review f1 2010
Desde 2006, los fanáticos de la Fórmula Uno se han quedado sin un juego con licencia oficial. Claro, ha habido modificaciones para juegos como rFactor, y la máquina Williams F1 está llegando a ser extremadamente costosa para jugar iRacing.com, pero el último título oficial fue la Edición Campeonato de Fórmula 1, exclusiva para PlayStation 3 .
Entonces, cuando Codemasters obtuvo la licencia F1 para un lanzamiento multiplataforma en 2010, hubo bastante emoción y algunas preguntas. Mientras que habían hecho los juegos de carreras en el pasado con los gustos de la Piloto de carreras series, sus asuntos más recientes habían contenido un poco más de una sensación de arcade en comparación con el Fuerzas y Gran Turismos del mundo. Aún así, me dije, estos muchachos habían hecho un gran trabajo con CUADRÍCULA en 2008, y de todas las primeras impresiones, el juego parecía ser muy sólido. Para que conste, soy un fanático de la F1, el tipo de persona que se levanta a las 7:30 de la mañana un domingo para poder ver las carreras en vivo porque esa es la hora en Estados Unidos, por así decirlo. Estaba emocionado por esto es un eufemismo.
Lo mismo ocurre con el nuevo título de maestro de códigos, F1 2010 , construido sobre una versión modificada del motor que ha impulsado sus juegos de carreras desde el original SUCIEDAD , defenderse de la competencia, o se quedará atascado en la parte posterior de la manada? La respuesta, en realidad, es que es un poco de ambos.
F1 2010 (PC (revisado), Xbox 360, PlayStation 3)
Desarrollador: Codemasters Birmingham
Editorial: Codemasters
Lanzamiento: 22 de septiembre de 2010
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360 y PS3); $ 39.99 (PC)
La mayor parte de su tiempo en este juego es probable que se gastó en el modo carrera del juego. Y, de hecho, el modo carrera comienza justo al arrancar el juego, ya que tendrá que introducir su nombre, la nacionalidad, la duración de la carrera (3, 5 o 7 temporadas) y elegir uno de los tres equipos para empezar, todos los equipos nuevos para la temporada 2010 en el mundo real. Esta es la persona con la que competirá durante su primera temporada, y a medida que se desempeñe mejor, aumentará su reputación y abrirá nuevas posibilidades de conducción. Ciertamente tampoco es un modo corto: incluso un fin de semana corto puede durar más de una hora por fin de semana. Multiplique eso por las 19 carreras en una sola temporada y bueno ... si elige la carrera de 7 años, jugará por un tiempo antes de llegar al final.
Mientras que en su equipo, no hay mucho que hacer. Tendrás que lidiar con entrevistas que cambian un poco en función de tu desempeño. Las respuestas positivas ayudarán a tu equipo como tú, pero si quieres decir lo que piensas, será mejor que estés preparado para lidiar con un equipo infeliz. Es bueno tener esta característica, pero que me hacen las mismas preguntas una gran cantidad, que es un poco decepcionante. También hay sesiones ocasionales de I + D durante la práctica, que requieren que cumplas un objetivo para recibir una actualización para tu equipo.
Sin embargo, el mayor problema relacionado con el juego en el modo carrera y en el modo Gran Premio es el A.I. Si bien Codemasters promocionó esto como orgánico y un simulador preciso de la serie real, no lo es. Existe lo suficiente como para que en una carrera más corta, no se note, pero a veces se siente robótico, sin mencionar que las máquinas de los conductores de computadora se mueven bastante. Y el director de carrera A.I. ama la entrega de las advertencias y sanciones cada vez que te encuentras con alguien porque se bloquean o cuando uno de los A.I. los coches te topan duro. Si adivinaste que esto sucede bastante ... estás en lo correcto.
Sin embargo, otras dos cosas que faltan y que realmente deben estar allí en el futuro son los autos de seguridad por períodos de precaución de curso completo, y tal vez con menor urgencia, un modo de construcción de equipo similar al que GRID tendría sería una especie de cosa bonita. Ser capaz de llevar el patrocinio de un equipo a otro, como en la vida real, sería divertido, pero lamentablemente, estoy seguro de que los equipos y sus patrocinadores habituales no lo permitirán.
Sin embargo, hay muchas opciones para elegir cuando se trata de personalizar su experiencia. Todas las ayudas a la conducción son conmutables, el A.I. la dificultad y el clima dinámico son ajustables y la duración de la carrera y el fin de semana se puede acortar o extender a toda su longitud. La opción corta le proporciona práctica, calificación y la carrera todos como sesiones individuales, mientras que la longitud total es de las tres prácticas, clasificación nocaut en tres asaltos y luego la carrera en sí. Es bueno poder elegir desde cualquiera de los modos, dependiendo de cuál sea su preferencia, ya que es capaz de ajustar las reglas del juego a la forma que desee.
El manejo es una parte clave de cualquier experiencia de Fórmula Uno, y en F1 2010 , Codemasters lo han hecho bien. No se manejan como lo harían en un sim perfecto, pero los han hecho sentir como las bestias súper poderosas que son. Incluso con todas las ayudas de conducción activadas, es posible hacer girar el automóvil si no tiene cuidado, lo que refuerza la idea de que siempre conduce al límite en cada vuelta. Los controles reales se asignan como y se sienten tan receptivos como los controles en CUADRÍCULA , lo que significa que para los veteranos de ese juego, esto debería sentirse un poco familiar en el controlador.
Uno de los aspectos más destacados promovidos por Codemaster de este título es que se supone que el clima es realista. desde el punto de vista gráfico, esto es mayormente cierto. Cuando la pista se moja por la lluvia, el agua se acumula en ella, la superficie se vuelve reflectante y una columna de aerosol emerge de su automóvil, aunque tal vez no tanto como debería. Del mismo modo, si deja de llover durante la carrera, comienzas a ver que la pista se seca un poco. El efecto de gota de lluvia en el ángulo de la cámara de la cabina también es muy, muy bueno de ver. Los automóviles también responden de manera diferente en mojado y se vuelven más difíciles de conducir y un poco más lentos, tal como lo hacen en el mundo real.
Y hablando de gráficos, F1 2010 se ve muy bien. Esperar hasta este final de la temporada resultó ser un movimiento muy sabio, ya que ha permitido a Codemasters crear adecuadamente los autos de la temporada 2010. El daño del automóvil se procesa bien y no hay problemas notables con el recorte. Las tasas de fotogramas se ralentizan de vez en cuando, pero en la versión para PC, no es algo con lo que me haya topado a menudo. Tampoco rompe el juego cuando parece suceder, como he notado las pocas veces que sucede, el retraso aparece durante medio segundo antes de volver a la normalidad. Las versiones de consola, me han dicho, sufren de retardo más notable, así que tenlo en cuenta al considerar este juego.
En cuanto a las pistas, ellas también tienen un alto nivel de detalle y replican muy de cerca a sus contrapartes de la vida real. Desde los bosques de Spa-Francorchamps hasta los edificios a lo largo de la pista en Mónaco mientras corres por las calles del principado (visto arriba), todo se ve como lo hizo durante la actual temporada de F1, o al menos lo suficientemente cerca como para que la mayoría de los errores sean cambios No distinguible. Incluso hay bastante profundidad de campo, especialmente en algunos de los campos que tienen hermosos escenarios como Singapur. Incluso el nuevo circuito de Corea tiene grúas que demuestra que es todavía en construcción, al igual que lo es en la vida real. También es bueno progresar durante un fin de semana y ver que las líneas de carrera comienzan a formarse en la pista a lo largo de la práctica, la calificación y la carrera en sí. La única cosa que puedo golpearlos con el diseño es que el pit lane parece estar diseñado para tener su equipo en el primer hoyo, no importa qué equipo estás.
La banda sonora del juego es probablemente uno de sus aspectos más destacados, ya que Codemasters ha encontrado las canciones con licencia correctas, junto con algunas muy buenas puntuaciones originales, para proporcionar el ambiente y el ambiente adecuados para el título. La mayoría de la música que escuchará se reproduce en el menú y en las pantallas de carga, y cada sesión tiene su propio tema de pantalla de carga que se adapta bien. Pero más aún, los sonidos reales de las máquinas son fantásticos. Los motores realmente tienen ese sonido agudo y agudo que sus contrapartes de la vida real, y los sonidos de colisión coinciden con la acción en pantalla. La actuación de voz suena un poco aburrido a veces, pero la calma de voz casi siempre de su ingeniero de carrera no encajan bien con la forma en que suenan en el mundo real. Y aún así siempre me sorprende cuando escucho a mi agente decir mi nombre sin un solo tartamudeo o pausa que podría indicar que el juego está tratando de insertar un clip en alguna parte.
Fuera del modo carrera, están los modos básicos de gran premio y contrarreloj. El modo Grand Prix te permite competir con carreras de una temporada completa o solo una carrera si lo deseas. También puedes elegir entre las 19 pistas de carreras del juego, así que si quieres hacer 19 carreras seguidas en Mónaco, puedes hacerlo. El modo de contrarreloj tiene un modo para un jugador y una opción de fiesta. Si estás adivinando que la opción de fiesta es el modo en el que tú y tus amigos intercambian el controlador y cada uno se turna para intentar girar la vuelta más rápida, o eres un buen adivinador o eres el propietario del juego. También hay tablas de clasificación en línea para que pueda comparar quién recorre cada pista más rápido.
¿Y qué sería un juego como este sin multijugador? Por supuesto F1 2010 lo tiene, y como habrás adivinado, es más o menos el mismo modo multijugador de carreras estándar con el que te has encontrado un millón de veces, especialmente si has jugado Codemasters en otros títulos de carreras en línea. Una vez dicho esto, hay, por supuesto, los mismos idiotas que hacen las mismas cosas estúpidas como que batea fuera en la primera curva de la pista, así que ten cuidado. También está limitado a solo 12 autos, incluida la IA, y uno de los 12 equipos debe estar representado. Puede culpar a la Fórmula Uno y a sus equipos por eso, porque aparentemente no querían que los vestíbulos se llenaran solo con McLarens o Ferraris corriendo por la pista.
Desafortunadamente, por mucho que me encanta lo que este juego trae a la mesa, parece que hay un gran defecto paralizante en las tres versiones: parece que los archivos guardados se están corrompiendo por completo. ¿Qué está causando esto no es cierta, pero en base a mis experiencias y lo que a algunas personas en los foros de Steam han descubierto, que parece estar relacionado con hacer carreras de I + D en la práctica. Eso tendría sentido, ya que en ambos casos, sufrí archivos corruptos justo después de guardar después de una práctica de I + D. Con suerte, alguien en Codemasters puede tratar de averiguar cuál es la causa y si pueden solucionarlo, porque ya ha matado a dos de los juegos de mi carrera, obligándome a reiniciar al principio solo para llegar al meollo del juego. Eso no es divertido; Eso es pura mierda.
Y luego hay algunos defectos más pequeños surtidos también, sobre todo que el hombre piruleta (el término F1 para el miembro de equipo de mecánicos que sostiene la señal que le indica cuándo debe salir del pozo después de la parada es completa) tiende a esperar para que suelte hasta que todos los otros autos en el pit lane, incluidos los que están al final del camino que llegaron después de usted, están fuera del camino. Afortunadamente, hay una solución fácil o dos para esto (salir de la secuencia con todos o correr una carrera más larga para evitar las picaduras en masa), pero sigue siendo un poco molesto. También me encontré con algunos problemas de textura aquí y allá, pero nada que no se resolvió al retroceder al paddock y volver al modo en el que estaba.
Codemasters tenía una tarea importante frente a ellos. Querían recrear la experiencia de F1 de una manera que casi ningún juego de F1 lo había hecho antes. Al final, lo consiguieron bastante cerca en su primer intento en algunas áreas, pero cayeron de bruces en otras. El juego guarda el error de corrupción, que también estaba presente en DIRT 2 , es, con mucho, el más grande de todos los problemas técnicos y el más siniestro, pero también hay otros más pequeños que también aparecen. Con suerte, Codemasters los repara rápidamente antes de arrastrar el juego demasiado lejos. Y digo demasiado, porque en este caso, el problema del archivo guardado tuvo un impacto negativo suficiente en mí que estoy haciendo una copia de seguridad de todos mis archivos guardados después de cada sesión para mi tercer intento de carrera.
ventiladores de simulación Hardcore - el tipo de personas que construyen asientos de carreras dedicadas y puestas a punto para sus juegos - es probable que alejarse de esto un poco decepcionado de que no es exactamente igual que uno de estos animales en la vida real de conducción, pero para los demás , es una explosión absoluta y un desafío exigente, todos en el mismo juego. Esperemos que lo reparen antes de que se coma mi juego, salvo media docena de veces primero.
Puntuación : 7.0 - Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).
(al menos hasta que se repare)