review kinect star wars
Después de algunas presentaciones destartaladas del E3, las expectativas para Kinect Star Wars estaban templados en el mejor de los casos. Después de que el video del modo Galactic Dance Off del juego, con un Han Solo bailando en el pozo de carbonita, llegara a YouTube, estas expectativas cambiaron de 'bajo' a 'el golpe mortal para todo el Guerra de las Galaxias franquicia'.
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Ciertamente hay más para Kinect Star Wars que una simple colección genérica de minijuegos, pero ¿es realmente la manifestación de la ira de Naga Sadow por los juegos de movimiento?
Kinect Star Wars (Xbox 360, se requiere Kinect)
Desarrollador: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Editorial: LucasArts, Microsoft Studios
Lanzamiento: 3 de abril de 2012
MSRP: $ 49.99
A pesar de que alguna vez fue considerado como una experiencia hardcore de Kinect, Kinect Star Wars No es nada de eso. Está destinado al entretenimiento familiar puro y simple, principalmente dirigido a la audiencia que compró Kinect para juegos como Cinectimales o Kinect Sports . En otras palabras, personas con niños o quizás grupos de amigos a quienes les gusta divertirse con juegos de movimiento en un entorno social. Dicho esto, hay muchos problemas por encontrar que incluso los más jóvenes pueden tener problemas para pasar por alto.
La falta de capacidad de respuesta es el problema más evidente que impregna muchas de las ofertas en Kinect Star Wars , y el impacto en el juego es más evidente en el modo historia más largo del juego, titulado Jedi Destiny: Dark Side Rising. En este modo, tú y un compañero cooperativo protagonizan a Padawans mientras luchan a través de oleadas de droides de batalla y trandoshanos, tratando de poner fin a una trama nefasta sin sentido entre Episodio I y Episodio II que no afecta la tradición de Clone Wars de ninguna manera significativa.
Los movimientos del sable láser se controlan agitando la mano izquierda o derecha, según lo que prefiera, o con ambas manos en la empuñadura. La traducción de movimientos a acciones en el juego está tristemente lejos de ser perfecta, lo que dificulta golpear la cabeza de un objetivo o cortar a un oponente en el suelo. Los controles de movimiento inicialmente pueden dar como resultado una forma de movimiento de Kinect, ya que todo lo que aparentemente tienes que hacer es aterrizar cualquier tipo de golpe en un objetivo para incapacitarlo, sin extremidades cortadas aquí. Sin embargo, mantén el ritmo con movimientos lentos y articulados, y el juego te permitirá disfrutar mucho más que si insistes en agitar el brazo.
Sin embargo, el combate con sables de luz es mediocre en el mejor de los casos, y no solo por la falta de retroalimentación sobre tus golpes. Algunos tipos de enemigos usarán cuchillos de electroestabilizadores de cuchillas vibrobladas para bloquear tus golpes de sable, forzándote a saltar sobre ellos y golpearlos desde atrás, bloquear su ataque si puedes, o esquivar a un lado y programar un contraataque. Debido a que la evasión prácticamente nunca se reconoce correctamente, estos enemigos generan mucha frustración cuando intentas encontrar una abertura para conseguir algunos golpes. En la segunda y más alta dificultad, esto lleva a muchas muertes innecesarias cuando te golpean o patean en la cara sin ninguna forma de bloquear o evadir adecuadamente. Diversión, no lo es.
A pesar de que la mayoría de Jedi Destiny está sobre rieles, hay algunos movimientos limitados disponibles. Un movimiento Force Dash está a tu disposición si das un paso adelante con los brazos apuntando hacia atrás, mientras tu personaje elegido caminará automáticamente de una escena a otra. Por mucho que resalte el aspecto del modo sobre rieles, nunca se convierte en un gran impedimento para la acción, ya que solo son unos segundos de caminar a la vez, en el peor de los casos. Apuntar a los enemigos es mucho más problemático, ya que se le asignarán objetivos a los que puede lanzarse o saltar, y puede ser molesto si termina luchando contra múltiples tipos de enemigos más difíciles que inevitablemente causarán algún daño. Si no tienes suerte, apuntarás a un Super droide de batalla tres veces seguidas, que siempre encontrará una manera de patearte o golpearte a menos que sigas saltando sobre ellos.
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Los controles de esquivar se rompen lo suficiente como para ignorarlo como una maniobra evasiva confiable por completo, y lo mismo es cierto para los agarres de la Fuerza. Es casi imposible apuntar a una caja o enemigo, y solo se puede agarrar a los enemigos más débiles para lanzarlos, lo que hace que el movimiento sea tan inútil como una Ewok embarazada en la batalla. Por otro lado, siempre que Jedi Destiny te permita hacer algo más que moverte de un objetivo terrestre a otro objetivo terrestre, en realidad puede ser bastante agradable.
Las carreras de motos Speeder a través de los bosques de Kashyyyk y la flora de Felucia son entretenidas, controladas manteniendo los brazos hacia adelante y girando a izquierda y derecha para avanzar por un camino estrecho. Las batallas espaciales, en las que solo tienes que apuntar a una retícula objetivo, son una maravilla para jugar, e incluso presentan algunas de las mejores piezas de la historia de la trilogía de la precuela como se muestra en sus películas y programas de televisión. Ya sea que esté disparando cazas estelares droides o torretas de naves capitales desde el asiento de la torreta de un carguero ligero YT-2400 (por ejemplo, Dash Rendar's Outrider), o desde un caza estelar Delta-6 Republic, puede ser extrañamente fortalecedor en un tipo de nerdlust de batalla espacial camino.
Jedi Destiny también ofrece algunos saludos ocasionales a la Trilogía Original para Guerra de las Galaxias ventiladores, como un droide de protocolo que señala un acoplamiento de energía defectuoso cuando Chewbacca no puede hacer funcionar el hiperimpulsor de una nave. Sin embargo, por cada intento de apaciguar a los fanáticos, Obi-Wan hace referencia a un Maestro Sith poco después de los eventos de La amenaza fantasma, o lanza dos hermanos nocturnos Dathomirianos al azar con sables de luz Sith en la mezcla. Si LucasArts quería proporcionar a los jugadores un enemigo reconocible como Darth Maul, deberían haberse ido con Savage Opress. Incluso para los fanáticos más casuales, es una pena que la mayoría de Jedi Destiny te haga pararte, balancearte y saltar durante largos períodos de combate con sables de luz, ya que es, con mucho, el eslabón más débil de todo el paquete.
Afortunadamente, Jedi Destiny es solo uno de los modos disponibles en Kinect Star Wars . Podracing es una distracción interesante, incluso si una vez más se ve socavada por las características de control excesivo. Extendiendo los brazos enciende los dos motores, mientras que retirando una mano le permite conducir en esa dirección. Empuja ambas manos hacia cualquier lado, y puedes atacar a los competidores cercanos por algún daño. Funciona notablemente bien para el aspecto de la carrera en sí, pero desafortunadamente eso no es todo lo que haces en este modo. De vez en cuando, debe bombear una mano hacia el cielo para activar un robot de reparación o un dron láser, balancear una mano hacia un lado para golpear un womprat de su podracer o limpiar el agua de su visor si golpea un vaporizador de humedad. El problema es que necesitas esas manos para dirigir realmente la maldita cosa, y realizar estas acciones de distracción es una forma segura de perder el liderazgo en cualquier carrera.
Rancor Rampage es algo así como una demostración tecnológica desarrollada, más específicamente la demostración del concepto de alboroto monstruoso visto en uno de los primeros trailers de anuncios de Kinect. Aquí se puede encontrar una catarsis que destruye edificios y agarra cosas para arrojar o masticar, pero puede envejecer bastante rápido. Si bien hay varios niveles para avanzar ganando puntos en cada mapa, es más un modo desechable para dejar que su hijo ruja y actúe como un monstruo, o moleste a los vecinos de la planta baja, que cualquier cosa que juegue más de medio día. hora a la vez.
Jedi Duel se expande en los encuentros ocasionales de 'jefes' del modo Destino Jedi, haciendo que bloquees y detengas movimientos en cámara lenta para llenar una barra y lanzar un contraataque con golpes propios. Estos duelos no son muy divertidos, pero el requisito de ejecutar una serie casi perfecta de paradas y ataques para desbloquear oponentes más icónicos, como el Conde Dooku y Darth Vader, es simplemente ridículo. Muy pocos jugadores tendrán la paciencia para sentarse a través de intentos repetidos solo para llegar por debajo del límite de tiempo requerido para un Duelo, y mucho menos para niños impacientes.
Lo que nos lleva al modo Galactic Dance Off. El modo de baile es más o menos una versión lite de Baile central , con algunos retoques. Las indicaciones en pantalla para mover una mano o una extremidad en perfecta conjunción con los movimientos de baile son una buena adición a la fórmula, incluso si el registro de partes del cuerpo mal ubicadas puede ser irregular de vez en cuando y un modo de entrenamiento está extrañamente ausente.
Sí, la adaptación de las letras de canciones populares al Guerra de las Galaxias Universo puede hacer que te estremezcas cuando miras un video de él, pero reproducirlo es bastante divertido. Hay algo tonto en el enfoque de parodia que provoca sonrisas y risas burlonas en lugar de hacerte querer ahogar a tu esposa Naboo con ira adolescente. No todas las canciones cuentan con letras absolutamente terribles, ya que 'We No Speak Huttese' simplemente presenta a Joh Yowza cantando Huttese, y Aerodynamic de Daft Punk no tiene letra alguna.
Por supuesto, cualquier juego de baile funcional puede ser una experiencia placentera, pero mucha de la diversión en Galactic Dance-off proviene de movimientos y poses que reflejan las cosas del juego. Guerra de las Galaxias películas. Realizar los movimientos 'Bantha Rider' o 'Jet Pack' es lo suficientemente ridículo como para que no puedas evitar reír, y los movimientos 'Han Shot First' y 'New Hope Pose' son increíbles.
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Si no te gusta Solo baila o Baile central , este modo no va a cambiar de opinión. Sin embargo, para cualquiera a quien le guste bailar, la naturaleza frívola del baile se mueve más que compensa el factor negativo de la letra. De hecho, no me sorprendería que este modo de baile genere una serie completa de juegos de baile líricamente ajustados. Por otro lado, las mayores dificultades que desbloqueas ofrecen muchos movimientos diferentes que son mucho más variados de lo que normalmente estarías expuesto si solo tocases cada canción una sola vez.
Alas, Kinect Star Wars como paquete es una combinación, aunque variada, de trucos de bolsa de movimiento. Por todo lo que funciona bien, algo más arruina la experiencia. Los niños pueden divertirse con Rancor Rampage y con Jedi Destiny en el entorno más fácil, pero cualquier adulto no tiene motivos para molestarse. Podrías haber sido mejor sin todas las tonterías para distraerte de las carreras, los duelos son mejor ignorados por completo, y bailar es una expresión tan universalmente humana que realmente no puedes equivocarte.
A pesar de sus fallas, es un título mayormente inofensivo y uno que puede odiar mucho menos de lo que Anakin odia la arena; incluso podrías disfrutarlo. La franquicia no murió después del lanzamiento de la trilogía de precuela, y si lo hubiera hecho, no habríamos podido ver la película de Genndy Tartakovsky Guerras de clones dibujos animados y las temporadas posteriores de la Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones CGI series de televisión, o jugar Comando de la República . Kinect Star Wars no va a matar a la franquicia, ni es el peor videojuego jamás hecho; simplemente no es muy bueno.
En aquellas zonas donde Kinect Star Wars funciona, puede ser muy divertido de jugar, y esto lo hace tan decepcionante que a menudo falla en otros lugares. Al final, la diversión que tendrá dependerá en gran medida de si tiene niños para mantenerse ocupado mientras juegan con sus amigos, o cuán desesperadamente necesita algo más que Dance Central 2 para jugar con tus amigos