darksiders iii has new option make combat feel less like dark souls
Y más como los Darksiders que todos conocen y aman
Las similitudes entre Darksiders III y Almas oscuras no te detengas en las iniciales DS. Darksiders El desarrollador Gunfire Games acaba de agregar una nueva opción de combate para que el tercer juego se parezca más a sus predecesores.
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Como parte del segundo parche principal del juego, Gunfire ha introducido un modo de combate 'clásico' que está más alineado con la mecánica de combate en el original Darksiders y su secuela. Hay dos alteraciones importantes: el modo clásico tiene la red de seguridad incorporada para cancelar ataques con una esquiva, y los elementos se usan instantáneamente después de presionar el botón correspondiente.
Gunfire hizo muchos cambios estratégicos con Darksiders III y modelar el combate más parecido a Almas oscuras fue una sacudida divisiva. Agregó más peso a la lucha, pero también se metió con la acción rápida y fluida que la gente espera de Darksiders . Encerrar al jugador en animaciones puede parecer innecesariamente punitivo, especialmente considerando cómo los juegos anteriores fomentaron un estilo más despreocupado (por falta de un mejor descriptor).
Es parte de Darksiders III ahora, y no hay daño en intentarlo. Gunfire dice que los jugadores pueden alternar entre los modos de combate clásico y predeterminado simplemente cargando un salvamento. El combate clásico no tendrá ningún efecto sobre la dificultad o la obtención de logros / trofeos. Es solo una opción para cualquiera que prefiera que se sienta más viejo Darksiders y menos como Almas oscuras .
Darksiders III La segunda actualización ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Aquí están las notas del parche completo:
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Mejoras:
- Se agregó una nueva opción para el combate. Al cargar una partida guardada o comenzar un nuevo juego, se les pedirá a los jugadores que elijan entre el combate 'Predeterminado' y el 'Clásico'. El modo 'clásico' debería parecerse más al anterior Darksiders los títulos que permiten esquivar a Fury interrumpen sus ataques y también usan ítems instantáneamente. El modo 'predeterminado' es el modo de combate original para Darksiders III . La opción se puede cambiar en cualquier momento en las opciones de juego mientras se juega. Esto no tiene otros efectos sobre la dificultad o los logros.
- Detección de agarre de repisa mejorada en Fury para que pueda agarrar repisas de manera más consistente.
- Optimizaciones adicionales para ayudar a tartamudear durante la transmisión.
- Se agregó un elemento 'Health Lurcher' a Vulgrim que permite al jugador comprar recargas para el respiro de Nephilim.
- Se agregó el elemento 'Marca de eco' a Vulgrim que permite al jugador reembolsar sus puntos de atributo gastados.
- Se agregaron algunos puntos de control nuevos.
- Se elevó el límite de nivel a 200. Además, la curva de nivelación reequilibrada después del nivel 80, así como las recompensas estadísticas.
Arreglos:
proceso de gestión de defectos en las pruebas de software
- Arreglos para accidentes aleatorios
- Mejoras generales de rendimiento.
- Arreglo para Force Coral donde no se rompería correctamente. Esto también solucionará los guardados anteriores con este problema.
- Arreglo para algunos puntos de control que no se estaban registrando.
- Las opciones de dificultad de ciclismo durante el juego no afectarán la dificultad real a menos que se cambie.
- Se corrigió la aparición de la barra de salud Abraxis pero faltaba.
Cambios de saldo:
- Furia ya no sufrirá daño mientras realizas contadores arcanos.
- La Forma de estragos hace más daño.
- Aumento de la generación de estragos en la mejora de Obscurus.
- Aumento de las cantidades de Daño y Salud en Fortificación Mejora.
- Aumento de la regeneración de salud en la mejora de leviatán.
- Se ha aumentado la recompensa de Lurcher al destruir los frágiles en el Mejoramiento de Leviatán.
- Mayor probabilidad de generar ira al matar a un enemigo en Mejora de ira.
Darksiders 3 Patch # 2 (20 de diciembre) ¡Lanzamiento público! (Vapor)