review underrail
Inicio bajo Da Riles
Dejan Radisic comenzó a desarrollar por primera vez durante Rail , entonces conocido como Timelapse Vértigo , hace casi siete años. Originalmente un esfuerzo en solitario, y luego conducido por Radisic y su equipo en Stygian Software, el juego se desarrolló rápidamente, hasta el 18 de diciembre de 2015 cuando durante Rail salió de su período de acceso anticipado a un estado de lanzamiento completo.
Estoy escribiendo esta historia seca porque si no mencionara que este juego es técnicamente un lanzamiento de 2015, uno podría confundir fácilmente durante Rail para un contemporáneo del original Caer , un título de 1997. Así de retro es el juego en casi todos los aspectos de su ser, incluso en formas que no son necesariamente halagadoras.
método que toma una matriz
durante Rail (PC)
Desarrollador: Stygian Software
Editorial: Software Stygian
Lanzamiento: 18 de diciembre de 2015
MSRP: $ 14.99
La buena noticia es que la mayoría de durante Rail Las posibles fallas dependen en gran medida de lo mucho que un jugador determinado considere la era de los juegos de rol de PC de finales de los 90. Como un juego de rol postapocalíptico con perspectiva isométrica, basado en fichas, con combate por turnos, es tanto un estudiante de los gustos de Caer y el secreto que no es sorprendente ver a algunos de sus fanáticos llamarlo 'el juego Fallout 3 debería haber sido '.
Ese debate a un lado, durante Rail Ciertamente juega tan agradablemente como los juegos más antiguos con respecto a sus sistemas. Todo, desde su esquema de creación de personajes basado en beneficios y habilidades hasta su sistema de combate gobernado por puntos de acción, funciona tan bien como uno podría esperar de tal juego. Ese estilo no necesitó mucha reparación hace 18 años o más, y durante Rail Prueba el hecho.
Esto no quiere decir que el juego esté desprovisto de nuevas ideas. Casi dos décadas de retrospectiva del diseño se manifiestan de alguna manera, como en un enfoque más intuitivo del juego sigiloso y un sistema de experiencia (opcional) que privilegia la exploración y la minuciosidad sobre las habilidades de combate. La creación de objetos también aparece en un estilo más contemporáneo, incorporando opciones de estadísticas de maneras que se sienten significativas y gratificantes para los jugadores que enfatizan construcciones de personajes menos centrados en el combate. La adición de habilidades psiónicas tipo hechizo también le da al juego una ventaja cyberpunk.
Desafortunadamente, los lugares donde durante Rail parece que se queda corto son los que los juegos de Caer La era de la mejor posición: en la atmósfera, el arte y la escritura. Como mundo y narrativa, durante Rail se siente menos como su propia configuración que un spin-off ligeramente genérico Metro 2033 (aunque técnicamente durante Rail El desarrollo es anterior al lanzamiento de la serie de tiradores de 4A). La humanidad ya no puede vivir en la superficie del planeta por razones, y ha reconstruido la sociedad en el UnderRail titular, una vasta red de líneas y estaciones de metro. Los jugadores comienzan como un residente recién aceptado de South Gate Station, un asentamiento neutral en las fronteras de facciones más grandes y más politizadas. Comenzando a hacer recados para los maestros de estación, los jugadores descubren una conspiración más grande, siguiéndola hasta sus raíces.
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Funciona lo suficientemente bien, pero la escritura plana carece de la chispa creativa que hizo que esos juegos más antiguos se destaquen, encendiendo la imaginación para llenar los vacíos donde los motores gráficos primitivos no podían proporcionar los detalles. Tal y como está, durante Rail Para mí, el mundo es menos intrigante que una serie de laberintos de cuevas llenas de maniquíes.
Algunas otras omisiones curiosas, como un diario de misiones demasiado vago (buena suerte recordando lo que tenía que hacer en una búsqueda sin escribirlo), y la ausencia total de un mapa mundial o local, parecen pasos espalda de esos títulos muy antiguos. Es un área donde ser notablemente retro no ayuda.
Por último, durante Rail es un acto de tributo amoroso a los juegos de rol de antaño, y al preservar esas formas y mecánicas antiguas, también recupera algo de su alma y el sentido único de posibilidad que brindan esos viejos sistemas arcanos. Pero también falla cuando se trata de replicar las cualidades narrativas y atmosféricas que consolidaron esos viejos juegos como clásicos duraderos en la mente de muchos jugadores.
Si lo que más extrañas de juegos como Caer es el acto de hacer rodar a tu personaje, explorar un espacio desde ese ángulo de cámara en particular, asignar tu AP en combate o ajustar una construcción después de varias carreras de prueba y error, estarás en buenas manos con durante Rail . De lo contrario, puede ser más productivo simplemente volver a jugar los juegos más antiguos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).