preview god war iii
'Queremos definir esta generación con este juego', dice el director del juego Stig Asmussen de God of War III , actualmente en desarrollo en los estudios de Santa Mónica de Sony.
Asmussen pone el listón alto para el próximo título de PlayStation 3, que coincide con las expectativas de los jugadores y los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, y señala que 'es algo así como lo ( Dios de la guerra ) el equipo siempre lo hace '.
Él lo sabría: Asmussen ha estado a bordo desde la génesis de la serie, como artista ambientalista principal en el título original, y luego asumiendo los reinados como director de arte para la secuela de 2007. Junto con un equipo mixto de Dios de la guerra veteranos y nuevos talentos que aportan nuevas ideas a la serie, Asmussen está seguro de que ofrecerán un juego que con seguridad llama 'innovador'.
Después de ver una demostración de 30 minutos de God of War III en acción a principios de esta semana, el aplomo de Asmussen ya no parece pura arrogancia, puede ser simplemente una cuestión de hecho.
plantilla de informe de ejecución de prueba en excel
Sin entrar en mucho territorio de spoiler para aquellos que han dormido tontamente en la serie, God of War III recoge inmediatamente donde God of War II Parado. Aferrándose a la parte posterior del colosal Titan Gaia, Kratos escala el Monte Olimpo, impulsado por la venganza, con la intención de no detenerse ante nada para ver al dios Zeus muerto. Al hacerlo, Kratos reaviva la legendaria guerra entre los dioses y los Titanes, un conflicto que amenaza con derribar todo el Olimpo a su paso.
Esta guerra, nos dice Asmussen, es el tejido de Dios de la guerra - El estado de ánimo y la atmósfera del juego. Esta batalla épica se está librando constantemente God of War III , si Kratos se está salpicando de sangre en el campo de batalla o resolviendo un rompecabezas fuera de la batalla. Está constantemente allí, un macabro telón de fondo de humo y explosiones, muerte y destrucción.
'Toma el día D, la batalla de Normandía', explica Asmussen, 'combínalo con la película Cloverfield y pon a Kratos justo en el medio.
Se detiene antes de revelar demasiado sobre la trama del juego, que describe como el 'capítulo final de la trilogía', uno que fluye muy bien de los títulos anteriores. Quienes estén familiarizados con las aventuras anteriores de Kratos deberían tener ventaja: se nos dice que los 'momentos clave' de los juegos anteriores serán 'profundamente importantes' en el nuevo juego, pero no es obligatorio.
'Estamos haciendo una historia que debería ser un curso de actualización para los fanáticos de la serie, pero que también servirá como una lección de historia para cualquier recién llegado', nos asegura.
A pesar de la naturaleza violenta y física del título de acción en tercera persona, la narrativa del juego siempre ha sido asombrosamente sólida y profunda. God of War III no será diferente, con un enfoque aún mayor en entrar en la cabeza de Kratos; Asmussen dice que deberíamos esperar que sea una 'lucha emocional violenta también'. Quizás adelantándose a sí mismo, también promete una recompensa narrativa épica.
'Al final de este juego, se revelará una verdad que creo que será profunda y relevante para todos los que juegan', bromea Asmussen.
La furiosa batalla que sirve como telón de fondo para el juego no será lo único que sea épico en escala para God of War III . Recuerde que mencionamos anteriormente que Kratos está montado en la parte posterior de un Titán, y ahora tenga esto en cuenta: el tamaño de los Titanes se puede medir en acres, y algunos de ellos son más altos que la Torre Sears de Chicago. Para ponerlo en perspectiva, Medusa's Lair de God of War II literalmente podría caber en la palma de una de estas criaturas. En pocas palabras, son criaturas masivas, vivientes, que respiran, se mueven y funcionan, que actúan como la base de las áreas jugables del juego.
Imagine Team ICO's Sombra del coloso , si lo desea, solo en una escala mucho, mucho mayor. Estamos hablando de niveles móviles, casi indistinguibles de los tradicionales. Dios de la guerra entornos: que pueden cambiar en tiempo real, dependiendo de la posición de la bestia. En el avance del juego, vemos un ejemplo de esto, con Kratos corriendo por un bosque denso, solo haciendo una pausa para luchar contra soldados muertos vivientes y lo mejor es un enorme Cíclope. A mitad de la batalla, el bosque cambia en ángulo, dejando a Kratos y sus enemigos tropezar hacia atrás a medida que el entorno se mueve. La cámara luego se retira para revelar que el bosque está ubicado en la parte posterior de un Titán gigante y en movimiento.
los Dios de la guerra El equipo no es ajeno a enormes sets y criaturas, pero dicen que es el poder de PlayStation 3 lo que les permite representar a estas bestias vivas como niveles en movimiento.
'Mucho de (lo que hicimos con PlayStation 2) surgió con soluciones creativas', nos dice Asmussen. Humo y espejos, si quieres llamarlo así. Pero en la PS3, al principio de este proyecto, observamos el sistema y comprendimos el poder con el que estábamos lidiando. Pudimos hacer un compromiso real de que esta vez vamos a hacer estos personajes de verdad. Realmente viven, respiran espectáculos que creo que cambiarán la forma en que las personas ven los juegos ''.
Este llamado 'Titan Gameplay' ha cambiado la forma en que el equipo diseña niveles, utilizando la tecnología para colocar elementos de combate, rompecabezas y plataformas en estos niveles móviles. La palabra 'escala' se usa mucho en la industria en estos días, pero God of War III cambia la definición misma: está garantizado que no hayas visto nada como esto en ningún juego hasta la fecha.
Una vez que se activa la demostración en vivo del juego, no solo vemos la escala en acción, sino algunos de los nuevos trucos que el equipo tiene bajo la manga. La primera y más obvia diferencia son las imágenes del juego, que dan vida a Kratos en sorprendente alta definición como nunca lo has visto antes. Esto es 'Kratos 3.0', dice Asmussen, interpretado de manera impresionante por la PS3. Se utilizan términos como 'sombreadores de alta resolución' y 'mapas normales combinados', pero simplemente significa que el modelo de personaje se ve mejor que nunca. De cerca puedes ver arrugas y cicatrices en su piel; Los músculos de su cara y cuerpo se estiran y flexionan mientras se mueve. Se ve más cincelado y desgastado, ¿y no lo harías después de lo que ha pasado? - Pero sigue siendo claramente el personaje que hemos llegado a conocer.
La demostración ve a Kratos entrando en un área tentativamente conocida como la 'Ciudad Fortificada', una fortaleza de piedra que abraza el lado del Monte Olimpo. También alberga un posible camino hacia las puertas de su palacio, un camino oculto llamado la Puerta de Eos, la diosa del amanecer. En este punto, la guerra está en pleno apogeo. Un titán ardiente se asoma sobre las montañas de la ciudad, golpeando el carro del dios del sol, Helios. Una bandada de arpías huye de la escena, asustada por la batalla entre el gigante y el dios.
Kratos entra en la ciudad y está rodeado por un pequeño ejército de soldados no muertos. Lo que vemos al principio es típico Dios de la guerra , con Kratos destrozando a los enemigos con Athena's Blades. Hay algunos combos y movimientos antiguos que serán reconocibles para los fanáticos, como la capacidad de atrapar enemigos y luego derrotarlos o destrozarlos. También hay un nuevo movimiento fuera del alcance: la capacidad de mantener presionado el botón cuadrado y usar a un enemigo como ariete. Chocando contra una multitud de gruñidos, Kratos hace un camino que finalmente conduce directamente a un muro de piedra. Al presionar círculo, puedes despachar al enemigo en el típico violento Dios de la guerra moda - continuamente golpeando su cabeza contra la pared hasta que su cuerpo está flácido y sin vida.
God of War III también presenta un nuevo sistema de armas, uno basado en el hecho de que en el pasado, muchos jugadores usarían las cuchillas por defecto, anteriormente el arma más útil del juego. El objetivo aquí era diseñar armas que fueran tan eficientes como las cuchillas, que presentaran una gama completa de combos y ataques a la par con el arma predeterminada de Kratos. Nos muestran un ejemplo, enormes guanteletes de cabeza de león llamados Cestus. Al igual que los grandes guantes de boxeo de piedra, Kratos puede golpear a los enemigos con una amplia gama de ataques brutales e impresionantes.
Podrás cambiar entre las armas sobre la marcha con facilidad, mezclando combos de Cestus y Athena's Blades con solo presionar un botón. Asmussen compara el cambio a 'cambio de postura', señalando que se pueden usar las mismas combinaciones de botones con ambas armas, cada una de las cuales resulta en una combinación diferente. Esto también se puede mezclar con otra arma que Kratos tiene en su arsenal, el Arco de Fuego. Como suena, el arco dispara flechas de fuego, lo que hará que los enemigos exploten en llamas. Vimos que el fuego también se propagaba, incendiando a otros enemigos cuando estaban cerca, hasta que un grupo entero fue quemado por las llamas.
En un momento de la batalla, emerge un Centauro General, y el A.I. de los pesados soldados muertos vivientes cambia notablemente. Se vuelven más seguros, más agresivos, guiados a la batalla por su superior. No son rivales para Kratos, quien los rompe con su nuevo conjunto de movimientos, haciendo uso del ariete para despejar a las grandes multitudes que lo rodean. La batalla uno a uno con el Centauro llega a una conclusión impactante, pero predecible y satisfactoria: una secuencia de tiempo rápida que hace que Kratos corte el vientre de la criatura por la mitad antes de sacar sus intestinos.
'No estamos haciendo gore solo para hacerlo', dice Asmussen sobre la violencia del juego, mucho más vívida en alta definición que cualquier cosa que hayamos visto anteriormente en la serie. 'Algunas de las cosas son bastante exageradas, por lo que atraerá algunas emociones de las personas. Pero realmente pensamos que encaja con su personaje, y no es solo gore por el bien de gore '.
Y también hay mucha sangre. En un momento, vemos a Kratos luchar contra una de las nuevas criaturas del juego, llamada Quimera. Esta nueva bestia es un extraño híbrido serpiente / león / cabra, y Kratos debe abrirse paso a través de cada una de sus tres formas. La primera forma, la serpiente, tiene a Kratos cortando las extremidades deslizantes. Al final de la batalla, Kratos está luchando contra la Quimera en el suelo, clavando la cabeza hacia abajo mientras lucha por romper uno de sus cuernos. Una vez agrietado, Kratos atasca agresivamente el cuerno directamente en su cara, la sangre sale de su cabeza antes de salir de su miseria.
El Cyclops con el que Kratos lucha en la demo no se libera tan fácilmente, mostrando otra de las características principales del juego: criaturas que se pueden montar. Una vez desgastado, Kratos puede montar la espalda del Cíclope. Él mete sus cuchillas en sus hombros mientras grita de dolor, agitando los brazos en todas las direcciones. En este punto, el jugador tiene control total sobre el monstruo, sus ataques son una reacción directa al dolor inducido por las cuchillas de Kratos. El Cíclope es capaz de eliminar enemigos detrás de escudos de otro modo impenetrables, el club de la criatura envía soldados volando en todas las direcciones. Finalmente, el Cyclops ya no es útil. Kratos salta hacia adelante, pelando el párpado hacia atrás antes de sacar el globo ocular. De cerca puedes ver la vena estirarse y rasgarse, dejando vacante la cuenca del ojo de la criatura.
Kratos también puede montar las arpías para llegar a nuevas áreas, como vemos una vez que despeja un área para dar paso a su regreso. Después de agitarlos con el arco de fuego, se congregan en una formación sobre un gran abismo. Vemos a Kratos saltar para agarrar los pies de una arpía, usando sus espadas para apuñalarlo en obediencia. Salta de una arpía a otra, partiendo la primera por la mitad mientras se mueve a otra. Cuando Kratos llega a su destino, hace que la arpía caiga en picado contra una multitud de enemigos, matándolo en el proceso.
Una vez más, Kratos usará las partes del cuerpo de sus enemigos para su ventaja. Después de una secuencia interactiva que tiene a Kratos (literalmente) arrancando la cabeza de Helios de su cuerpo, entonces tiene una herramienta nueva y útil. Cuando se sostiene, la cabeza de Helios ilumina una luz para revelar secretos, indicados tanto visualmente como por el retumbar del DualShock 3. En el caso de esta demostración, Kratos encuentra la Puerta de Eos, que se abre para revelar una caverna.
Sosteniendo la cabeza ilumina la oscuridad; muestra el camino, revelando caminos y cegando a los enemigos a medida que se acerca. Los soldados no muertos se encogen en la luz, temporalmente aturdidos por la cabeza, y luego adquieren un brillo propio, dejando a Kratos la oportunidad de lanzarse a un ataque. Cuando el resplandor desaparece (o los enemigos están muertos), Kratos saca la cabeza nuevamente para continuar su viaje.
Aunque no vimos ninguno en la demostración, se nos dice que los elementos de rompecabezas de los juegos anteriores regresarán, al igual que las plataformas básicas. Las vibraciones y la escalada estarán presentes, con lo que parecen ser animaciones significativamente mejoradas y un sistema de cámara que es más flexible. Las quejas sobre ángulos de cámara mal colocados en secciones especialmente complicadas del juego deben abordarse en God of War III .
Kratos tiene un nuevo método de viaje, llamado Icarus Ascension. Usando las alas de Ícaro que obtuvo en God of War II , vemos a Kratos viajar por un respiradero masivo, con aire empujándolo hacia arriba. La cámara se mueve debajo de Kratos, y el jugador tiene controles de vuelo completos a medida que avanza a través del túnel, cambiando para evitar rayos y encontrando caminos a medida que las piezas de la estructura se desmoronan ante él. Canales como este se extenderán por todo el Monte Olimpo, para ser vistos como carreteras para viajar, y aparecerán más de una vez durante el juego.
Para la mayoría de los fanáticos de la serie, sus demandas son simples cuando se trata de God of War III - Más de lo que les encantaba con gráficos más pulidos y de alta definición en la PlayStation 3. Como dice Asmussen, no 'jugaron con lo que no está roto'. Dicho esto, las nuevas incorporaciones y la escala de God of War III son tan impresionantes como se espera. En pocas palabras, no hay margen de error: el equipo tiene que ofrecer una experiencia increíble y no hay nada que indique que no lo harán.
cuáles son los diferentes tipos de pruebas
Sony es mamá en la fecha de lanzamiento de God of War III , dejando ese anuncio para el E3 de este año. En cuanto al futuro de la serie más allá de un juego que se dice que es el capítulo final de una trilogía, Asmussen no puede comentar.
'No sé sobre el futuro de Dios de la guerra ,' él dice. 'Solo sé lo que va a pasar en God of War III . En eso estamos centrados ahora mismo.