todos los juegos principales de zelda en orden de fecha de lanzamiento
cómo declarar una lista en java

Las (muchas) aventuras de Link
La leyenda de Zelda La serie ha estado sucediendo durante lo que parece una eternidad. Sin embargo, ¡la serie acaba de cumplir su 37 aniversario en febrero de 2023! Con tantos juegos lanzados en todas las plataformas de Nintendo, es difícil realizar un seguimiento de todos ellos. Sin embargo, te respaldamos.
Aquí está cada línea principal ¡Juego de Zelda en orden de lanzamiento! (Lo siento Entrenamiento con ballesta de Link , y Zelda CDI )

La leyenda de Zelda (NES)
Lanzado: 19 de febrero de 1994 (Famicom)
El juego que lo empezo todo. En esta clásica aventura de 8 bits, Link deambulaba por Hyrule y completaba mazmorras para derrotar a Ganon y salvar a Zelda. Si bien desde entonces otros títulos han usurpado el original, no se puede subestimar el impacto que tuvo este juego en el género de aventuras.

Zelda II: La aventura de Link
Lanzado: 14 de enero de 1987 (Famicom Disk System)
La segunda entrada en el zelda La serie pasó de la exploración de mazmorras aéreas a un desplazamiento lateral en 2D. Atrás quedaron las rupias del primer juego, reemplazadas por XP. Link podía usar magia y su escudo era un punto focal de combate en el juego. Mientras considerada la oveja negra Según algunos, es la primera vez que los jugadores conocen el misterioso 'Enlace Oscuro'.

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
Lanzamiento: 21 de noviembre de 1991 (Super Famicom)
Un vínculo al pasado Es donde la serie realmente comenzó a ganar ritmo. Volviendo al aspecto de arriba hacia abajo del primer juego y a una historia más concreta para que los jugadores la sigan. Con la función “Mundo Dual” que permitía a Link viajar entre el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro, los jugadores tenían el doble de mazmorras para explorar y el doble de acertijos para resolver, lo que hacía de este título un clásico certificable.

La leyenda de Zelda: El despertar de Link
Lanzado: 6 de junio de 1993 (Game Boy)
Versión DX: 1 de diciembre de 1998 (Game Boy Color)
La primera aventura de Link en consolas portátiles. Después de naufragar en la isla de Kohonit, Link debe despertar al Pez del Viento si alguna vez quiere regresar a casa. El primer juego que se desarrolla fuera de Hyrule, además de una aventura de tamaño completo en un dispositivo portátil. El despertar de Link DX fue lanzado unos años después para Game Boy Color, permitiendo a los jugadores enfrentarse a una mazmorra especial llamada Color Dungeon, que no estaba disponible en el juego original.

La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo
Lanzamiento: 21 de noviembre de 1998 (Nintendo 64)
Ocarina del tiempo Marca el primer juego de la serie en 3D. El título presentaba Z-Targeting con Navi, así como sugerencias sobre qué hacer a continuación gracias a ella. Los jugadores pudieron vivir una historia completamente nueva y conocieron la primera encarnación humana de Ganon, Ganondorf.
El juego comenzó con Link cuando era niño, solo para descubrir cuando sacaron la Espada Maestra de su pedestal en el Templo del Tiempo, que fueron transportados al futuro, donde Link es un adulto y el reino de Hyrule ha regresado. caído en ruina. Los jugadores tenían que abrirse camino entre períodos de tiempo para resolver acertijos y derrotar a los jefes. Fue el título más ambicioso hasta el momento.

La leyenda de Zelda: La máscara de Majora
Lanzamiento: 27 de abril de 2000 (Nintendo 64)
La secuela directa de Ocarina del tiempo . Después de recuperar su infancia, Link viaja a través del bosque perdido en busca de Navi. Durante su búsqueda, Link se encuentra con Skull Kid, quien lo transporta a un mundo alternativo.
Faltando tres días para que la Luna choque contra la Tierra, Link debe abrirse camino a través de Termina y encontrar una manera de evitar el apocalipsis y su propia desaparición. El título tomó prestados los activos de Ocarina del tiempo , pero su historia y su mundo fueron lo suficientemente impactantes para grabar el gruñido de la Luna en la mente de los jugadores durante los próximos años.

La leyenda de Zelda: Oráculo de las eras/estaciones
Lanzado: 27 de febrero de 2001 (Game Boy Color)
El primer juego principal no desarrollado por Nintendo, el editor pidió a Capcom que produjera la segunda aventura portátil de Link. Oráculo de las edades y Oráculo de las estaciones se lanzó el mismo día y, si bien son dos títulos diferentes, ambos están conectados. No importaba cuál jugaste primero, ya que si terminabas un título, se te daría un código de acceso para usar al comienzo del segundo.
Con este código de acceso, pudiste continuar la aventura en el nuevo título, justo desde donde la dejaste. Esta opción de juego cruzado también te permitió obtener un final secreto que te permitió vencer a Ganon en cualquiera de las versiones.

La leyenda de Zelda: Cuatro espadas
Lanzado: 2 de diciembre de 2002 (Gameboy Advance)
Empaquetado con el relanzamiento de Enlace al pasado En Gameboy Advance, los jugadores obtuvieron una aventura llamada Four Swords. Contaba la historia de una espada mágica que dividió a Link en cuatro copias idénticas, permitiendo a cuatro jugadores enfrentarse a Hyrule y al nuevo villano Vaati, juntos.
El título era un título cooperativo/competitivo con un bucle de juego similar a un arcade, con múltiples etapas en lugar de un mundo abierto continuo, como en entregas anteriores. Posteriormente, el juego se relanzó en DSiWare para celebrarlo. zelda 25 aniversario en 2011. Esta versión incluyó nuevas etapas basadas en títulos anteriores. Desafortunadamente, fue eliminado de la lista un año después y solo resurgió en la tienda electrónica de 3DS durante un solo mes en enero de 2014.

La leyenda de Zelda: El Wind Waker
Lanzado: 13 de diciembre de 2002 (GameCube)
El primer 3D de GameCube zelda título. Al principio, los jugadores se sorprendieron al ver que la dirección de arte de el despertador del viento fue tomada en una dirección de celda sombreada. Si bien este estilo de dibujos animados no les cayó bien a los jugadores al principio, las mejoras en la fórmula 3D, como poder parar ataques, así como su mecánica de navegación, permitieron a Link pasar sin problemas de navegar por los mares a atracar en una isla. Además, su historia no rehuye un cuento clásico y dramático, a pesar de su apariencia caricaturesca.
preguntas de la entrevista de selenio por 5 años de experiencia

La leyenda de Zelda: Las aventuras de las cuatro espadas
Lanzado: 18 de marzo de 2004 (GameCube)
La segunda entrada en el cuatro espadas serie y el primer Zelda 2D en GameCube. Tomando prestado su aspecto de Despertador del viento , cuatro jugadores pueden conectar su Gameboy Advance y jugar esta aventura de forma cooperativa. El título sigue una estructura similar al original. cuatro espadas juego, con cada etapa separada en niveles como un título arcade. Sin embargo, este estilo lineal permite aprender y jugar fácilmente, lo cual es fundamental para un juego multijugador.

La leyenda de Zelda: La gorra Minish
Lanzado: 4 de noviembre de 2004 (Gameboy Advance)
el primer original zelda aventura que será llevada al GBA. Mientras cuatro espadas fue el primero, La gorra Minish es una aventura formal al estilo de Enlace al pasado y otros títulos 2D de Zelda. Esta es la primera y única vez que se introducen los Picori (o Minish) en la serie. Link y el jugador viajarán entre el mundo de Picori y Hyrule mientras derrotan a Vaati una vez más, ya que necesitan restaurar el poder de las cuatro espadas.

La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo
Lanzamiento: 19 de noviembre de 2006 (Nintendo Wii)
11 de diciembre de 2006 (GameCube NA)
El primer juego de la serie que se lanzará tanto en la generación nueva como en la anterior de consolas. princesa del Crepúsculo se lanzó en Nintendo Wii pero también en GameCube, debido a que Nintendo prometió un nuevo juego principal para la consola. Si bien es similar en alcance a la Despertador del viento , el estilo artístico más maduro, así como sus colores oscuros, crean una versión del juego que supone un cambio estilístico en comparación con Despertador del viento . princesa del Crepúsculo También está la presentación de Wolf Link y la compañera del jugador, Midna.

La leyenda de Zelda: El reloj de arena fantasma
Lanzamiento: 23 de junio de 2007 (Nintendo DS)
Con el lanzamiento de la Nintendo DS. Se cambió el Zelda 2D. Manteniendo el estilo artístico de El despertador del viento , los jugadores utilizaron la pantalla táctil de DS como su principal método de control, siguiendo a Link en su viaje a través de Ser una secuela de El despertador del viento , Link, Tetra y los demás piratas se separan, cuando Link se despierta en una isla en la que nunca ha estado.
Trabajando con Ceila el Hada, Link necesita descubrir el misterio de la isla y encontrar a Tetra.

La Leyenda Zelda Spirit Tracks
Lanzamiento: 7 de diciembre de 2009 (Nintendo DS)
cómo abrir un archivo .json
Una secuela directa de El reloj de arena fantasma , Link ahora está atado a un tren cuando cruza el mundo. Los jugadores mejorarán el tren con el tiempo agregando cañones y otros medios para defenderse. Link también está acompañado por Zelda, cuyo espíritu y cuerpo han sido separados. Solo capaces de ser vistos por Link, los dos recuperan el cuerpo de Zelda y detienen al villano Malladus.

La leyenda de la espada zelda hacia el cielo
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2011 (Nintendo Wii)
Esta iteración de 3D zelda ve la introducción de los controles de movimiento de la Nintendo Wii, mientras que princesa del Crepúsculo No incluía los controles de movimiento de Wii, Skyward Sword aprovechó al máximo Wii Motion Plus para garantizar que las entradas del jugador fueran precisas. Esto también marca el comienzo de La leyenda de Zelda línea de tiempo.

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos
Lanzamiento: 22 de noviembre de 2013 (Nintendo 3DS)
el primero completo zelda Aventura hecha para 3DS. Usando un vínculo al pasado Como inspiración principal para el juego, los jugadores regresarán a un Hyrule de arriba hacia abajo mientras el antagonista Yuga convierte a Link en una pintura. Afortunadamente tanto para Link como para el jugador, esto le da a Link la capacidad de cambiar entre pintura y forma física. Abriendo así la puerta a más oportunidades de movimiento y exploración. Un Vínculo Entre Mundos También trae de vuelta el Mundo Oscuro, llamado Lorule, así como un personaje misterioso llamado Ravio.

La leyenda de Zelda: Héroes de la Trifuerza
Lanzamiento: 23 de octubre de 2015 (Nintendo 3DS)
En este, el tercer juego multijugador de la serie, los jugadores serán enviados al lejano Reino de Hytopia para rescatar a su princesa. Tomar prestados conceptos de cuatro espadas , y Las aventuras de las cuatro espadas , los jugadores tendrán que completar niveles de recogida y juego de forma cooperativa para superar esta aventura. El juego se juega de manera similar a Un Vínculo Entre Mundos , aunque los jugadores pueden personalizar su Link, lo que les dará nuevas habilidades durante el juego.

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Lanzamiento: 3 de marzo de 2017 (Nintendo Wii U y Nintendo Switch)
Uno de los juegos más populares de toda la franquicia, Aliento de lo salvaje convierte el Reino de Hyrule en una aventura de mundo abierto. Link, tras despertar de un letargo de 100 años, deberá viajar al castillo de Hyrule para derrotar al flagelo conocido como la Calamidad. Sin embargo, si bien los jugadores pueden correr hacia el jefe final desde el comienzo del juego, se desaconseja. Se anima a escalar montañas, cocinar, derrotar a las cuatro Bestias Divinas y recuperar la Espada Maestra, para darle a Link una oportunidad de luchar.

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
Lanzado: 12 de mayo de 2023 (Nintendo Switch)
Una secuela directa de Aliento de lo salvaje , los jugadores volverán a tomar el control de Link en este mundo abierto y sandbox de Hyrule en Lágrimas del Reino . Sin embargo, el mundo se ha expandido aún más, gracias a la incorporación de las Sky Islands de una milla de altura y el turbio subsuelo de The Depths, el mundo ha triplicado su tamaño.
Las habilidades de Link también se han ampliado, con la adición de elementos de Zonai, la habilidad Acsend, que le permite nadar a través de los techos, y el icónico Ultrahand, que le da el poder de unir elementos para formar nuevos artilugios, formando la columna vertebral. de todo el juego y sus acertijos.