conker creator talks working with nintendo
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De una entrevista exclusiva con Nintendo Force
El último número de NF Magazine es uno de mis favoritos. Logramos exprimir entrevistas con Yacht Club Games ( Pala caballero ), Lorne Lanning ( Mundo extraño ), Crazy Viking Studios ( Shinobi , Volgarr el vikingo ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Comando Biónico, Pistolero Clive ), Ryan Vandendyke ( Mansión de Luigi: Luna Oscura, Ciudadanos de la Tierra ) y Chris Seavor ( Conker's Bad Fur Day, La leyenda improbable de Rusty Pup ) Puede obtener una copia impresa del periódico en este momento por $ 7 si se suscribe al Año 2 de la revista. ¡Es un robo!
Todas las entrevistas fueron esclarecedoras, pero la de Chris fue potencialmente la más reveladora. Hoy en día, hay pocas personas en la industria que puedan decir que crearon un juego N64 con clasificación M que luego encontraría una secuela en la Xbox original. Ese es un lugar bastante especial para celebrar en la industria. ¿Cómo sucedió que Conker llegó a la consola 'amigable para los niños' de Nintendo? Según Chris ... Ni siquiera estoy seguro de que (Nintendo) supieran lo que realmente tenían con Conker. Tim (Stamper) y Chris (Stamper) lo hicieron y dijeron 'Sí, queremos hacer esto'. Y tal era la confianza entre Rare y Nintendo que estaban de acuerdo con eso ... Confianza. Un concepto encantador, lamentablemente faltante hoy en día con algunas editoriales.
Si Nintendo confiaba tanto, entonces, ¿cómo fue para Rare la transición de Nintendo a Microsoft?
Lamentablemente, no parece que haya ido muy bien. '... una promesa de Microsoft de que no tocarían la forma en que se ejecutaba Rare (supongo que porque no lo entendían), pronto comenzó a dar pequeños aguijones aquí y allá ...' Los gerentes de producción 'comenzaron a aparecer , haciendo todo tipo de preguntas banales (no tú, Alison, nos gustaste). Más y más personas extrañas aparecían en el corredor, como un desfile de huevos con ojos, queriendo ver el juego ... Te entablarías una amistad, desarrollarías una relación y luego 'Poof' esa persona se había ido y reemplazado por alguien a quien tú No lo sabia. Entonces Tim y Chris se fueron, hubo más cambios, luego incluso más cambios, luego ya no me importó. Y eso es lo que supongo '.
Desfile de huevos. Bastante impresionante. Esa es solo la punta del iceberg de nuestra entrevista con Chris. Hablamos sobre su trabajo en los dos primeros Instinto asesino juegos, cómo le gustaría jugar a Conker Smash Bros ., su nuevo juego Cachorro oxidado , y mucho más. Vea el número completo para el resto, y sintonice la próxima semana cuando entrevistemos a Chris en vivo en Sup Holmes. Vamos a pedirle que cante la canción de Mighty Poo. Debería ser un puntazo.