pax demonschool tiene tanto estilo como sustancia en sus luchas tacticas contra demonios

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un juego como Escuela demoníaca se siente como el tipo de mezcla que tiene un sentido obvio en retrospectiva. Los juegos de tácticas son bastante populares, al igual que la mecánica social que los acompaña y los elementos de simulación de vida. Así que combinar demonios y escuela tiene sentido.
Pero Escuela demoníaca es mucho más que la suma de sus partes. Es un juego de tácticas elegante y atractivo que va directo al meollo de las cosas. Es un simulador de vida escolar que encaja fácilmente en los impulsos generales de la historia. Y es un juego en el que he estado pensando mucho desde mis dos partidas en PAX East 2023.
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Escuela demoníaca sigue a Faye, la última de una línea familiar de cazadores de demonios, que asiste a una universidad de la isla. Acompañado por el nerd de la fotografía Namako, el alegre Knute y el himbo de alto octanaje Destin, pronto ocurren algunos percances ocultos y demoníacos, y el equipo tiene que llegar al fondo del asunto con su ingenio y sus puños.

vida universitaria
Durante las horas normales, la tripulación puede aventurarse y asumir una variedad de tareas y misiones secundarias. Algunos de ellos no estaban disponibles en la demostración, pero otros le permitieron aprender más sobre la isla y sus habitantes, o simplemente obtener una pequeña porción de la vida universitaria. (Nota: esta es una universidad, no la tarifa de la escuela secundaria que normalmente se ve en las historias de la vida escolar, que me gustó). Una de mis historias paralelas favoritas simplemente me llevó a descubrir que Destin, quien pidió ayuda para averiguar por qué su leche. sabía raro, había estado bebiendo leche en mal estado durante mucho tiempo y se había acostumbrado al sabor y los trozos.
Dejando a un lado la buena parte de la vida, aquí también es donde el estilo de Escuela demoníaca brilló brillante Éxitos recientes como señalado y Blanco neón han hecho mucho con puro estilo en su interfaz de usuario y diseño de menú, y Escuela demoníaca encaja perfectamente en ese subgénero de lienzos elegantes, hermosos e infundidos con texto para actividades que de otro modo serían rutinarias.

Basta decir, Escuela demoníaca ya tiene un estilo artístico extremadamente convincente. La escritura también es sólida, creando altibajos naturales del drama al tiempo que permite que los inadaptados actúen como, bueno, inadaptados. Los cuatro miembros del grupo son una buena mezcla de personalidades, y estoy interesado en ver más, ya que hay 15 miembros planeados para el grupo. Escuela demoníaca .
Todas las cosas fuera de combate funcionan muy bien, interactuando con muchos ritmos alegres de la historia y al mismo tiempo sumergiéndose en temas interesantes que rodean los sucesos de otro mundo en la isla. Y cuando comienzan las batallas, cambia a una dinámica diferente pero igual de buena.
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Guerra de azulejos
Una de mis partes favoritas sobre Escuela demoníaca es lo sencillo que es su sistema de combate. Cada uno de tus miembros puede moverse y actuar para una acción, lo que ocupa un punto de tu barra de acción. Esos movimientos y golpes, a menos que se indique lo contrario, se colocan a lo largo de las rectas y diagonales de la cuadrícula. Saltar por el campo y golpear a alguien es tan fácil como seleccionar un personaje, mover el cursor y ejecutar; no se requieren menús ni comandos.
A partir de aquí, se agregan consideraciones adicionales. Knute cura a los aliados, por ejemplo, o les da un beneficio de ataque si tienen la salud completa. Namako salta a los enemigos, como en las damas, aturdiéndolos mientras lo hace. Los ataques pueden golpear a los enemigos entre sí como En la brecha para daño adicional. Y golpear a un enemigo desde lados opuestos con tus personajes puede crear un combo, completo con un corte de retrato y efectos especiales.
Sin embargo, cada acción sucesiva cuesta más. Faye puede ser un gran bateador, pero un segundo movimiento costará dos puntos, un tercero tres, y así sucesivamente. Muy parecido Crónicas de Valkyria marca el número de veces que una unidad puede realizar una acción sucesiva, lo mismo hace Escuela demoníaca . Y los enemigos tampoco se quedan atrás. Los turnos tienen lugar fuera de tiempo, con usted planificando y luego ejecutando sus acciones con un conocimiento perfecto de los comportamientos del enemigo entrante. A su vez, un golpe de un enemigo puede causar un daño decente, o incluso eliminar por completo a un miembro del equipo.

Todo se convierte en un cuidadoso juego de ida y vuelta en las fichas, a medida que mide los recursos y los posibles estados despejados del tablero contra números cada vez mayores. Siempre existe la amenaza de escapar de los enemigos también; cierto tipo de enemigo, que se arrastra lento pero seguro hacia tu lado del tablero, puede abrir una lágrima en el campo de batalla. Si logran pasar, se acaba el juego al instante. No dejar que los demonios se vuelvan locos.
Infierno suelto
Si bien golpear a los demonios y la mafia es una cosa, luchar contra un esqueleto gigante con un cerebro enorme es un desafío diferente. Si bien la demostración de la historia dio una idea de todo lo anterior, a través de la combinación de simulación de vida y combate táctico, la demostración del jefe presentó un desafío. Aquí el Escuela demoníaca La tripulación se enfrenta a un enorme enemigo que amenaza la isla, y no es fácil.

La pelea fue un ir y venir constante, ya que las oleadas enemigas seguían apareciendo y el jefe seguía desatando movimientos masivos para despejar filas en el tablero. Fue un caos, empapado en una mezcla de manga de terror japonés y vibraciones de terror italianas. Si bien el simulador de vida podría hacerte pensar en Persona , el tono general de Escuela demoníaca me hizo inclinarme mucho más hacia Shin Megami Tensei y sus propias tácticas derivadas, Sobreviviente demoniaco .
Esta pelea de jefes mostró cuánto potencial había en Escuela demoníaca El sistema de combate, que se simplificó en los lugares correctos pero aún permitió la expresión del jugador y recompensó la adaptación inteligente a nuevos problemas. Entre la apariencia, el sonido, el estilo, la escritura y la lucha de Escuela demoníaca , Estoy muy interesado en ver qué ha planeado Necrosoft para su eventual lanzamiento.