offbeat hall fame
Durante toda esta semana, Destructoid publicará características con temas de Zelda para celebrar el lanzamiento de este fin de semana de La leyenda de la espada zelda hacia el cielo . ¡Es la semana de Zelda!
Si eras un jugador que creció en los Estados Unidos a fines de los 80 / principios de los 90, tenías que suscribirte a Nintendo Power o al menos ser amigo cercano de alguien que lo haya hecho. ¡No había huesos al respecto! Claro, existían otras publicaciones periódicas sobre juegos, pero Nintendo Power tenía todo el De Verdad información privilegiada jugosa.
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Esa fue la ventaja de ser publicado internamente por Nintendo of America. La revista pudo entregar un nivel de contenido sin precedentes porque no había intermediarios. Además de todos los consejos, trucos y mapas de juego que podrías desear, hubo un trato extraño aquí y allá. Mis bonos favoritos fueron los cómics. Las tiras de una página protagonizadas Nintendo Power la mascota Nester estaba bien, pero no podían mantener una vela por las publicaciones mensuales.
Para esta primera entrada de Salón de la fama fuera de lo común , mi nueva serie de reflexiones sobre la cultura del jugador, deseo compartir con ustedes la gloria que es Nintendo Power 's La leyenda de Zelda: un enlace al pasado … ¡el comic!
Imagina llegar a casa de la escuela y encontrar lo último Nintendo Power mirando debajo de la pila de correo en el mostrador. Imagínese corriendo a su habitación con la mag en la mano, dejándose caer en la cama y hojeando ese tomo brillante. Ahora, imagina tropezar con un cómic a todo color de 16 páginas en el medio. ¿Cómo es eso para una sorpresa?
Esta fue la edición de enero de 1992 de Nintendo Power ; el cómic fue una adaptación de Un vínculo al pasado , obviamente destinado a promover el próximo lanzamiento del juego en sí. ¡Sin embargo, esto no fue efectivo! Fue una aventura de un año de uno de los mejores artistas de manga de Japón, Shotaro Ishinomori, creador de Cyborg 009 y las dos primeras temporadas de lo que se convertiría en el Super Sentai ( Guardabosques ) serie! No tenga ninguna duda en su mente de que se derramó amor en estas páginas.
¿Quieres saber la mejor parte? los Zelda el cómic se ejecutó simultáneamente con otra serie basada en el Mario serie. Recuerda, estos fueron bonos incluido en la parte superior de la cobertura regular del juego. Incluso si ignoraste todas las otras características, estos cómics solo hicieron que valiera la pena recoger el último volumen. Tal vez hablaré sobre Super Mario Adventures algún otro día; por ahora, se trata de Zelda .
Lo primero que notarás sobre ALttP Es la obra de arte. Ishinomori es una leyenda de la floreciente era del manga, cuando la influencia de la animación occidental todavía era evidente. Me gusta Astro Boy Creador Osamu Tezuka, Ishinomori tenía un estilo que recordaba a las viejas caricaturas de Disney: los personajes se aplastan y estiran, las extremidades son flexibles y carecen de articulaciones, y la ropa y los fondos son simples pero llamativos. En la actualidad, en muchos cómics, tanto occidentales como orientales, existe la costumbre de que los artistas se obsesionen con los detalles minuciosos y creen un espectáculo demasiado complejo. Eso está bien y todo, pero a veces hay que reducir la escala para atraer la atención de los lectores de manera más efectiva.
Cuando el cómic llegó por primera vez, la única caracterización de Link con la que estábamos familiarizados era la de la caricatura de DiC Entertainment. Aunque es bueno en su esencia, este Link es demasiado seguro de sí mismo, increíblemente sarcástico y más que un pequeño perro con cuernos. Estas no son exactamente las cualidades que uno asociaría con el campeón de toda la tierra.
ALttP Link se siente mucho más en línea con el personaje presentado en el juego: un simple niño que conoce poco del mundo y carece de entrenamiento de combate formal, pero antepone a otros antes que a sí mismo. Durante cualquier batalla, pasa de resuelto a asustado, a confundido, a conmocionado, a perplejo y de regreso a resuelto. Todo está escrito en su rostro, al que comparo Wind Waker Enlaces. El estilo de dibujos animados exagerado de ese juego se prestaba bien a un amplio espectro de expresiones que agregaban personalidad a una máquina previamente sin humor (al menos cuando se trata de Ocarina del tiempo Enlace). Comic Link recorre esas innumerables expresiones mientras lucha por crecer en mente, cuerpo y espíritu a un ritmo que ninguna otra persona esperaría.
Aunque se basa en el viaje SNES de Link, el cómic omite comprensiblemente una gran cantidad de contenido al introducir elementos propios. Link comienza su búsqueda respondiendo a la llamada telepática de Zelda y tomando la espada y el escudo de su tío caído, y desde allí, la historia avanza a un ritmo increíble. En lugar de tener que navegar a través de mazmorras cargadas de rompecabezas, Link simplemente visita los lugares de descanso de los Colgantes de la Virtud y se enfrenta en breves enfrentamientos con los guardianes del dominio. Una vez que ingresa al Mundo Oscuro, solo lo ves rescatar a tres de las siete doncellas (solo puedo suponer que las otras se encuentran durante los saltos de tiempo esporádicos).
Leer todo el cómic de una sola vez da la sensación de que el proyecto se apuró, y sé que ese no es el caso en absoluto. La historia se divide en 12 capítulos con 16 páginas cada uno, distribuidos en 12 meses. Cuando hay un período de espera de 30 días antes del próximo episodio, se toma más tiempo leyendo cada panel, cada burbuja de texto. Absorbes el contenido y lo dejas digerir, y aprecias más el ritmo. El comic podría hubiera sido mejor si durara el doble, pero dudo que muchos niños hubieran podido mantener el interés por otro año, especialmente teniendo en cuenta que el juego ya tendría varios meses para el final del primer año.
Incluso con el rápido ritmo de la historia, se introdujeron algunos personajes originales para darle vida a la mezcla. En Kakariko Village, Link se encuentra con un niño y el bibliotecario de la ciudad, ambos curiosamente sin nombre. Proporcionan a Link modos de vuelo para moverse por Hyrule, y una vez que Link ingresa al Mundo Oscuro, continúan ofreciendo asistencia a través de un tipo de walkie-talkie transdimensional. También está Epheremelda, un hada con una racha de celos y un evidente enamoramiento por Link, no muy diferente de Spryte de la caricatura.
La adición más notable al elenco es Roam, un timbre muerto para Jet Link de Cyborg 009 . Al igual que Link, desciende de los Caballeros de Hyrule y vino al Mundo Oscuro para matar a Ganon. En su primer encuentro, Roam desafía a Link por el derecho a manejar la Espada Maestra y es derrotado por completo. Luego huye en busca de la Flecha de Plata con la esperanza de que provoque la caída de Ganon.
De todos los personajes originales, siento que Roam agregó menos a la historia. Se le presenta como un rival de Link, pero no hay otra razón para su hostilidad que el hecho de que solo es un imbécil engreído. El suyo es un papel que debía recibir la motivación adecuada e incorporarse desde el principio. En cambio, se lo presenta muy tarde en el cómic y solo impacta la historia en el penúltimo capítulo. No impide el viaje de Link ni hace nada que valga la pena fuera del panel. Es genial que Ishinomori quisiera incluir una referencia a su manga más popular, pero Roam fue una inclusión forzada.
Dejando a un lado ese hipo en particular, el cómic tiene éxito al proporcionar una versión alternativa del canon del juego. Es una alegría tener en cuenta todas las interpretaciones estilísticas, como la forma humana de Ganondorf. Estoy bastante seguro de que esta es la primera representación de Ganon no bestia antes de Ocarina del tiempo . Lejos de ser un hombre de piel oscura con un aire de majestuosidad, el Ganondorf del cómic es extremadamente brutal, mucho más apropiado para un bandido del desierto.
Hay maravillosos diferenciales de página completa o de dos páginas que no se pueden hacer justicia mediante escaneos informáticos y deben apreciarse en forma física. De acuerdo con esa ética de 'menos es más', estas escenas realmente captan su atención. Desde la batalla de Link con Lanmola hasta su mirada fija contra Aghanim, desde su extracción de la Espada Maestra hasta la vista de la extraña esfera flotante que es la Torre de Ganon, cada uno encapsula perfectamente la grandeza de la búsqueda de Link. Es un mundo desalentador que abrumaría a los hombres más débiles con sentimientos de insignificancia, sin embargo, Link nunca se desvía de su camino destinado.
ALttP puede ser un cómic destinado a los jóvenes lectores de Nintendo Power , pero detrás de las reacciones cómicas y los entornos coloridos de los personajes hay una historia de descubrimiento, lucha y pérdida. Ishinomori tenía este talento para equilibrar la ligereza y la gravedad sin dejar que uno adelantara al otro, muy parecido a una película animada de Disney. Es una técnica muy sutil que solo los maestros de la nave pueden lograr.
En contraste con el final de celebración del juego, el cómic termina con una nota pesada y desgarradora. Después de salvar dos mundos y ganar el afecto de la princesa, Link asume el cargo de Maestro de los Caballeros Hyrule bajo la recién nombrada Reina Zelda. Desafortunadamente, sus nuevos roles les impiden seguir el deseo de sus corazones. La imagen final de Link no es de un héroe orgulloso con visiones de un mañana más brillante, sino de un niño triste que se vio obligado a crecer demasiado rápido, ganó una carga que ningún hombre debería soportar y ahora ha perdido a la única persona que podría conectarse con él espiritualmente. Todavía lucho por contener las lágrimas.
Un vínculo al pasado es un gran juego, y esa grandeza se refleja en las páginas de este cómic. Es una lectura obligada para Zelda fanáticos y personas que aman el arte simple, efectivo y poderoso. Tengo una copia de la compilación independiente publicada en 1993, pero eso puede ser un poco difícil de conseguir a un precio decente hoy en día. Afortunadamente, puedes encontrar escaneos del cómic en toda la red, pero realmente no hay nada como sostener las páginas en tu mano y simplemente sumergirte en la atmósfera.
Sin embargo, hay es otro más reciente Un vínculo al pasado manga que se puede obtener a bajo precio. Hecho por el dúo cómico femenino Akira Himekawa, fue lanzado para capitalizar el puerto Game Boy Advance. La obra de arte es más detallada, aunque no es lo que yo consideraría un estilo muy distinguible. Curiosamente, la mayoría de los eventos que reciben el foco principal son los mismos que se encuentran en el cómic de Ishinomori. Incluso juegan de manera similar: Link recibe el Colgante de Coraje directamente de Sahasrahla en ambos, Link se convierte en una bestia lobuna en ambos Mundos Oscuros en lugar de un conejito como en el juego, y la representación de la Torre de Ganon como un pincho La luna es idéntica. Incluso hay una ladrona llamada Ghanti que es esencialmente una combinación de Epheremelda y Roam, aunque un poco más desarrollada que cualquiera de las dos. Me hace preguntarme si el cómic es un remake legítimo, si Nintendo requiere adaptaciones para seguir una plantilla compartida, o si Akira Himekawa acaba de copiar a Ishinomori directamente.
En cualquier caso, nada supera al original. Nintendo Power cómic. Léelo y piérdete en la aventura.