review super smash bros
Estoy todo de nuevo
Super Smash Bros. y vuelvo un largo camino Cuando se lanzó el primer juego en 1999, no conducía. Diablos, ni siquiera tenía una Nintendo 64 en ese momento. Pero tuve un Smash Bros. adicción, y pasaba horas y horas en las casas de amigos, a menudo organizando fiestas de pijamas solo para que pudiéramos jugar más. Probablemente fue el primer juego en el que puse más de mil horas.
Mi Pelea confusa La adicción era aún peor. Con ruedas, podía conducir a torneos locales y perfeccionar mi oficio. Tenía 'compañeros de entrenamiento' con los que me sentaba durante horas y jugaba, intercambiando nuevas estrategias en el camino. Tenía grupos que jugaban todos los artículos en niveles aleatorios, tenía amigos que jugaban al Destino Final sin artículos solamente, y tenía conocidos que jugaban una mezcla de ambos. Como sea que lo sacudas, Pelea confusa puede ser mi juego más jugado de todos los tiempos.
Pero cuando Pelearse salieron, muchos de los grupos con los que había estado jugando durante todos estos años se cayeron del mapa. O continuaron jugando Pelea confusa independientemente, o simplemente renunciar Aplastar enteramente. Fue un momento extraño ver una franquicia que había disfrutado tanto caer así en mis círculos personales, y por lo que he visto en los últimos años, no estaba solo. No fue un mal juego, simplemente no provocó esa chispa en mí que 64 y Pelea confusa hizo antes de eso.
Entrar Smash 3DS . No solo ha reavivado mi amor por la serie, sino que tengo la sensación de que una vez que llegue la versión de Wii U, las salas de estar volverán a funcionar durante horas.
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS (3DS)
Desarrollador: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 3 de octubre de 2014
MSRP: $ 39.99
De buenas a primeras es fácil ver que Smash 3DS tiene un estilo artístico más brillante en comparación con Pelearse . Tiene el estilo artístico más brillante de todos, en realidad, después de haber regresado y jugado juegos pasados para comparar. Todo se ve increíblemente detallado y suave en el 3DS, y encontré muy poca (o ninguna) desaceleración durante mi tiempo personal con el juego. El único inconveniente real es la pequeña cantidad de espacio en pantalla en comparación con un televisor adecuado.
Porque Aplastar puede llevar a momentos bastante intensos, es un poco menos emocionante disfrutarlos de manera aislada, pero no es un factor decisivo de ninguna manera. El efecto 3D es agradable, pero si su 3DS se mueve incluso un poco fuera de su campo de visión, las cosas se vuelven borrosas, por lo que generalmente lo mantengo activado para asuntos más casuales y lo apago cuando estoy jugando en línea o con amigos. Si estás tan inclinado, hay tres opciones para contornos de los personajes del juego, que van desde completo, delgado, hasta 'apagado': he jugado con ellos apagado y no volví.
La banda sonora es excelente, con una de las selecciones más grandes hasta la fecha, así como una serie de remixes que me mantuvieron interesado durante cada partido. Mi favorito absoluto tiene que ser el Mega Man 2 remezclar popurrí, pero casi todas las franquicias aquí están representadas de una manera amorosa.
Por supuesto, los buenos controles son una parte fundamental de cualquier luchador, y me complace decir que pude retomar las cosas en cuestión de minutos. Todo es igual, desde el agarre y el lanzamiento del botón de hombro, hasta los botones de ataque especiales y normales dedicados, hasta el salto contextual con botones de cara. También puede desactivar el salto de tap y reorganizar los botones centrales (afortunadamente), pero lamentablemente no hay opción para usar el d-pad.
Finalmente puedo ver que esto es un problema, porque después de sesiones extendidas con Smash 3DS , mis manos comenzaron a calambres. Cuando golpeo, golpeo durante horas seguidas, a veces cinco o más, lo que he hecho varias veces con el juego hasta ahora. Después de unas horas, mis manos comenzaron a sentir la quemadura, y mi pulgar izquierdo se sintió incómodo con el movimiento constante de la almohadilla circular.
listas doblemente enlazadas c ++
Dicho esto, todo se siente bastante fluido. Los golpes, las inclinaciones y los ataques aéreos son fáciles de realizar sin importar el modelo 3DS que estés usando, y el juego es muy receptivo. Fuera de mi incomodidad personal con sostener el hardware durante largos períodos de tiempo, no tuve problemas reales con los controles. También hay una opción para usar el 3DS como controlador para la versión de Wii U del juego, pero esa funcionalidad no se tiene en cuenta en esta evaluación porque esa versión aún no está disponible.
Sobre el pan y la mantequilla - mecánica. Smash 3DS retiene la gran mayoría de las mecánicas encontradas en juegos anteriores, que incluyen: negación de movimientos obsoletos, entradas aéreas detalladas, neutrales, normales, especiales, protección de bordes, golpes, movimientos rotos, vuelcos y ángulo de escudos. El impacto real de los movimientos se siente como una mezcla de Pelea confusa y Pelearse .
La razón clave por la cual Smash 3DS Se siente diferente es el hecho de que tiene zonas de explosión más grandes, o más margen de maniobra en términos de ser eliminado del escenario. Esto no solo permite que los personajes más pesados sean más efectivos, sino que también hace que las partidas duren un poco más y las tareas de los jugadores realmente experimenten con más movimientos de matar.
Edge-hogging también ha cambiado drásticamente, y realmente me gusta el nuevo sistema. Anteriormente, simplemente podía 'acaparar' una ventaja al dejarla caer para evitar que los jugadores se agarraran, otorgando efectivamente un KO potencial sin una acción. Ahora, los jugadores que anteriormente se aferraban a la repisa caerán, y el nuevo jugador se agarrará automáticamente.
Esto crea una dinámica completamente nueva que hace que las peleas sean mucho más atractivas, como debe hacer ahora. Guardia el borde más de lo que acaparas. Conduce a algunas batallas aéreas y combos particularmente divertidos, y ya he visto algunos conceptos geniales mientras jugaba en línea. Es un cambio pequeño pero bienvenido. Gracias a Dios el viaje se ha ido.
La lista en sí es maravillosa, principalmente debido a la adición de algunos personajes nuevos que cambian el juego. Los grandes en particular que encontré realmente conmocionados son Robin, Villager, Little Mac, Rosalina y Pac-Man. Estos no son simplemente clones: son personajes nuevos que operan en un nivel que nunca antes se había visto. El estilo del aldeano es una locura, que abarca desde técnicas de acoso hasta algunas especialidades técnicas. Robin tiene una mecánica de tomo de trueno que se desgasta con el tiempo, lo que lo convierte en una opción bastante estratégica en términos de maximizar su potencial.
Little Mac se siente completamente diferente de casi todos los personajes basados en cuerpo a cuerpo en la franquicia, y aunque no tiene mucho en términos del departamento de recuperación, tiene una herramienta para casi todas las situaciones y una mecánica especial de KO que conduce a Algunos regresos dramáticos. Rosalina tiene una mecánica 'compañera' al estilo de los escaladores de hielo que lleva algún tiempo realmente deprimirse. Si bien algunos de los otros recién llegados no son tan devastadores, personajes como Mega Man, Shulk, Greninja, el entrenador de Wii Fit, y sí, incluso los Mii Fighters sienten que se han ganado su lugar en el juego.
También noté algunas mejoras importantes para ciertos veteranos, por ejemplo, Link generalmente tiene más capacidades de combo y más versatilidad de movimiento de matar. Si bien la escena competitiva sin duda reinará en las próximas semanas, todo se siente más equilibrado debido a los ajustes de la zona de explosión antes mencionados. Incluso los clones tienen una cierta cantidad de cuidado, ya que Lucina debería aplacar a aquellos que buscan obtener un poco más de Roy que Marth, y Dark Pit tiene valores estadísticos diferentes y variaciones de ataque ligeramente diferentes que notarás con el tiempo. Teniendo en cuenta la cantidad de trabajo que se utilizó para reequilibrar y los recién llegados, estoy perfectamente bien con las apariencias de clones aquí, especialmente con la adición de conjuntos de movimientos personalizados.
Sí, los conjuntos de movimientos personalizados son una gran ventaja, ya que pueden cambiar fundamentalmente la forma en que actúan muchos personajes. Por ejemplo, en lugar de darle a un personaje un movimiento de recuperación ascendente y un especial de proyectil hacia adelante, puedes reorganizar sus movimientos para darle una recuperación horizontal y una carga especial en su lugar. Aunque dichas costumbres (junto con Miis) no se usarán en muchos torneos y no se pueden usar en línea en juegos clasificados, tengo la sensación de que habrá muchos meses de experimentación en el futuro.
En cuanto al nivel, tampoco tengo quejas reales con ninguna de las 34 etapas del juego. Aunque a veces no disfruto jugar en unos pocos escenarios seleccionados Aplastar juego, no hay un solo mapa que intente evitar activamente en Smash 3D , y de nuevo, la representación aquí es fantástica. Mis favoritos personales incluyen el nivel Find Mii, Super Mario 3D Land, el Boxing Ring y la arena Dream Land Game Boy. Una de las cosas más geniales que Nintendo ha hecho es hacer que cada escenario pueda jugar con un modificador de 'Destino final', que apaga los elementos y hace que el escenario sea una superficie plana. No es algo que uso todo el tiempo, pero me encanta que exista la opción.
Por supuesto, no sería Aplastar sin toneladas de modos. Llegaré a algunos de los adicionales en un minuto, pero Smash Run es posiblemente el protagonista aquí. Esencialmente, participarás en una mazmorra de cinco minutos antes de un partido, luchando contra enemigos en el Emisario Subespacial, adquiriendo poderes y bonificaciones de estadísticas en el camino. Una vez finalizada esa fase, lucharás en una partida modificada usando tus poderes. Una vez que finaliza esa ronda, todo comienza de nuevo menos los poderes que adquieres, que se pueden alternar en cualquier momento utilizando el menú de movimiento personalizado.
Al principio, esto parece una idea novedosa. Pero una vez que lo has jugado varias veces, la novedad realmente desaparece. Para empezar, la primera fase no es jugada por todos los jugadores al mismo tiempo, es instanciada. Sí, todos técnicamente están ejecutando la misma mazmorra, pero su propia versión. Hay un mapa que cambia aleatoriamente a enemigos y eventos, pero siempre tendrá el mismo diseño general, y nunca interactuarás con nadie directamente hasta que comience la partida real.
Si la primera fase tuviera a todos aplastando al mismo tiempo, con intensas batallas mientras todos intentaban obtener poderes especiales, habría sido bastante sorprendente. Tal como está, se siente como una distracción aislada de cinco minutos que estás jugando solo antes de poder llegar a un partido real con tus amigos. Es una gran cosa 'de vez en cuando' y no es inherentemente malo, simplemente no es algo que jugaría más de un par de veces a la semana; no será una gran pérdida cuando la versión de Wii U se envíe sin ella .
Por otro lado, tienes cosas más que suficientes para hacer sin siquiera tocar Smash Run. Vuelve el modo clásico, con algunos giros, secretos y una genial mecánica de 'apuesta tu oro' donde puedes apostar puntos y hacer que la dificultad sea más difícil, como Kid Icarus: Levantamiento . El modo All-Star también regresa, lo que te ve luchando contra cada luchador en un mini-RPG. El estadio está de vuelta, con tres atracciones principales: Multi-Man Smash, Target Blast (básicamente la versión de Nintendo de Pájaros enojados ), y el clásico concurso de jonrones.
Si bien siempre puedes jugar con cuatro jugadores localmente, el modo en línea es un gran atractivo para mí y es una gran mejora sobre la base Pelearse preparar. Usando la interfaz para los partidos de 'diversión' y 'gloria', lo cual veré en un momento, es fácil emparejarse con tus amigos o jugadores aleatorios (aunque no ambos) para jugar constantemente. También puedes apostar en partidos con la opción de espectador.
Lo que Nintendo ha hecho atrae a casi todos los fanáticos posibles. Ha creado un medio para que los jugadores no competitivos disfruten del juego en línea al agregar un modo 'Por diversión', que incluye elementos, cada etapa del juego (excepto el Destino final), y casi sin limitaciones. También ha agregado un modo 'Para la gloria', que elimina ítems por completo, restringe los conjuntos de movimientos personalizados y hace de cada etapa un Destino final. Encontré muy poco retraso durante mi tiempo en línea, y logré jugar un montón de partidos libres para todos, así como batallas de equipo.
Además de eso, hay un montón de cosas para desbloquear, incluso si nunca juegas en línea. Además de los personajes y escenarios simbólicos, también hay movimientos personalizados para encontrar, poderes para localizar para tus luchadores personalizados, así como la próxima funcionalidad amiibo, más pistas de música, trofeos, atuendos, insignias y desafíos para completar, algunos de que son increíblemente resistentes
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS entregado casi todo lo que quería, y algo más. Me he apegado a una serie de recién llegados, he jugado más partidos en línea que nunca con Pelearse , y abordaré todo el contenido para un jugador durante semanas. Estoy todo de nuevo gracias a Smash 3DS , y me ha emocionado aún más por la versión de Wii U a finales de este año.