review overgrowth
Llega mucho tiempo, pero es posible que desee esperar más
Últimamente, he tenido un pequeño problema con los conejos en mi patio trasero, los pequeños insectos han excavado un nido debajo de mi cobertizo. Entonces decidí que la mejor manera de abordar esta situación es pensar primero como un conejo. Afortunadamente, con el lanzamiento de Crecimiento excesivo de Wolfire Games, ahora tengo esa oportunidad. Pero, lo que aprendí en el tiempo que pasé con Crecimiento excesivo la semana pasada, es que una vez que los conejos evolucionan y se vuelven bípedos, se convierten en los verdaderos maestros del horror.
Estas criaturas aterradoras matarán cualquier cosa a la vista, incluidas otras criaturas bípedas, sin compasión. Para hacer esto, usarán herramientas básicas y crudas, como cuchillos y espadas, saltarán distancias increíbles y tendrán la capacidad de escalar casi cualquier estructura. A partir de mis observaciones en este juego, he llegado a la conclusión de que tenemos que lidiar con el problema del conejo ahora, antes de que sea demasiado tarde.
Crecimiento excesivo (PC)
Desarrollador: Wolfire Games
Editorial: Wolfire Games
Publicado: 16 de octubre de 2017
MSRP: $ 29.99
Crecimiento excesivo es conocido por muchos por su larga historia de desarrollo y su serie de videos de diarios de desarrollo. Estos videos datan de años atrás, todavía recuerdo haber visto uno ocasionalmente mientras estaba en la escuela secundaria, cuando se publicaban regularmente en GameFAQ y otros tableros. Nueve años después, ahora estamos presenciando oficialmente el lanzamiento 1.0 del juego, y se siente un tanto agridulce hablar de ello.
Para obtener la pregunta obvia de '¿valió la pena la espera'? fuera del camino, en resumen: depende de sus expectativas. Lo más probable es que, si ya era un fanático del juego y lo había pedido por adelantado, además de haber jugado muchas versiones alfa y beta del juego, entonces tendrá una idea sólida de lo que le espera con el juego. esta versión Sin embargo, si eres como yo y entraste con pocas expectativas o conocimiento de lo que contenía el juego completo, es posible que estés decepcionado de lo que Crecimiento excesivo tiene que ofrecer, especialmente a su precio actual.
El juego presenta dos campañas para un solo jugador, la 'Historia de Lugaru', que es un juego más antiguo recreado dentro de Crecimiento excesivo motor, y la 'Historia de sobrecrecimiento'. Ambos se pueden resumir como una serie de etapas, donde luchas contra otros animales bípedos o plataforma en varios puntos. Estas etapas están unidas por ritmos de historia, en forma de cuadros de texto al comienzo y al final de cada etapa. Cualquiera de las campañas puede ser superada en el lapso de un par de horas.
Sin embargo, la historia del juego se siente realmente desarticulada debido a este estilo de presentación. Tampoco ayuda que la escritura en ambas campañas sea realmente cliché y seca, además de terminar abruptamente, sin mucho espectáculo. En cambio, donde Crecimiento excesivo realmente brilla, está en su juego, específicamente, en la mecánica y la tecnología dentro La jugabilidad.
Los controles son extremadamente ajustados y receptivos. Ya sea en combate, en modo sigilo o en plataformas, siempre sentí que tenía un control perfecto en lo que sea que estuviera haciendo. El combate específicamente se siente realmente entretenido en lo brutal que puede ser, pasé horas simplemente jugando en el mod de arena, generando peleas aleatorias en las que simplemente pateas a los oponentes de IA.
Simplemente hay algo extrañamente satisfactorio en aterrizar esa patada perfecta sobre un oponente y verlos volar hacia atrás, seguido de un crujido de ellos aterrizando mal en su cabeza, lo que resulta en una fractura en el cuello y el final de la pelea. La física dinámica en el trabajo en este juego es algo para aplaudir.
Otra cosa a tener en cuenta sería la IA adaptativa, durante el combate, tus oponentes adaptarán su defensa y contrarrestarán tus movimientos si has estado enviando spam al mismo ataque. Este ingenioso capricho de IA te obliga a cambiar tu estilo y enfoque de lucha en algunas de las batallas y etapas más largas y prolongadas de este juego.
Dicho esto, siento que la patada de salto está un poco sobrecargada, ya que hubo muchos momentos en que la esquivé, simplemente pateando a muerte a numerosos enemigos. Sin embargo, el juego intenta contrarrestar esto, haciéndolo para que puedas aterrizar mal de patadas de salto, y en las dificultades más difíciles, incluso puedes lograr romperte el cuello a veces debido a esto, pero descubrí que esto es bastante rara ocurrencia.
En términos de presentación técnica, Crecimiento excesivo parece bastante sólido a pesar de no ser un juego exigente, la mayoría de las personas con computadoras de gama baja deberían poder ejecutarlo bien. Pero tuve algunos momentos en los que tuve algunos contratiempos, específicamente cuando ingresé por primera vez a un escenario, así como algún error ocasional, como caer por el mapa, por ejemplo.
Aparte de eso, los diversos modelos de personajes de las diferentes especies se ven impresionantes. Todo, desde las diversas vestimentas y armaduras, hasta detalles más pequeños, como la sangre que brota por todas partes después de cortar la garganta de un enemigo, son las pequeñas cosas como esta, que me ayudaron mucho.
Crecimiento excesivo también es compatible y ofrece una gran cantidad de opciones de modificación, con las herramientas de desarrollo integradas en el juego en sí, todo mientras tiene una comunidad de modificación activa que libera mucho contenido. Dicho esto, sin embargo, no puedo evitar sentir que serán estos modders, y los propios desarrolladores, los que creen o rompan este juego. Esto depende del contenido que lancen en el futuro, como hasta ahora, las dos campañas en el lanzamiento se sienten mediocres.
Dicho esto, aquí está esperando Crecimiento excesivo aún puede convertirse en algo especial a largo plazo. Pero, en este momento, después de todos estos años, el juego solo fue interesante para mí durante unas horas y me pareció más una novedad divertida, o una demostración tecnológica, que un videojuego real. Si bien el juego y la mecánica aquí son sólidos y el motor de física es impresionante, la campaña, por otro lado, es extremadamente inconexa, corta y poco interesante en términos de presentación. Cuando terminé ambas campañas, dos veces, me dejó deseando que hicieran un mejor uso de todo.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)