarte a vapor Odyssey perdida , y el resultado es un sistema de combate profundo y satisfactorio, arcaico como es.
Una nota que debo hacer es que los jugadores de definición estándar necesitarán sacar los anteojos. El diálogo y la secuencia de los sueños son fáciles de leer, pero los menús son un poco complicados. Los problemas de visibilidad no son innovadores para aquellos de ustedes con televisores estándar, pero son un fastidio.
La crítica de Jim realmente alcanzó los puntos más altos de Odyssey perdida - se ve, suena y juega muy bien, a pesar de sus defectos. Los fanáticos del género JRPG disfrutarán Odyssey perdida inmensamente, al igual que los propietarios de Xbox 360 que buscan una narrativa profunda y convincente. Comienza lento, pero Odyssey perdida La historia realmente brilla. Mientras Odyssey perdida no ha revolucionado el rostro de los JRPG, es una adición fuerte y notable, un trabajo del que Sakaguchi-san y Mistwalker pueden estar orgullosos.
Puntuación: 8