review prinny 2 dawn operation panties
Es bastante raro ver una nueva serie de plataformas en 2D con una linda mascota animal, pero con dos juegos ahora en su haber, Prinny ha alcanzado oficialmente ese estado. Es aún más increíble si consideras los orígenes de Prinny. Estos pequeños demonios pingüinos provienen del nicho relativamente Disgaea serie. Funcionan como los peones del juego: los personajes más débiles y asesinados en masa del juego. La mayoría de los peones más conocidos de los juegos (como los goombas de Bowser) nunca obtienen su propio juego, y si alguna vez lo hacen (como los Servbots en Las desventuras de Tron Bonne ), nunca obtienen una secuela.
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Simplemente muestra cuán encantadoras y comercializables son las Prinnies. Eso es algo que puedo decir con certeza sobre Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! : es realmente encantador. Lamentablemente, junto con ese encanto viene una mezcla de juegos. Para algunos, seguramente será un nuevo clásico, mientras que otros lo odiarán (como si odiaran el primer juego) o, lo que es peor, lo olvidarán.
Echa un vistazo a la revisión completa para ver en qué campamento caerás.
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (Playstation Portátil)
Desarrollador: NIS America
Editorial: NIS America
Lanzamiento: 11 de enero de 2011
MSRP: $ 29.99
( Nota: jugué la mayor parte de Prinny 2 en la dificultad más fácil, ya que las dificultades más difíciles no ofrecen recompensas especiales o desbloqueables. Recomendaría que la mayoría de ustedes hagan lo mismo, ya que mi tiempo con las dificultades más difíciles no agregó nada a mi experiencia, excepto frustración adicional).
Como el resto del juego, la premisa de Prinny 2 Es muy japonés y muy tonto. Juegas como una horda de 1,000 Prinnies (una a la vez) que residen en el inframundo. Los Prinnies alguna vez fueron seres vivos, pero debido a sus fechorías en la vida, están malditos para continuar como una forma débil y vulnerable de Prinny en el más allá. También dicen 'dood' mucho. Es mucho más encantador de lo que probablemente parece. Todos estos Prinnies trabajan bajo el gobierno de una mujer demoníaca tiránica y malvada llamada Etna. Alguien ha robado las bragas de Etna. Los 1,000 Prinnies tienen que encontrarlos. Si un Prinny muere, él nunca regresa, así que es mejor que no mueras más de 1,000 veces, o es un juego permanente terminado.
Como mencioné anteriormente, los Prinnies son uno de los enemigos más débiles en el Disgaea universo. Como Arthur en Fantasmas y duendes y Simon Belmont en el original Castlevania , Prinnies no puede cambiar la dirección a mitad del salto. Pueden lanzarse, pero solo después de girar en su lugar durante casi un segundo (y si giran durante demasiado tiempo, se caen). Tampoco obtienen potenciadores. Lo más cerca que están de los artículos útiles es la comida: dulces que construyen su medidor combinado y ñames que los hacen tirarse pedos hasta el punto de volar.
Estas y muchas otras debilidades causan Prinny 2 caer en el chico súper carne / Mega Man / Fantasmas y duendes escuela de diseño de juegos. Te dan un personaje que, en la superficie, parece tener un conjunto de herramientas bastante débil para trabajar y un nivel injusto de desafíos que se le presentan. Sin embargo, con un poco de práctica y desarrollo de habilidades, tu personaje puede convertirse en un completo rudo. Los niveles que a la vez parecían imposibles pueden eliminarse sin mucho rasguño. Todo depende de qué tan bien utilices las herramientas que te han dado.
También como chico súper carne / Mega Man / Fantasmas y duendes , Prinny 2 trabaja para excitarte al forzarte constantemente a situaciones de riesgo. El sistema de combate del juego se centra en alentar comportamientos riesgosos. Prinny tiene dos ataques básicos: un golpe de espada (que se puede hacer en el suelo para un ataque cuerpo a cuerpo, o en el aire para un proyectil) y una libra voladora. Inicialmente, los jugadores se verán tentados a mantenerse alejados de ese golpe, ya que te obliga a arriesgarte a acercarte a los enemigos. Peor aún, la perrera no hace daño.
Eso es lo inteligente del diseño del juego. Este ataque aparentemente inútil es en realidad el movimiento más poderoso del juego, pero solo si se usa de manera efectiva. Contra enemigos normales, la libra de glúteos causará mareos y construirá su medidor combinado. Puede tomar de uno a cuatro golpes para marear a un jefe (dependiendo del jefe y de la dificultad en la que esté jugando), pero el resultado final será el mismo. Solo cuando un enemigo está mareado puede pasar de manera segura, recogerlo y arrojarlo, o simplemente golpearlo. Derrotarlos también construye tu medidor combinado. Un medidor combinado completo aumenta enormemente el poder de tus ataques regulares. Luchando Prinny 2 El primer jefe sin usar la libra (como hice la primera vez) podría significar una batalla de 10 a 20 minutos. El uso efectivo de la perrera, junto con la capacidad de apretar el botón de la espada con una velocidad increíble, puede reducir esa pelea a menos de 20 segundos. En resumen, asumir el 'riesgo de la libra del trasero' puede dar sus frutos.
Lamentablemente, el uso excesivo de esta estrategia de 'golpear el trasero, atacar, construir el medidor, repetir' hace algún daño a Prinny 2 Profundidad de. Solo hay uno o dos enemigos en todo el juego que no se luchan mejor esquivando, golpeando el trasero y luego deslizando tu espada. Sería una cosa si el juego tuviera una gran variedad de potenciadores, o si los niveles estuvieran diseñados de manera más interesante, o si la plataforma no solo se sintiera como un relleno, o si hubiera alguna cosa aparte del truco ocasional de cambio de nivel o nuevo enemigo para mantener las cosas interesantes, pero Prinny 2 No tiene nada de eso. Por supuesto, los jugadores dedicados encontrarán formas de forzar algo de profundidad en el juego utilizando todas las habilidades de Prinny (doble salto, tablero, etc.) para vencer niveles y jefes en una velocidad récord. Sin embargo, eso es solo crédito extra. Cuando se trata de los conceptos básicos de lo que necesitarás para superar Prinny 2 , 'golpear, atacar, construir medidor, repetir' es realmente todo lo que hay que hacer.
Por extraño que parezca, en realidad hay mucha profundidad en la pantalla de selección de nivel del juego. Como en Mega Man , puedes jugar los primeros seis niveles del juego en cualquier orden. Los únicos niveles que se configuran de forma lineal son los últimos. A diferencia de en Mega Man , los niveles se vuelven cada vez más difíciles y, de lo contrario, cambian las cosas según el orden en el que los juegues. Primero juega el nivel 'Demonland', y será relativamente fácil, con solo un jefe al final. Juega sexto 'Demonland', y será dolorosamente difícil, con una pelea de doble jefe (sin mencionar las bonitas decoraciones navideñas). También hay diferentes coleccionables según el orden en que juegues los niveles. Esta variación se suma al valor de repetición del juego, aunque es cierto que solo los finalistas acérrimos pueden jugar el juego principal más de una vez.
El arte y la música del juego están bien diseñados, pero a veces carecen de cierta chispa. La actuación de voz es genial, y la música es dulce y espeluznante de una manera Danny Elfman, pero no hay muchas sorpresas aquí. Los gráficos animados basados en sprites son consistentemente hermosos, y los fondos basados en polígonos son útiles. El lado negativo es que muchos de los activos se reciclan desde el primer juego, y el diseño del personaje se siente un poco inspirado. Samurai genérico, chicas anime de estilo Lolita y versiones chibi de personajes de Acechadores oscuros y Castlevania son el estándar general aquí, aunque hay algunas ideas que se sienten frescas (como los misiles de hombre de maíz, los tiburones dragón y la diosa de hielo preocupada por teléfonos celulares). Dicho esto, todos se ven geniales porque es fácil perdonar sus frecuentes lapsos de plagio.
El único lugar donde el juego realmente se hunde en la artesanía pobre es, curiosamente, su cámara. De hecho, me recordaron algunas veces la cámara épicamente mala en Disney Epic Mickey , lo cual es extraño, viendo como Prinny 2 es un juego de plataformas en 2D. Si bien estropear la cámara en un juego de plataformas en 3D es algo comprensible, parece casi imposible estropear la cámara en un juego 2D, pero los desarrolladores de Prinny 2 He hecho exactamente eso. Lo que es aún más extraño es que la cámara también fue un problema en Prinny 1 . En ambos juegos, la cámara no se desplaza automáticamente lo suficientemente rápido cuando alcanzas el borde de la pantalla, lo que a veces te lleva a correr o saltar a una trampa mortal invisible. No sucede mucho, probablemente en cualquier otra etapa, pero eso es más que suficiente para ser frustrante, especialmente al ver que cada muerte cuenta como el final permanente de uno de tus 1,000 Prinnies adorables.
En el lado positivo, el juego tiene desbloqueos casi infinitos. Hay un montón de cosas menores para encontrar mientras juegas el juego la primera vez, y después de haberlo derrotado al menos una vez, puedes desbloquear muchas cosas, incluidos dos personajes adicionales, un modo de jefe y un bono campaña que es casi tan robusta como el juego principal. Este modo presenta un nuevo personaje (que tiene acceso a muchos más movimientos y equipos), algunos nuevos niveles, jefes, una nueva historia y un nuevo sistema de salud que gira en torno a estar en un programa de televisión del inframundo. En este modo de bonificación, juegas para clasificaciones. Cada golpe baja tus calificaciones, y una vez que tus calificaciones caen a nada, estás 'cancelado'. Es increíblemente difícil, pero lo más importante, mucho más variado e interesante que la campaña principal en términos de opciones de juego. Si atenuaron un poco la dificultad a estos niveles de bonificación, habrían hecho una mejor campaña primaria. Tal como están las cosas, todavía funcionan como una gran recompensa para aquellos que disfrutan Prinny 2 suficiente para verlo hasta el final.
De muchas maneras, Prinny 2 parece el juego de plataformas perfecto para los fanáticos de Disgaea . Ambos requieren un amor por la molienda, la capacidad de tolerar algunos defectos de diseño deslumbrantes y un impulso tenaz por la perfección para que pueda disfrutarlos por completo. Como con Mickey épico , los fanáticos del material fuente y el gancho central del juego probablemente podrán mirar más allá del Prinny 2 Son muchos problemas y lo llaman uno de sus juegos favoritos del año. Para el resto de nosotros, hay muchos juegos mejores que ofrecen una marca similar de plataformas y acción en 2D, pero sin la mala cámara y episodios ocasionales de monotonía. Aún así, me alegro de haber jugado el juego. El gancho de juego básico 'arriesgarse a golpear el culo para marearse' mantiene las cosas en general convincentes, los desbloqueables y las bonificaciones son muy divertidos y, lo más importante, es imposible no amar a los Prinnies. Es mucho más fácil jugar un juego imperfecto cuando tienes un ejército de pingüinos demonio que te llaman 'dood' para hacerte compañía.