demanda antimonopolio de monopolio de precios de sony psn desestimada por la corte

Estación de pago de Sony
Un tribunal de California accedió a la solicitud de Sony Interactive Entertainment de que desestime una demanda colectiva, presentada en 2021, que acusaba al editor de mantener el monopolio sobre el precio y la distribución de juegos digitales a través de su popular tienda en línea, PlayStation Network (PSN). ).
La demanda dirigida por el consumidor alegó que SIE tenía el control total sobre los precios de todos los títulos vendidos a través de la tienda de PSN, argumentando que la eliminación de los códigos de juegos digitales de los minoristas principales (una práctica que Sony detuvo hace tres años) significaba que Sony ahora tenía un 'monopolio de precios'. ” en lo que respecta a las ventas de todos los videojuegos digitales de PlayStation, obligando a los consumidores a usar exclusivamente PSN y pagar sus respectivos precios.
Sin embargo, según informa Bloomberg Law , el juez Richard Seeborg del Distrito Norte de California desestimó el caso el fin de semana pasado, citando que no había evidencia de que SIE eliminara los códigos digitales de las tiendas principales para adquirir el control total de las ventas de juegos digitales de PlayStation. El éxito o el fracaso de la demanda dependía de la capacidad del demandante para probar que el objetivo principal de SIE al eliminar las ventas de códigos era eliminar la competencia de ventas. En opinión del tribunal, esto no se logró con la demanda.
“Por todas las razones anteriores, se concede la moción de desestimación porque los Demandantes no han podido alegar adecuadamente una conducta anticompetitiva en virtud de la Ley Sherman ( la ley por la cual se define el antimonopolio corporativo ), y los demás reclamos se derivan de los reclamos de la Ley Sherman”, escribió el juez Seeborg. “Aunque no está claro en este momento si las deficiencias se pueden subsanar, se le otorga al demandante permiso para enmendar”.
La demanda de Sony PSN es una de una cantidad aparentemente interminable de demandas presentadas contra los editores con respecto a la operación y la legalidad de las tiendas digitales. Los últimos años han sido testigos de una letanía de variados casos presentados contra empresas como Juegos épicos , Manzana , Válvula , y otros. Si bien estamos bien entrados en la tercera década de ventas de juegos digitales, parece que el libro de reglas aún está lejos de cerrarse en lo que respecta a los precios, la distribución, los cambios regionales, los reembolsos y otras leyes del consumidor establecidas hace mucho tiempo en el comercio minorista callejero.
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