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Emily está lejos No fue la primera novela visual que interpreté, pero una de las pocas que me transportó a un período de mi vida que pensé que había dejado atrás. Quizás eso se debió más a la recreación precisa de Windows XP y AOL Instant Messenger desde 2002 (incluso si era en pixel art), pero había experimentado muchos de los mismos escenarios que cubría el juego.
Fue desgarrador ver mis propios errores y saber lo que podría haber hecho para evitarlos. En la misma medida, me hizo darme cuenta de que no soy la única persona que se ha sentido de la misma manera en una situación así, incluso si me castigo por mis elecciones todos los días.
No fue perfecto (los personajes eran básicamente unidimensionales), pero Emily está lejos fue efectivo al menos en capturar un período de tiempo que parecía desaparecer de la noche a la mañana. Entonces, ¿qué podría agregar una secuela a eso? ¡Qué tal dos potenciales intereses amorosos y múltiples finales!
Emily también está lejos (PC (revisado), Mac, Linux)
Desarrollador: Kyle Seeley
Editorial: Kyle Seely
Publicado: 26 de mayo de 2017
MSRP: $ 4.99
El mayor cambio en el diseño narrativo en Emily también está lejos es que tienes un control más directo sobre las rutas de ramificación. Las elecciones que hagas en conversaciones con Emily y Evelyn, las dos damas de interés, te verán terminar con una de ellas o terminar solo. Si bien es fácil reproducir un capítulo y obtener el resultado exacto que desea, privando al juego de cualquier efecto dramático, al menos puede ser una parte activa de la trama y evitar algunos de los aspectos negativos que plagaron el primer juego (específicamente, el escena donde puede haber violado involuntariamente a Emily).
El otro gran cambio se presenta en forma de una recreación interactiva de Internet 2006 con Emilyisaway.com. El juego ahora se parece más a cómo era AOL Instant Messenger; Lo que quiero decir es que todo lo que haces en el juego es a través de una ventana de mensajería instantánea en lugar de una recreación de un escritorio con la aplicación.
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Hay partes a lo largo de la historia en las que Emily o Evelyn te enviarán enlaces a sus páginas de 'Facenook' o videos de 'YouToob' y que funcionan a través de tu propio navegador (lo que supongo que significa que el juego requiere una conexión a Internet). También te envían registros de chat y tareas que se volcarán en tu escritorio real para que lo veas. Si lo desea, incluso puede navegar a través de YTMND y encontrar videos hilarantemente estúpidos de 2006. Definitivamente crea una experiencia mucho más auténtica del período de tiempo, aunque no estoy completamente seguro de por qué esto no puede estar contenido en la aplicación.
Supongo que esto fue más para recrear con precisión cómo funcionaban los clientes de chat, pero hubo algunas veces en las que me confundí sobre lo que estaba haciendo clic en mi escritorio y lancé Piedra de la chimenea mientras trataba de mirar la tarea de arte de Emily. Dejando de lado mi estupidez, sin duda es un toque limpio y hace cosquillas en el hueso de la nostalgia mucho más que en el primer juego.
Un pequeño ajuste ayuda a que el juego se sienta más jugable también. Uno de los trucos en el primer título fue cómo tenía que escribir al azar en su teclado para que los mensajes aparecieran en la pantalla. Ahora puede seleccionar una función de autotipo y dejar que complete el texto después de realizar una selección. Ayuda a reducir la monotonía de reproducir el juego, que al menos produce algo esta vez.
Todo esto es un escaparate al contenido principal del juego: cómo se desarrolla la historia. Definitivamente hice una conexión con el original, pero fue principalmente a través de una proyección de sentimientos que había experimentado en un momento similar. Valió la pena jugarlo, pero ¿se destaca como un buen diseño narrativo? No completamente. Es bueno ver Emily también está lejos mejorar en ese frente.
Ya he mencionado las rutas de ramificación, pero tener la capacidad de chatear con varias personas es bueno. Evita que el protagonista se sienta como un acosador resuelto e incluso crea un escenario en el que estás haciendo todo lo posible para consolar a ambas mujeres mientras atraviesan una crisis. Vas a tener que decepcionar a alguien y eso es una mierda.
Aún así, las personalidades son bastante delgadas. Emily también está lejos se informa a través de mensajes instantáneos, por lo que no hay mucho espacio para escribir intercambios completamente desarrollados, pero no se puede aprender mucho sobre Emily o Evelyn a lo largo de los cinco capítulos. Todavía hay los mismos escenarios cansados en los que ambas chicas se quejan de sus novios y puedes enviar mensajes como, 'Nunca me gustó ese tipo', pintándote efectivamente como el Sr. Nice Guy. Sin embargo, según esa medida, Emily o Evelyn te criticarán por tus mentiras si intentas manipularlas, por lo que no puedes obtener un final 'bueno' mientras eres un idiota despectivo.
La falta de control sobre la identidad de tu personaje también es un poco extraña. Cuando comienzas cada capítulo, obtienes algunas opciones para crear un perfil de AOL, pero nada se aplica realmente a lo que considero que soy. Te hacen la pregunta de '¿Cuál es tu tipo de música favorita' ?, pero no puedo elegir heavy metal (a pesar de que hay un icono de amigo para Tool). Sé que se supone que es un individuo con sus propios deseos y necesidades, pero si lo nombro por mí mismo, ¿por qué no puedo tener el control final sobre lo que disfruta?
Por lo demás, no hay opción para jugar como mujer. Ese no es el problema más grande para mí, pero podría apagar a algunas personas. Sin embargo, las historias están destinadas a tener un enfoque claro, y no ser un tema general para todos en todo momento. Sería interesante ver esta estructura aplicada a las relaciones LGBTQ, pero tal vez eso podría ser parte de lo que define Emily está lejos tres en el futuro. Sin embargo, es extraño poner un nombre femenino y ser tratada como un hombre.
Esas quejas a un lado, Emily también está lejos es básicamente el primer juego expandido más allá de un simple truco. Puede que no sea la mejor pieza de ficción interactiva jamás creada, pero los cambios en la calidad de vida de la fórmula original hacen que el viaje se sienta más personal para los jugadores individuales. Los múltiples finales realmente sellan el trato, lo que significa que te espera un corazón roto o un amor eterno.
El bajo precio de admisión también es bueno, ya que gastar $ 5 no es lo que yo llamaría caro. No sé si me interesan los juegos de elegir tu propia aventura (ellos, efectivamente, no tienen drama), pero Emily también está lejos hace lo suficiente para que sea fácil recomendarlo.
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Ahora, discúlpeme mientras navego por YTMND y revivo 'Seguridad no garantizada'.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).