cuanto te importa el contenido del final del juego

¿El contenido del final es tu final?
cuando asumí deber de revisión para Diablo 4 , Sabía que vendría con cierta controversia. Como alguien un poco más crítico con el juego que el consenso promedio, expresé mi preocupación por los requisitos en línea y la naturaleza del servicio en vivo del juego. Sin embargo, una conversación que absolutamente no esperar ver después del lanzamiento tenía que ver con el estado del contenido en sí.
Aunque el juego apenas tiene una semana, el final de Diablo 4 ha provocado un intenso debate. Por lo que he observado, las opiniones se dividen en dos bandos. Por un lado, tienes personas que aceleraron la campaña para llegar al final del juego. Muchos aquí insisten en que es demasiado repetitivo , canalizando a los jugadores hacia un par de tipos de contenido sin ninguna variedad notable. Otros dicen que la multitud que corrió hacia el final del juego tienen lo que se merecen ya que no se molestaron en disfrutar el viaje en el camino. Básicamente, si no te molestaste en disfrutar el plato principal, no te quejes si tienes hambre después del postre.
Para mí, es increíble ver surgir esta conversación. Probablemente jugué durante 50 horas si incluimos el período de revisión y ya estoy satisfecho con él. Un vínculo al pasado Me inspiró a defender la calidad sobre la cantidad. hace algunos meses, así que me alegra poder decir que me entretuve lo suficiente Diablo 4 decir que vale la pena. Pero incluso si la forma en que juego difiere completamente de la de alguien que solo quiere correr al nivel máximo, todavía encuentro fascinante cómo diferentes perspectivas pueden cambiar completamente la forma en que vemos un juego.
Exploremos este tema juntos.

“El final del juego es cuando comienza el verdadero juego”
Si te gustan los juegos lo suficiente como para leer un sitio como Destructoid, probablemente hayas escuchado variaciones de este sentimiento. Muchos jugadores de MMORPG dirán con orgullo su juego. en realidad comienza una vez que alcanzas el nivel máximo. Infierno, títulos como territorios fronterizos 2 Literalmente di esto en el juego. . Para ser caritativo, creo que el efecto deseado de estas palabras es “Oh, ¿te estás divirtiendo ahora? ¡El juego sólo mejorará a partir de aquí!
En realidad, años de que “el final es cuando comienza el juego” han creado un condicionamiento profundamente negativo. Después de todo, si la parte divertida del juego dura potencialmente 40 horas, ¿por qué? no lo haría ¿te apresuras allí? Esto es frecuente en los MMORPG, donde la jugabilidad crujiente de coordinarse con amigos para acabar con las incursiones suele reservarse para el final. Y desde Diablo 4 ahora está en una incómoda línea de algo así como un MMORPG pero también algo así como no Puedo entender por qué los jugadores lo abordarían de esa manera.
En verdad, si algo no es divertido durante un período de tiempo tan largo, no es un problema para el jugador. Ese es un problema del juego. Si asumes que no te divertirás hasta el final del juego, tal vez deberías jugar a otra cosa. Por ejemplo, el argumento 'No es bueno durante 40 horas' se utilizó a menudo durante Final Fantasy XIV. Esto hizo que los desarrolladores tomaran algunas medidas drásticas. El equipo eliminó grandes extensiones del juego base, rehizo varias mazmorras y Ofrecí todo gratis. .
Claramente, no se sentían contentos de tratar su juego inicial como un muro, y deberíamos mantener lo que jugamos con el mismo estándar.
Con las limitaciones de la tecnología hace dos décadas, podemos ver por qué “el juego comienza al final” era un mantra cómodo para los juegos en línea. Sin embargo, el diseño de juegos ha evolucionado desde entonces y nos perderemos grandes experiencias si asumimos que muchas de ellas nos aburrirán. Hasta este punto, puedo entender por qué alguien se enojaría porque otros están acelerando la campaña de Diablo 4 .

El contenido de Endgame ofrece su propia experiencia.
Habiendo dicho todo eso También entiendo por qué alguien querría llegar al final del juego lo más rápido posible.
En un buen final, el mundo se convierte en tu ostra. Has desbloqueado todo, has terminado la historia y ahora puedes concentrarte únicamente en volverte más fuerte. En una serie como Diablo , la progresión temprana difiere dramáticamente desde el final del juego.
Inicialmente, elegirás equipo con mejores números. Más adelante, equiparás equipo que hace que una habilidad obtenga un efecto adicional donde los enemigos explotan después de dos segundos, lo que se sinergiza perfectamente con tu otro equipo que argumenta tu pasiva para que los enemigos explosivos exploten tres veces más, lo que en realidad Aumenta tu habilidad principal, que obtiene una bonificación de daño de +30 % por cada explosión en los últimos diez segundos. O tal vez la configuración en la que los enemigos se congelan en lugar de explotar podría considerarse 'mejor'.
Un buen final puede proporcionar un ciclo de juego atractivo y a largo plazo a medida que te acercas cada vez más a una construcción 'perfecta'. Y ver a tu personaje asumir mayores desafíos con cada aumento de poder puede resultar muy satisfactorio. Quizás la jugabilidad principal no cambie mucho desde el principio o la mitad del juego, pero la sensación de progresión es completamente diferente. Entonces, para alguien que espera específicamente ese final de la experiencia, puedo entender la decepción de no encontrarlo nunca.
Por supuesto, no puedo decir por mí mismo si Diablo 4 falla o tiene éxito en su ciclo final todavía. Simplemente me tomo mi tiempo y disfruto del juego hasta llegar allí, lo que hace que sea más fácil aceptar cualquier estado en el que se encuentre.
Encontrar tu propia manera de jugar
Siempre he sido un completista. Pokémon Rojo fue el primer juego que me inspiró a “100%” un juego, con todo el marketing sobre la necesidad de atraparlos a todos. Desde entonces, ya no me importa tanto sacar algo concreto de un juego, sino ver todo lo que ofrece.
Es por eso que todavía me siento emocionado de explorar un juego como Diablo 4 , a pesar de tener que empezar mi personaje desde cero . Me encanta descubrir todos los rincones del mapa y completar misiones secundarias. Adoro encontrar estatuas de Lilith en la naturaleza y consultar con otros sobre dónde encontrar más. Incluso la perspectiva de volver a jugar el juego con diferentes clases y configuraciones me parece emocionante. Puede que no me conecten todos los aspectos del juego, pero al menos quiero experimentarlos por mí mismo.
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No me importa tomar mi viaje más despacio y saborear la experiencia. Desde que comencé a trabajar en Destructoid, me di cuenta de lo especial que es cuando un juego realmente conecta conmigo. Quiero disfrutar esos momentos mientras duren y odiaría arruinar la diversión corriendo para ver qué hay a la vuelta de la esquina.
Si visualizamos los juegos como montañas que escalar, algunos quieren ver la vista desde la cima mientras que otros disfrutan del viaje en sí. Soy la persona que está en algún lugar del bosque porque afuera hace un hermoso día y alguien me dijo que podía encontrar hongos aquí. Y sabes que no voy a perder la oportunidad de tomar una foto de un hongo genial.

Escuchemos de usted
Mis pensamientos están un poco más dispersos que mi artículo de opinión habitual , pero honestamente, eso es deliberado. Mientras conozco el camino I Me gusta jugar videojuegos, ver esta conversación realmente despertó mi curiosidad. Claro, he enmarcado este artículo en torno Diablo 4 , pero han existido discusiones sobre el contenido del final del juego. largo antes de ahora. Diablos, recuerdo que la gente me decía que ni siquiera había experimentado Final Fantasy 7 a menos que haya derrotado a Ruby Weapon.
Entonces aquí es donde te pregunto, Destructoid: ¿cuánto valoras el contenido del final del juego? ? ¿Quieres un juego que te proporcione un circuito divertido que pueda mantenerte entretenido durante decenas de horas? ¿Dejarás un juego tan pronto como completes la historia principal? O tal vez tus expectativas dependan del género del juego. No hay respuestas incorrectas a menos que golpees tu cabeza con el teclado y escribas una serie de letras incoherentes. Eso podría provocar que el profesor Tim te dé una calificación reprobatoria.
Independientemente de tu opinión, espero que disfrutes de los juegos que te gustan y aceptes otras perspectivas. En un escenario ideal, tal vez abordar un juego desde una nueva mentalidad pueda convertirlo en una experiencia nueva y emocionante. Dicho esto, todavía no voy a jugar un juego que solo funciona durante 40 horas. prefiero vencer Un vínculo al pasado cinco veces en su lugar.