construccion del mundo con jon of the shred de scythe dev team

Desearía que hubiera un agujero en el que pudiera arrastrarme y morir
Uno de los títulos que más impacto ha tenido en mi conciencia en los últimos años ha sido Granja de hamburguesas humilde de Happy . Lo que parecía un concepto novedoso en la superficie resultó tener mucha carne de vacuno debajo. Centrar un juego de terror en torno a la cocina es lo suficientemente fascinante, pero luego se vincula de maneras interesantes y se sumerge en un mundo poco convencional lleno de misterio y horror. La narrativa cuenta la historia de tratar de escapar de una simulación obvia, pero el mundo en el que existe esta simulación es una entidad que vale la pena explorar por sí sola.
Inmediatamente después de ingresar al juego, eres golpeado por todos lados con la tradición del sabor. El televisor reproduce una lista casi interminable de programas, la mesa de café muestra un libro sobre la historia de los Barnyard Buds y un Walkman se sienta cerca para llenar sus oídos con parodias de radio que inyectan grasa en el mundo que lo rodea. Nada de eso es necesario para entender Granja de hamburguesas humilde de Happy trama principal, pero en realidad cavar a través de ella es un viaje por sí solo.
Es obvio que a alguien realmente le encanta la tradición y crearla porque hay mucho más de lo que realmente necesita un juego de cinco horas. Esto se debe a que Scythe Saga Universe es un concepto en expansión ideado originalmente por Jon of the Shred (Jon Reilly) en 2005. Quería saber más sobre el origen de esto, así que me puse en contacto y hablamos de negocios. Ahora estoy compartiendo esa tienda contigo.

carne de res debajo
El Universo Scythe Saga en realidad no se originó como una idea para un videojuego. Era un mundo en el que basar una ópera rock. “He estado desarrollando todo esto personalmente desde 2005, cuando era solo un adolescente desarrollando una ópera rock”, me dijo Jon. “Quería que toda mi música estuviera ambientada en su propio mundo. Eso se convirtió en un sello discográfico en 2012. Mi amigo Kaleb se unió, y cuando se unió, trajo su propio arte y música a la mesa. Fuimos él y yo los que avanzamos y comenzamos un equipo de desarrollo con su amigo de la infancia Blake, pero fuimos los tres haciendo juegos los que realmente lo convirtieron en un universo. Antes de eso, eran solo álbumes conceptuales, como what if Lado oscuro de la luna tuvo 90 secuelas”.
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El género de terror de formato corto ha despegado recientemente, labrándose un nicho dentro de un nicho. La mayoría de las veces, la inspiración proviene de las propias películas de terror. Chillah's Art se mantiene en línea con el horror japonés, mientras que Puppet Combo ama sus grotescos slashers de los 80. Si bien hay algo de esa inspiración, especialmente en Scythe Arboleda de Northbury juegos, es menos identificable en Granja de hamburguesas humilde de Happy .
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“Un muy buen punto de comparación es Mortal Kombat por cómo toman tantos géneros diferentes y se las arreglan para envolverlos en su propia visión única de cómo todo esto podría coexistir”. Con monjes místicos, hechiceros, estrellas de cine, monstruos y operaciones especiales, el Mortal Kombat La serie logra hacer malabarismos con muchos géneros diferentes. “Realmente me gusta cómo pueden conectar tantos tipos diferentes de cosas que amo y crear su propio universo para ellas. Todo se siente ganado”.
Con slasher killers, corporaciones malvadas e incluso un sistema solar definido para explorar, el mito de Scythe ya ofrece oportunidades para muchos intereses diferentes. Para el Colección DreadX , el equipo de desarrollo de Scythe proporcionó Carthanc , un juego sobre arqueología futurista. Se estableció miles de años después de otro juego de ellos, Hasta el final de los días , que representó el fin del mundo titular, Carthanc. Esto se representa como un planeta completamente diferente en el mismo sistema solar que Granja de hamburguesas humilde de Happy tiene lugar el. En HHBF , e incluso tan atrás como Arboleda de Northbury , puede encontrar una mención en los diagramas del sistema solar.

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A pesar de la grandeza y profundidad del universo de Scythe, no es necesario conocerlo para comprender la trama de los juegos individuales. Granja de hamburguesas humilde de Happy se trata de escapar de una simulación. Lo que sucedió en el título anterior, Happy's Humble Burger Barn, puede estar conectado directamente, pero los detalles importantes se te brindan, y jugar el juego anterior solo significa que tienes una visión más amplia de lo que está sucediendo. “Me gusta recompensar a las personas con esa profunda tradición si están prestando atención, pero no es necesario para disfrutar plenamente de la experiencia. Todos son independientes también.
“El universo era tan expansivo que, cuando empezamos a hacer videojuegos, cualquier género que queríamos cubrir ya existía en un bolsillo de este universo”. Según el Sr. Of the Shred, Granero de hamburguesas humilde de Happy comenzó como un juego de combate vehicular en primera persona. “ Ojo dorado Satisface Metal retorcido .” Que de alguna manera se transformó en 'un drive-thru en un restaurante'. Después del juego, Kaleb y Blake trajeron a Jon para 'vincularlo al Universo y hacerlo aterrador'.
En muchos sentidos, suena un poco como crear un Calabozos y Dragones campaña, donde hay ciertos estándares y lugares a los que recurrir para cualquier historia que quieras contar. La gran diferencia aquí es que Scythe Dev Team se basa en la tradición que ellos mismos crearon.

seguir contigo
En términos de inspiración, Jon no recurre a los videojuegos. “Para mi escritura, mi música, mi diseño de sonido, me inspiro más en el cine”. Menciona específicamente al director John Carpenter como un gran atractivo. A pesar de eso, Scythe Dev Team intenta invocar el sentido de exploración que se encuentra en juegos como La leyenda de Zelda: Ocarina of Time , donde hay una sensación de asombro por lo que se desarrolla a tu alrededor.
Jon continúa en la medida en que no juega otros desarrollos independientes de formato corto como los de Puppet Combo. “No me esfuerzo por jugar estos juegos porque no quiero inspirarme en ellos o inspirarme en sus ideas”.
Mencioné las similitudes entre Granja de hamburguesas humilde de Happy y Cinco noches en freddy's . En particular, están ambientados en restaurantes donde las mascotas te atormentan. Le pregunté si los tocaba. “Lo gracioso es no”, dijo. “Nunca jugué con ninguno de ellos. No sé si alguien más (en Scythe Dev Team) lo hizo. Cuando Tinybuild nos recogió para granja de hamburguesas , nos dijeron, ‘ustedes deberían usar estas mascotas; ¿por qué no lo harías?’ y dijimos, ‘Sí, está bien, si nos dices que es una buena idea, vamos a aceptarla’”.
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“A Kaleb se le ocurrió Happy, ya mí se me ocurrió el resto de los Barnyard Buds basándome en eso. mi inspiración fue Los animales de Farthing Wood , que es una vieja caricatura donde los animales mueren brutalmente. Es como Walking Dead Satisface Winnie the Pooh . Es realmente extraño”. Continuó mencionando Perros de la peste , Barco hundido , Bambi , Antes del Tiempo, Rey León . “Todos tenían temas oscuros que harían que se quedaran contigo”.
“Eran los Barnyard Buds. Todo el chiste fue que conoce a McDonald's'.

El futuro escita
Más allá de los juegos, Scythe Dev Team hace muchas cosas de juegos de realidad aumentada. Hay numerosos sitios en el personaje relacionados con el universo, incluyendo Noticias de Maverick Cooper y Justicia para el dedo del pie . Actualmente están liderando su próximo juego, Proyecto Megared , que será un título de realidad virtual. Para ayudar con esto, están lanzando microjuegos gradualmente en una serie como Amor a primera vista .
No tengo VR, así que eso apesta para mí. Sin embargo, no será el final del sabio Scythe. “Todo el universo, los juegos, eventualmente llegarán a un punto crítico, y todo se conectará de formas que la gente no espera”, explica Jon. “Hay una historia que estamos siguiendo para el gran universo al que hemos aludido tanto, pero nadie podría saber que va a suceder hasta que hagamos el gran giro para contextualizar todas las pistas que hemos dejado”.
Con suerte, no llegaremos allí demasiado rápido. Por ahora, puedes obtener Granja de hamburguesas humilde de Happy dondequiera que se vendan buenos videojuegos, pero para algunos de los títulos anteriores de Scythe Dev Team, deberá obtenerlos fuera de itch.io .