pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
Oh dispara
En los últimos meses, algunos fanáticos dedicados han estado investigando cómo funciona el retroceso de armas en PlayerUnknown's Battlegrounds . Si bien esto generalmente se hace para evaluar qué armas son las mejores o cómo utilizarlas mejor en ciertas situaciones, los resultados de estas pruebas han arrojado una conclusión interesante. En lugar de que algunas armas sean simplemente mejores que otras, resulta la velocidad de fotogramas de PUBG afecta directamente el retroceso de armas particulares.
Un YouTuber con el nombre de WackyJacky101 ha subido un video corto que muestra cómo limitar PUBG a 30 FPS resultará en un retroceso de arma notablemente más controlable para ciertas armas de fuego. Si bien algo como el AKM no tiene un cambio dramático (se dispara con bastante lentitud), el M249 se convierte en un monstruo con la frecuencia de actualización más baja. En otro giro sorprendente, limitar su velocidad de fotogramas también reduce la velocidad de disparo de algunas armas. Si bien esto hace que las armas de disparo rápido resulten ser menos poderosas, aumenta su precisión general y le permite aterrizar más golpes a mayores distancias.
Dando un paso más, el usuario de Reddit MutuTutu decidió probar algunas tasas de cuadros arbitrarias para probar la conclusión de WackyJacky101. Resulta que el problema es mucho más grande que simplemente 'velocidad de fotogramas más baja = más precisión'. Si tu velocidad de cuadros fluctúa mucho (como sería el caso mientras juegas sin Vsync), las tasas de retroceso del arma estarán en toda la escala.
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Algo así como el AKM produce resultados similares a 30 y 60 FPS porque su velocidad de disparo codificada se sincroniza con esos valores. Jugar el juego a algo así como 31 FPS, sin embargo, causará un cambio mucho mayor en ese valor. Usando la fórmula que ha creado MutuTutu, puedes determinar la mejor velocidad de fotogramas posible para cada arma en función de su velocidad de disparo codificada. Hay una gran hoja de cálculo con los números de cada arma, si tienes curiosidad.
Ahora, no voy a escribir todo esto y pretender que el jugador promedio notará estos resultados. Muchas personas simplemente apuntan y disparan y no se preocupan demasiado por cómo el juego calcula el viaje de bala. Si bien eso está perfectamente bien, estos resultados muestran que gran parte de la razón por la que podrías estar perdiendo es porque el juego tiene balísticas muy diferentes basadas en cosas que están fuera de tu control.
PUBG nunca ha sido el más estable de los juegos, pero ha estado disponible durante más de un año como un 'lanzamiento completo'. Uno pensaría que los problemas con la velocidad de fotogramas aún no estarían surgiendo, pero incluso las máquinas de gama alta aún tienen problemas para ejecutar el juego. Debido a todo eso, parece que el usuario promedio sin mucho conocimiento de bloquear la velocidad de cuadros o maximizar FPS siempre estará en desventaja ahora.
Realmente no sé qué más decir sobre esto. Siempre sentí que había un problema con PUBG's disparos, pero nunca pensé que fuera tan grave. Si bien es probable que no pueda golpear a nadie porque soy terrible en el juego, tal vez se deba a lo mal que es el rendimiento. Esa semilla de duda ahora se ha plantado y nunca podré aceptar mis resultados como culpa mía. Esa es la verdadera vergüenza en esto.
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Cómo LOW FPS CAMBIARÁ la forma en que disparan tus armas - Información importante - PUBG (WackyJacky101 a través de YouTube)
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